美文网首页
Android |《看完不忘系列》之dagger

Android |《看完不忘系列》之dagger

作者: 哈利迪ei | 来源:发表于2020-08-27 23:16 被阅读0次

    嗨,我是哈利迪~《看完不忘系列》将以从树干到细枝的思路分析一些技术框架,本文将对开源项目dagger进行介绍。

    本文约3800字,阅读大约10分钟。

    Dagger源码基于最新版本2.28.3

    image

    背景

    依赖注入(Dependency Injection,DI)遵循控制反转(Inversion of Control,IoC)原则,简单来说就是创建对象时给对象传入依赖,通过传入不同实例来实现不同行为(控制),比如常见的构造方法和setter都叫注入。

    简单概括一下谷歌的造车栗子

    一、不注入,由Car类自己创建依赖的Engine实例,当需要替换汽车引擎时,需要修改Car类,违背了开放封闭原则,

    class Car {
        private Engine engine = new Engine();
    }
    

    二、手动依赖注入,如构造方法和setter,当需要替换汽车引擎时,传入不同的引擎实现(如ElectricEngine extends Engine)即可,无需修改Car类,

    //1.构造方法注入
    class Car {
        private final Engine engine;
        
        public Car(Engine engine) {
            this.engine = engine;
        }
    }
    
    //2.setter注入
    class Car {
        private Engine engine;
    
        public void setEngine(Engine engine) {
            this.engine = engine;
        }
    }
    

    三、随着汽车配件变多,依赖注入的代码也会越来越多,如汽车需要引擎、轮胎,引擎又需要气缸和火花塞,这样一层层下去注入代码成指数级上升,出现了大量创建对象的样板代码,

    image
    class Car {
        private final Engine engine;//引擎
        private final Wheel wheel;//轮胎
    
        public Car(Engine engine,Wheel wheel) {
            this.engine = engine;
            this.wheel = wheel;
        }
    }
    
    class Engine {
        private final Cylinder cylinder;//气缸
        private final SparkPlug sparkPlug;//火花塞
    
        public Car(Cylinder cylinder,SparkPlug sparkPlug) {
            this.cylinder = cylinder;
            this.sparkPlug = sparkPlug;
        }
    }
    
    void main(){
        //为了造辆车,要new出一堆对象,还要构造方法注入,套娃既视感
        Cylinder cylinder = new Cylinder();
        SparkPlug sparkPlug = new SparkPlug();
        Engine engine = new Engine(cylinder,sparkPlug);
        Wheel wheel = new Wheel();
        Car car = new Car(engine,wheel);
    }
    

    从代码可以看出有两大痛点,一是要创建很多对象,二是对象的创建过程还需有序,即要先有气缸和火花塞才能造引擎,先有引擎和轮胎才能造车,这样使用方还需花时间了解配件间的依赖关系,很是不便。

    于是就有了一些库来实现自动依赖注入,有两个实现思路(koin的实现以后再聊~),

    1. 一是运行期反射连接依赖项,编译影响小,但运行慢
    2. 二是编译期就连接依赖项,创建辅助类需要额外的io和编译耗时,会拖慢编译速度,但运行快

    像Android内存和算力都有限的终端设备,dagger当然是选择思路2啦。dagger通过注解标记对象创建姿势依赖关系作用域等信息,在编译期创建辅助类,从而实现自动依赖注入。不过dagger的上手成本略高,谷歌后来又推出了Hilt,旨在让我们用得舒心

    Hilt 是推荐用于在 Android 中实现依赖项注入的 Jetpack 库。Hilt 通过为项目中的每个 Android 类提供容器并自动为您管理其生命周期,定义了一种在应用中执行 DI 的标准方法。

    Hilt 在热门 DI 库 Dagger 的基础上构建而成,因而能够受益于 Dagger 提供的编译时正确性、运行时性能、可伸缩性和 Android Studio 支持。

    -- 谷歌

    Hilt就先放一放,下面我们先开始dagger之旅吧~

    补:关于手动注入的痛点,可以看下谷歌的手动依赖项注入(看完或许能更好的理解dagger的设计)。

    树干

    简单使用

    依赖,

    implementation 'com.google.dagger:dagger:2.28.3'
    annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.28.3'
    

    @Inject和@Component

    @Inject标记实例的创建姿势,汽车和引擎类,

    class Car {
        private final Engine mEngine;
    
        @Inject //告诉dagger如何创建Car
        public Car(Engine engine) {
            mEngine = engine;
        }
    
        public void start() {
            mEngine.start();
        }
    }
    
    class Engine {
        @Inject //告诉dagger如何创建Engine
        public Engine() {
        }
    
        public void start() {
            Log.e("哈利迪", "引擎发动,前往秋名山");
        }
    }
    

    这样dagger就能生成类似 new Car(new Engine()) 的代码来创建实例,

    @Component标记所要创建的实例有哪些,如在造车图纸(接口)里声明要造车,

    @Component //告诉dagger要造啥
    interface CarGraph {
        //造车
        Car makeCar();
    }
    

    make一下项目,生成Car_Factory、Engine_Factory和DaggerCarGraph三个类,在Activity中使用,

    class DaggerActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_dagger);
            //得到造车图纸
            CarGraph carGraph = DaggerCarGraph.create();
            //造出一辆汽车
            Car car = carGraph.makeCar();
            //引擎发动
            car.start();
        }
    }
    

    注入姿势二,还可以直接把汽车注入给Activity,

    @Component //告诉dagger要造啥
    public interface CarGraph {
        //造车
        Car makeCar();
    
        //新增:告诉dagger有个Activity要注入
        void inject(DaggerActivity activity);
    }
    

    make一下,这时会多出一个类DaggerActivity_MembersInjector(成员注入器),我们后面再看,在Activity中,

    class DaggerActivity extends AppCompatActivity {
        //向Activity注入汽车
        @Inject
        Car mCar;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_dagger);
            //得到造车图纸
            CarGraph carGraph = DaggerCarGraph.create();
            //告诉dagger有个Activity要注入
            carGraph.inject(this);
            //此时,mCar已被dagger自动赋值,我们可以直接发动引擎
            mCar.start();
        }
    }
    

    不管是哪种姿势,都可以看出,Activity只管提车,无需关心造车内部的细节(用了什么引擎),这样以后要换引擎了,Activity和Car也不用改动代码。

    @Module和@Binds

    那么问题来了,通常我们都是面向接口编程,现在想把Engine换成IEngine接口咋整呢?因为我有两种引擎,分别是汽油车的GasEngine,和电动车的ElectricEngine,接口没有构造方法怎么注入?此时@Module和@Binds注解就派上用场了。

    定义引擎接口和实现类,

    interface IEngine {
        public void start();
    }
    
    class GasEngine implements IEngine {//汽油引擎
        @Inject
        public GasEngine() {
        }
    
        @Override
        public void start() {
            Log.e("哈利迪", "汽油 引擎发动,前往秋名山");
        }
    }
    
    class ElectricEngine implements IEngine {//电动引擎
        @Inject
        public ElectricEngine() {
        }
    
        @Override
        public void start() {
            Log.e("哈利迪", "电动 引擎发动,前往秋名山");
        }
    }
    

    然后Car我们不要了,新写一个汽车类NewCar,让他依赖于接口IEngine而非类,

    class NewCar {
        //依赖于接口
        private final IEngine mEngine;
    
        @Inject //告诉dagger如何创建NewCar
        public NewCar(IEngine engine) {
            mEngine = engine;
        }
    
        public void start() {
            mEngine.start();
        }
    }
    

    下面有请@Module和@Binds登场!建一个抽象类GasEngineModule,表示汽油引擎模块,用于提供汽油引擎,

    @Module
    abstract class GasEngineModule {//汽油引擎模块
        @Binds
        abstract IEngine makeGasEngine(GasEngine engine);
    }
    

    然后在造车图纸CarGraph里支持一下NewCar的创建,把Module引入Component,

    @Component(modules = {GasEngineModule.class})
    //引入汽油引擎模块
    public interface CarGraph {
        //...
    
        //造新车
        NewCar makeNewCar();
    }
    

    Activity使用,

    //DaggerActivity.java
    void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        CarGraph carGraph = DaggerCarGraph.create();
        NewCar newCar = carGraph.makeNewCar();
        newCar.start();
    }
    

    搞定~

    image

    这时如果想要把NewCar换成电动引擎,直接依赖新的模块即可,新增模块ElectricEngineModule,用于提供电动引擎,

    @Module
    public abstract class ElectricEngineModule {//电动引擎模块
        @Binds
        abstract IEngine makeElectricEngine(ElectricEngine engine);
    }
    

    GasEngineModule模块换成ElectricEngineModule,

    @Component(modules = {ElectricEngineModule.class})//替换
    public interface CarGraph {
        //...
    }
    

    运行就能得到电动车了,可见这个过程我们不需要修改NewCar就能换掉引擎(偷梁换柱)。

    @IntoMap和@StringKey

    又有一天,突然想开双混动汽车了咋整,就是说汽油引擎和电动引擎我全都要,我们发现@Component的modules可以传入数组,那试试把两个引擎模块都传进去,

    @Component(modules = {GasEngineModule.class, ElectricEngineModule.class})
    public interface CarGraph {
        //...
    }
    

    make一下,不用想也知道会出错,NewCar只有一个依赖IEngine接口,这时dagger已经不知道,造NewCar到底要传入哪个引擎了,

    image

    那怎么办?支持多绑定的@IntoMap和@StringKey登场了。

    IntoMap表示会把这个Module存进map里,StringKey表示Module名字,这个名字也会作为map的key,

    @Module
    abstract class GasEngineModule {//汽油引擎模块
        @Binds
        @IntoMap
        @StringKey("Gas")
        abstract IEngine makeGasEngine(GasEngine engine);
    }
    
    @Module
    abstract class ElectricEngineModule {//电动引擎模块
        @Binds
        @IntoMap
        @StringKey("Electric")
        abstract IEngine makeElectricEngine(ElectricEngine engine);
    }
    

    然后修改一下NewCar,此时不再只是依赖一个引擎接口IEngine了,而是一组引擎,

    class NewCar {
        //我现在是混动车了,要用map接收引擎
        private final Map<String, IEngine> mEngineMap;
    
        @Inject //告诉dagger如何创建NewCar
        public NewCar(Map<String, IEngine> engineMap) {
            mEngineMap = engineMap;
        }
    
        public void start() {
            //双混动走起~
            for (Map.Entry<String, IEngine> entry : mEngineMap.entrySet()) {
                entry.getValue().start();
                //汽油 引擎发动,前往秋名山
                //电动 引擎发动,前往秋名山
            }
        }
    }
    

    Activity代码不用改动,双混动车就造好了。

    image

    @Singleton

    如果想要给双混动NewCar限量全球一款,可以用@Singleton指定为单例,

    @Singleton //单例,我现在是限量款混动车
    public class NewCar {
        //...
    }
    
    @Singleton //造车图纸也需跟着单例
    @Component(modules = {GasEngineModule.class, ElectricEngineModule.class})
    public interface CarGraph {
        //...
    }
    

    Activity运行,

    //DaggerActivity.java
    void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        CarGraph carGraph = DaggerCarGraph.create();
        NewCar newCar = carGraph.makeNewCar();
        newCar.start();
        NewCar newCar2 = carGraph.makeNewCar();
        newCar2.start();
        //newCar和newCar2是同一个实例
        Log.e("哈利迪", newCar.hashCode() + "," + newCar2.hashCode());
    }
    

    dagger的使用就先聊到这啦,相信对dagger也已经有了初步认识,还有些注解没讲到,比如:

    @Provides:当我们没法用@Inject来标记实例的创建姿势时,可以用@Module和@Provides来提供实例,比如Retrofit是三方库的类我们没法标记其构造方法,则可以用Provides提供,

    @Module
    public class NetworkModule {
        @Provides
        public Retrofit provideRetrofit() {
            return new Retrofit.Builder()
                .baseUrl("xxx")
                .build();
        }
    }
    

    @Scope:作用域 ...

    @Subcomponent:子组件...

    注解还有很多,准备放到细枝篇来写了...🤣

    实现原理

    dagger编译期解析注解创建辅助类的过程就不分析了,我们直接看他生成的辅助类,

    image

    注:一开始写接口名字时,用造车图纸CarGraph而不是造车厂CarFactory,是为了避免和dagger的生成类搞混,用CarGraph有几何图的寓意,可以理解成造车蓝图(PPT),让我们一起,为梦想窒息...

    我们看到DaggerCarGraph,他实现了我们的CarGraph接口,

    class DaggerCarGraph implements CarGraph {
        //Provider,提供多引擎map,<引擎名字、引擎实例>
        private Provider<Map<String, IEngine>> mapOfStringAndIEngineProvider;
        //Provider,提供NewCar
        private Provider<NewCar> newCarProvider;
    
        private DaggerCarGraph() {
            initialize();
        }
    
        public static Builder builder() {
            return new Builder();
        }
    
        public static CarGraph create() {
            //用builder创建DaggerCarGraph实例
            return new Builder().build();
        }
    
        private void initialize() {
            //创建提供汽油引擎的Provider和电动引擎的Provider
            //用put将他们存起来,合并成一个提供多引擎map的Provider
            this.mapOfStringAndIEngineProvider = MapFactory.<String, IEngine>builder(2)
                .put("Gas", (Provider) GasEngine_Factory.create())
                .put("Electric", (Provider) ElectricEngine_Factory.create())
                .build();
            //把提供多引擎map的Provider传入NewCar_Factory,
            //然后用DoubleCheck包一层,他会加锁、处理单例逻辑
            this.newCarProvider = DoubleCheck.provider(
                NewCar_Factory.create(mapOfStringAndIEngineProvider));
        }
    
        @Override
        public Car makeCar() {
            //1. 老的造车:姿势一,用makeCar直接造
            return new Car(new Engine());
        }
    
        @Override
        public void inject(DaggerActivity activity) {
            //2. 老的造车:姿势二,用@Inject注入 ↓
            injectDaggerActivity(activity);
        }
    
        private DaggerActivity injectDaggerActivity(DaggerActivity instance) {
            //2. 老的造车:姿势二,先创建后注入
            //实例的创建也用makeCar,如果我们接口没有定义这个方法,dagger会生成一个功能一样的getCar
            DaggerActivity_MembersInjector.injectMCar(instance, makeCar());
            return instance;
        }
    
        @Override
        public NewCar makeNewCar() {
            //3. 新的造车,从Provider获取
            return newCarProvider.get();
        }
    
        public static final class Builder {
            private Builder() {
            }
            public CarGraph build() {
                return new DaggerCarGraph();
            }
        }
    }
    
    1. 老的造车:姿势一,用makeCar直接造

    在造老车Car时,姿势一是直接调接口的makeCar方法来造,实现就是简单的new出实例。

    1. 老的造车:姿势二,用@Inject注入

    姿势二用@Inject注入实例,可见他也是先调makeCar()得到实例,然后调DaggerActivity_MembersInjector.injectMCar进行注入,

    //DaggerActivity_MembersInjector.java
    @InjectedFieldSignature("com.holiday.srccodestudy.dagger.DaggerActivity.mCar")
    public static void injectMCar(DaggerActivity instance, Car mCar) {
        //引用DaggerActivity的成员,为其赋值,可见mCar不能声明为private
        instance.mCar = mCar;
    }
    
    1. 新的造车,从Provider获取

    在造新车NewCar时,是从Provider获取的,跟进newCarProvider.get(),如果使用了单例@Singleton,NewCar_Factory会被DoubleCheck包一层,DoubleCheck会加锁和处理单例逻辑,我们直接看NewCar_Factory的get就行了,

    //Factory<T> extends Provider<T>
    class NewCar_Factory implements Factory<NewCar> {
        private final Provider<Map<String, IEngine>> engineMapProvider;
    
        public NewCar_Factory(Provider<Map<String, IEngine>> engineMapProvider) {
            this.engineMapProvider = engineMapProvider;
        }
    
        @Override
        public NewCar get() {
            //通过engineMapProvider获取多引擎map
            return newInstance(engineMapProvider.get());
        }
    
        public static NewCar_Factory create(Provider<Map<String, IEngine>> engineMapProvider) {
            return new NewCar_Factory(engineMapProvider);
        }
    
        public static NewCar newInstance(Map<String, IEngine> engineMap) {
            //new出新车实例
            return new NewCar(engineMap);
        }
    }
    

    看下多引擎map又是如何获取的,engineMapProvider.get(),

    //MapFactory.java
    //MapFactory extends AbstractMapFactory implements Factory
    public Map<K, V> get() {
        //创建新的LinkedHashMap
        Map<K, V> result = newLinkedHashMapWithExpectedSize(contributingMap().size());
        //遍历已存入的引擎,存进新map
        for (Entry<K, Provider<V>> entry : contributingMap().entrySet()) {
            result.put(entry.getKey(), entry.getValue().get());
        }
        //返回不可修改的map
        return unmodifiableMap(result);
    }
    

    至此,dagger的各生产线流程就分析完了,

    image

    细枝

    @Scope作用域、@Subcomponent子组件、还有SPI(Service Provider Interface)、grpc(谷歌的远程过程调用框架)等,都留到细枝篇来写啦。

    使用场景

    那dagger在Android中有哪些用武之地?首先是从架构角度,在谷歌示例中,结合了Activity、伪ViewModel、Repository、DataSource和Retrofit来使用dagger,(还没用过,不知道香不香、坑多不多,靠屏幕前的大佬们反馈了~)

    image

    然后我们在项目中的一些场景,是从业务角度切入,在个别复杂度较高的业务线上单独使用dagger。例如钱包业务,有大量实例大量页面/视图存在多对多关系,比如钱包Act需要钱包Api、钱包用户信息Manager;充值Act需要支付Api、充值Service;银行卡列表View需要银行Service...像这种多对多、对象依赖关系杂乱无章的场景,很适合用dagger来帮我们注入。

    @PurseScope //钱包作用域
    @Component(modules = PurseModule.class) //由PurseModule提供实例
    public interface PurseComponent {
    
        //为act注入
        void inject(退款详情Act xxxAct);
        void inject(银行卡首页Act xxxAct);
        void inject(钱包首页Act xxxAct);
        void inject(钱包设置Act xxxAct);
        void inject(余额首页Act xxxAct);
        //...
    
        //为view注入
        void inject(钱包首页GridContainer xxxGridContainer);
        void inject(银行卡列表View xxxView);
    
        //提供网络调用
        支付Api xxxApi();
    
        //提供钱包用户信息
        钱包用户信息Manager xxxManager();
    
        //...
    }
    

    然后看到PurseModule,用于提供各种实例,可以new、手动单例、工厂生产...

    @Module
    public class PurseModule {
        @Provides
        @PurseScope
        public 支付Api provide支付Api(...) {
            return new 支付Api(...);
        }
    
        @Provides
        @PurseScope
        public 用户信息Manager provide用户信息Manager(...) {
            return 用户信息Manager.get(...);
        }
    
        @Provides
        @PurseScope
        public 充值Service provide充值Service(...) {
            return new 充值ServiceFactory.create(...);
        }
    
        //...
    }
    

    尾声

    简单总结下dagger的优缺点~

    • 优势:无反射、支持增量编译
    • 缺点:构建过程需要而外的io和编译时间、生成类会增大包体积、不够好用、

    后续计划:dagger细枝、hilt、koin、顺便看看spring上的注入@Autowired是怎么做的...学海无涯啊~

    image

    系列文章:

    参考资料


    欢迎关注原创技术公众号:哈利迪ei

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Android |《看完不忘系列》之dagger

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dnfksktx.html