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Android播放Spine骨骼动画笔记

Android播放Spine骨骼动画笔记

作者: Small_Cake | 来源:发表于2020-07-17 12:34 被阅读0次

    官方实例:http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos
    官方工具:EsotericSoftware/spine-runtimes
    java相关包:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx

    Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview:
    https://www.pianshen.com/article/6271275180/
    此篇文章CSDN地址

    public Skin (String name) {
            if (name == null) throw new IllegalArgumentException("name cannot be null.");
            this.name = name;
        }
    

    检查了我们的json文件中的name,没有为null值的啊,于是对比可以运行的spine文件json发现:

    无法运行的格式
    可以运行的格式
    于是把错误json格式改为能运行的一样的格式,就是去掉"name": "default",,并把skins的中括号去掉
    • 坑三:运行再次报错:Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Named value not found: time
      对比发现

      错误的json
      这种数组中第二个位置有time,第一个位置没有time,而正确的time是0,那么我们添加字段"time":0,,反正发现数组字段第二个位置有time,而第一个位置没有time那么就都加入"time":0
    • 坑四:Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Named value not found: angle
      有了坑三的经验,那么这个就好解决了,依葫芦画瓢。找到json中数组字段第二个位置有angle而第一个位置又没有angle的地方加入"angle":0

    总结:不可能每个json都这么改,那就太费力了。一个原因就是我们的libgdx太老,没有适应一些字段缺省的情况下的自动赋值,比如time字段发现没有就自动赋值为0.
    还有就是可以让美工看看是否可以保证字段的值不缺省,是否美工的生成工具太新或者可以配置缺省字段。

    最后发现是果然还是我的libgdx太老,升级为最新的即可

        implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.8.55.1'
    

    之前的版本是

    implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.6.52.1'
    

    注意:升级成为新版本,那么格式也要用新版本,就是那种缺省了字段的json格式
    所以版本匹配很重要。

    • 坑五:当引入项目中的时候,发现一直报错:java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for void com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGL20.init() (tried Java_com_badlogic_gdx_backends_android_AndroidGL20_init and Java_com_badlogic_gdx_backends_android_AndroidGL20_init__)
      就是这个方法没有对应的引用
      image.png
      而这个类的init方法为jni调用其他语言的一种原生方法,其真正实现是依靠其他语言的,于是我就联想到是否是.so库没有引入。但是demo中的三个so库我都引入了的。于是我想到了对ndk的配置,就是对应支持的cup架构的支持配置,而我的配置如下:
    ndk {
                abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86'
            }
    

    而Demo只有'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'这三个so的支持,于是我们修改配置如下

    ndk {
                abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'
            }
    

    于是就可以正确的运行了,如果想支持其他的cup架构,那么就要找到对应的架构的libgdx.so文件,添加到项目中。

    • 坑六:java.lang.ClassCastException: com.esotericsoftware.spine.attachments.RegionAttachment cannot be cast to com.esotericsoftware.spine.attachments.VertexAttachment

    • 坑七:Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: No instance field degrees of type I in class Lcom/badlogic/gdx/graphics/g2d/TextureAtlas$AtlasRegion; or its superclasses (declaration of 'com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$AtlasRegion'
      说是这个类AtlasRegion缺少字段degrees,有一半的动画运行不了都是这个原因,而为什么没有呢。仔细想想可能就是美工使用了最新的spine设计工具,而我们的额libgdx解析器还没有这些字段,于是找了找最新的libgdx,发先了有新的gdx,更新后就没有这个问题了:
      更新前:

        implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.9'
    

    更新后:

        implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.10'
    

    这是1.9.10的介绍:https://www.badlogicgames.com/wordpress/

    总结:运行起来可真不容易,做这个的也非常少,好不容易找到一个,还有问题,所以我们应该静下心来仔细观察错误,然后冥想一下,猜想一下有哪几种可能,怎么解决,这就是程序之道!

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