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把《风之旅人》的沙漠变成海,会是什么样子?

把《风之旅人》的沙漠变成海,会是什么样子?

作者: d853447769cf | 来源:发表于2016-06-30 17:22 被阅读108次

    在上周结束的E3展上,最吸引眼球的当然都是3A级别的大制作,《战地1》、《泰坦陨落2》、《上古卷轴Ⅴ:重制版》……看得人眼花缭乱。

    这款游戏,给展会刮来了一股清风。

    《Abzu》。

    有媒体将其称为:深海版的《风之旅人》。

    领导制作的,正是《风之旅人》的艺术总监Matt Nava和作曲家Austin Wintory、Nicholas Clark。

    Matt Nava

    一段两分钟不到的预告片,几乎每一秒都可以拿惊艳来形容。

    开场是一片光影迷离的水下世界,外形古怪的小鱼在郁郁葱葱的植物间徜徉。

    接着主角出现:一名身穿潜水服的女潜水员。

    她可以和小鱼戏耍,也会被被鲨鱼吓个措不及防。

    她和身躯庞大的鲸鱼一同冒险。

    她在神秘的水下遗迹里迷了路。

    所有的故事都发生在这一片深海中,“Abzu”就是“智慧之海”的意思,它由两个词组成:“ab” (ocean)和“zu”(to know)。

    在苏美尔文化中,阿勃祖(Abzu)是一位创造了淡水的神灵。

    预告片呈现的,仅仅是一个潜水模拟游戏,Nava想做的当然不是这么简单。

    《风之旅人》在2012年发布,全程没用一个文字,就让玩家感受到了如流水般的情绪起落。

    光是在游戏开发者大会上,它就拿下了6个大奖,获得了疯狂的好评。

    这当然不是中国制作人陈星汉一个人的功劳,还有他背后的Thatgamecompany团队。

    Nava在公司制作《花》时加入,在制作《风之旅人》时,他坐上了艺术总监的位置,这也是他第一次全程参与一款游戏的制作。

    图右

    这款游戏的成绩让所有人都感到惊喜,Nava意识到:玩家们喜欢这种表现方式。

    “我学到了游戏是如何作为一种体验传递给玩家的,而不是作为一种消遣。我们想要更进一步,将玩家的情感沉浸到海洋中。它同时也隐喻着玩家可以深入地探索自我。”

    2013年,他带领两名作曲家在洛杉矶的圣塔莫尼卡成立了Giant Squid工作室,他们的logo就是一条巨型的章鱼。

    工作室和第一款游戏都跟海沾边,可能是因为Nava热爱潜水,他在自我介绍一栏还写着:“博物学、恐龙爱好者”。

    他曾经跟一只海狮有过非常难忘的互动,《Abzu》的灵感就来源于此。

    初始资金来自于伦敦的电影制作公司The Ink Factory,当然这笔钱还不够,他们还能从发行商和Kickstarter找钱。

    Nava倒不担心钱的事,实际上Thatgamecompany在制作《风之旅人》时,财务上也非常困难,制作人员有半年时间只拿一半工资。

    “目前最重要的是,把玩家希望的游戏体验以适当的方式带给他们。市场上有很多F2P( free-to-play)游戏,实际上是free-to-pay。”

    把你放在一片海中,你会干什么?

    一定得自由自在地游一通!每天坐着干活,实在憋得慌。

    《Abzu》不会给出任何道路的指引,你想怎么游就怎么游,但它不是一款自由沙盒游戏,它有一个线性的故事,和一些角色扮演的内容,比如可升级的装备和道具提供的buff。

    这就是《Abzu》和《风之旅人》的不同之处,后者偏重于感情体验,而前者则用到了传统的叙事手段和玩法。

    水下无人机会通过声波传送故事线索和进展,给出新的谜题。

    此外,《风之旅人》中会出现其他同行玩家,这种情绪上的联结也是游戏的一个亮点,而《Abzu》则没有这一功能。

    Giant Squid设计了一个独特的“水下生态圈”系统,简而言之,大部分的生物都在食物链上有它的位置。

    大鱼能吃小鱼,小鱼能吃虾米,至于它们会不会把人吃掉,我们就不清楚了。

    这些生物消失后,游戏系统会自动生成新的生物,以达到一个平衡,因此你看到的永远会是一片生机盎然。

    安宁和危险并存的海洋世界是Nava着力塑造的,在鲨鱼、鲸鱼等掠食性动物看来,人类也只不过是些小虾米。

    Nava透露,一些试玩过很多遍的玩家,都已经知道了鲸鱼会在哪里出现,还是会被吓一跳。

    除了这些水下生物,你还能领略到壮观的水下遗迹,里面隐藏着一些远古时期的秘密,一段象形文字,或是一尊残破的雕塑,Nava在这里发挥了一下自己的博物学知识。

    在预告片的结尾处,我们看到了遗迹下方隐藏的巨大洞穴,它可能是游戏中终极谜题的所在。

    所有的悬念都聚焦到了一条线上:这名潜水员是谁,她为什么会来这里,她是在寻找什么。

    这些游戏都不会告诉你,Nava希望每个人都能找到自己的理解,他关注的是“融合了宁静和冒险的情绪体验”。

    深海就是传递这种体验的绝佳场所,很多玩家评论说,游戏把他们吓得不敢玩,那一片深邃的蓝色看着就难受,有深海恐惧症的玩家千万别碰。

    预告片做得很好看,但是仍然有不足,比如那一声鲨鱼的吼叫,就让人出戏,现实中鲨鱼根本不会这样,在艺术化和真实感之间,《Abzu》得做好权衡。

    模仿《风之旅人》并不容易,Giant Squid有3名核心人员,但是只能保证游戏在有些方面的品质,一块短板会毁了全作。

    在一开始,游戏做出来只是为了好玩,后来它学会了讲故事,再后来它开始尝试去感染情绪,正是《Abzu》此类作品的不断尝试让大众明白:游戏早就不是玩物,而是艺术。

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