iOS中使用过很多的资源文件,在使用中也有各种不同的定义方式。如何对资源进行整理呢?如何生成私有对资源库呢?在这里我们介绍一下bundle文件的创建。
生成后的budle首先在macOS下新建bundle文件,
然后将资源拖到自己新建的工程下,(一定要确保是copy)。
在build settings下找到combine high resolution artwork 设置为NO
选用command加B键进行编译。
最后在项目的products目录下生成bundle文件。 就可以找到了
打开包内容可以看到如下结构
生成的bundle结构图在这里,我们已经创建好了,使用呢?怎么使用,我们下面再为大家介绍一下。
首先在要使用的工程中导入bundle库,
其次获取bundle目录
//获取路径
NSString* bundlePath = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"ConanAFN"ofType:@"bundle"];
NSString*filePath = [bundlePathstringByAppendingPathComponent:@"Contents/Resources"];
NSString*path = [filePathstringByAppendingPathComponent:[NSStringstringWithFormat:@"%@",@“你文件的名字”]];
使用的时候
UIImage*image = [UIImageimageWithContentsOfFile:[selfbundlePath:@"你图片的名字"]];
到这里,我们的创建和使用已经为大家介绍完了。
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