为了整理学习资料,决定开一个deno的一系列学习笔记。
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在安装deno的最后一步,在deno项目下执行了make指令。实际上就是生成了一个可执行文件
image.pngdeno
。那这个deno到底是怎么生成的,还有什么其他功能?答案都在Makefile文件里。
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下面对Makefile里的内容做一个简单的介绍:
#所有的ts文件。处理的核心
TS_FILES = \
deno.d.ts \
dispatch.ts \
fetch.ts \
globals.ts \
main.ts \
msg.pb.d.ts \
msg.pb.js \
os.ts \
runtime.ts \
text-encoding.d.ts \
timers.ts \
tsconfig.json \
types.ts \
url.js \
util.ts \
v8_source_maps.ts \
v8worker2.d.ts
#所有的go文件。 main.go会打包为一个可执行程序,deno。 deno类似node,会作为一个执行程序存在。
GO_FILES = \
cmd/main.go \
assets.go \
deno_dir.go \
deno_dir_test.go \
dispatch.go \
echo.go \
fetch.go \
main.go \
msg.pb.go \
os.go \
os_test.go \
timers.go \
util.go \
util_test.go \
integration_test.go
#生成deno文件, 把所有$(GO_FILES)加上msg.pb.go 一起生成
deno: msg.pb.go $(GO_FILES)
go build -o deno ./cmd
#生成assets.go 。 把typescript的语言支持、deno.d.ts 生成一个 assets.go文件。
assets.go: dist/main.js
cp node_modules/typescript/lib/*d.ts dist/
cp deno.d.ts dist/
#go-bindata可以把静态资源打包到一个文件里面去。
go-bindata -pkg deno -o assets.go dist/
#生成msg.pb.go 。 通过protobuffer传递数据,通过protoc来生成
msg.pb.go: msg.proto
protoc --go_out=. msg.proto
#生成msg.pb.js 。 通过pbjs 生成
msg.pb.js: msg.proto node_modules
./node_modules/.bin/pbjs -t static-module -w commonjs -o msg.pb.js msg.proto
#生成msg.pb.d.ts 。通过pbts
msg.pb.d.ts: msg.pb.js node_modules
./node_modules/.bin/pbts -o msg.pb.d.ts msg.pb.js
#生成 dist/main.js 通过 ts文件 和 node_moduels
dist/main.js: $(TS_FILES) node_modules
./node_modules/.bin/tsc --noEmit # Only for type checking.
./node_modules/.bin/parcel build --out-dir=dist/ --log-level=1 --no-minify main.ts
#下载依赖
node_modules:
yarn
#清除生成的文件
clean:
-rm -f deno assets.go msg.pb.go msg.pb.js msg.pb.d.ts
-rm -rf dist/
#清楚下载的node。 - 表示后面的指令如果出错了会继续执行下一个。
distclean: clean
-rm -rf node_modules/
#lint代码检查
lint: node_modules
yarn lint
go vet
#fmt
fmt: node_modules
yarn fmt
go fmt
clang-format msg.proto -i
#test
test: deno
go test -v
#伪目标,避免和文件名冲突
.PHONY: test lint clean distclean
- 当执行make的时候,会生成很多文件,最终需要的是deno可执行文件,通过
go build -0 deno ./cmd
生成,所以deno最终的代码都会在./cmd 下面。
image.png
接下来只需要分析main.go即可。
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