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学习路上对WindowManager的学习

学习路上对WindowManager的学习

作者: Cardiac心碎 | 来源:发表于2018-03-14 08:58 被阅读0次

    WindowManager.LayoutParams.type

    用于确定窗口在屏幕上的显示层次

    FIRST_APPLICATION_WINDOW

    普通应用的第一个窗口

    TYPE_BASE_APPLICATION

    作为所有应用基础的窗口, 其他应用窗口都在其上

    TYPE_APPLICATION

    普通应用窗口. token必须为Activity的token, 指明该窗口属于谁

    TYPE_APPLICATION_STARTING

    应用启动时显示的窗口. 用于系统在应用能够显示之前显示一些东西

    LAST_APPLICATION_WINDOW

    应用最后一种窗口类型

    FIRST_SUB_WINDOW

    子窗口

    TYPE_APPLICATION_PANEL

    在应用窗口之上的面板窗口, 出现在所依附的窗口之上

    TYPE_APPLICATION_MEDIA

    显示媒体(如视频)的窗口, 在他们依附的窗口之下显示

    TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL

    应用窗口之上的子面板窗口, 显示在所依附的窗口和其他面板之上

    TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG

    类似TYPE_APPLICATION_PANEL, 但会作为顶层窗口, 而不是容器的子窗口

    TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY

    隐藏

    在媒体窗口上显示覆盖层的窗口

    显示在TYPE_APPLICATION_MEDIA和应用窗口之间

    TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL

    一个子面板窗口, 在应用窗口和子面板窗口之上

    LAST_SUB_WINDOW

    最后一个子窗口

    FIRST_SYSTEM_WINDOW

    第一个系统窗口

    TYPE_STATUS_BAR

    状态栏

    只能有一个状态栏窗口. 放置在屏幕上方, 其他所有窗口都在其之下

    TYPE_SEARCH_BAR

    搜索条

    只能有一个搜索条窗口, 放置在屏幕顶层

    TYPE_PHONE

    电话窗口

    这是非应用窗口, 用于来电的界面

    该窗口通常置于所有应用之上, 但在状态栏下

    TYPE_SYSTEM_ALERT

    系统窗口, 例如低电量警告弹窗, 在应用窗口之上

    TYPE_KEYGUARD

    锁屏窗口

    TYPE_TOAST

    透明通知. 不会拦截触摸事件, 可以向下透传

    TYPE_SYSTEM_OVERLAY

    系统覆盖窗口, 在所有东西之上. 该窗口必须禁止获取输入焦点, 否则会变成锁屏

    TYPE_PRIORITY_PHONE

    优先级电话, 即使锁屏也会显示

    该窗口必须禁止获取输入焦点, 否则会变成锁屏

    TYPE_SYSTEM_DIALOG

    状态栏拉出的面板

    TYPE_KEYGUARD_DIALOG

    锁屏

    TYPE_SYSTEM_ERROR

    系统错误窗口, 在所有内容之上

    TYPE_INPUT_METHOD

    输入法窗口, 在普通UI之上

    可以缩放

    TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG

    输入法对话框窗口, 在当前输入法窗口之上

    TYPE_WALLPAPER

    壁纸窗口, 在任意窗口之下, 壁纸之上

    TYPE_STATUS_BAR_PANEL

    状态栏拉出的面板

    TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY

    安全的系统覆盖窗口, 在所有内容之上

    必须禁止获取输入焦点, 否则会变成锁屏

    同TYPE_SYSTEM_OVERLAY类似, 区别是只允许系统创建这种覆盖层, 应用无法创建

    TYPE_DRAG

    拖拽窗口

    最多有一个, 在所有窗口之上

    TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL

    状态栏拉出的面板, 在状态栏之下

    TYPE_POINTER

    鼠标指针

    TYPE_NAVIGATION_BAR

    导航条

    TYPE_VOLUME_OVERLAY

    调整音量时显示的音量窗口

    TYPE_BOOT_PROGRESS

    隐藏

    启动进度对话框, 在全局任何事物之上

    TYPE_INPUT_CONSUMER

    消费输入事件的窗口

    TYPE_DREAM

    隐藏

    屏保窗口, 在锁屏之上

    TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL

    导航条面板

    TYPE_DISPLAY_OVERLAY

    显示覆盖窗口, 用于模拟第二个显示设备

    TYPE_MAGNIFICATION_OVERLAY

    放大覆盖窗口

    用于突出放大的部分

    TYPE_KEYGUARD_SCRIM

    隐藏

    锁屏scrim窗口, 当锁屏需要重启时显示

    TYPE_PRIVATE_PRESENTATION

    Presentation窗口

    TYPE_VOICE_INTERACTION

    隐藏

    语音互动窗口

    TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY

    辅助功能覆盖层

    TYPE_VOICE_INTERACTION_STARTING

    隐藏

    语音互动开始窗口

    TYPE_DOCK_DIVIDER

    隐藏

    托盘窗口, 仅系统进程拥有

    TYPE_QS_DIALOG

    类似TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG, 但用于快速设置

    TYPE_SCREENSHOT

    隐藏

    同TYPE_DREAM类似, 但用于截屏

    WindowManager.LayoutParams.flags

    用于确定窗口的行为

    FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON

    当窗口对用户可见时, 允许锁屏.

    可以单独使用, 也可以和FLAG_KEEP_SCREEN_ON和FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED结合使用

    FLAG_DIM_BEHIND

    该窗口以下的内容都会变暗

    可以使用dimAmount来控制变暗的程度

    FLAG_BLUR_BEHIND

    失效了, 不再支持

    该窗口以下的内容都会模糊

    FLAG_NOT_FOCUSABLE

    该窗口不可获取按键输入焦点, 因此用户无法向其发送按键或按钮事件. 这些事件会被窗口以下的控件获取.

    该flag同时会启动FLAG_NOT_TOUCH_MODAL, 无论你是否显式的设置

    设置该flag同时暗示着该窗口不再需要同输入法交互, 因此该窗口和输入法窗口会以Z轴方式叠放(一般该窗口会覆盖在输入法窗口之上)

    可以使用FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM来修改这个行为

    FLAG_NOT_TOUCHABLE

    该窗口不可接收任何触摸事件

    FLAG_NOT_TOUCH_MODAL

    允许任何在该窗口之外的触摸事件传递到该窗口以下的控件, 即使该窗口是focusable的(即没有设置FLAG_NOT_FOCUSABLE).

    否则该窗口会消费所有的触摸事件, 无论触摸是否在窗口之内

    FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING

    已经过时, 现在没有任何效果

    如果设备处于睡眠中, 此时第一次点击屏幕的事件将会被该窗口接收

    通常第一次触摸事件会被系统消费, 因为用户无法看见他们点击的是什么

    FLAG_KEEP_SCREEN_ON

    当窗口对于用户可见时, 保持设备屏幕常亮

    FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN

    将窗口放置在整个屏幕中, 忽略状态栏等周边装饰边框.

    窗口内容必须定位正确, 才能获取到装饰边框信息

    FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS

    允许窗口扩展到屏幕之外

    FLAG_FULLSCREEN

    当该窗口显示时, 隐藏所有屏幕装饰(如状态栏), 允许窗口使用整个屏幕

    当带有该flag的窗口是顶层窗口时, 状态栏会被隐藏

    全屏窗口会忽略SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE对于softInputMode的值

    窗口会一直保持全屏, 且不能缩放

    可以通过theme属性来控制, 如Theme_Black_NoTitleBar_Fullscreen等

    FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN

    覆盖FLAG_FULLSCREEN, 并强制显示屏幕装饰(如状态栏)

    FLAG_DITHER

    过时, 不再使用

    开启图像抖动

    FLAG_SECURE

    将窗口内容作为安全内容, 阻止窗口出现在截屏, 或是被不安全的显示器显示

    FLAG_SCALED

    可以根据布局参数进行拉伸

    FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES

    用于在用户将屏幕贴近脸部时, 防止误按

    FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR

    仅同FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN一起使用.

    窗口可能出现在装饰下面(如状态栏下面), 使用这个flag后, 窗口会确保不会被装饰物覆盖

    FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM

    反转FLAG_NOT_FOCUSABLE的交互状态.

    即, 如果同时设置了本flag和FLAG_NOT_FOCUSABLE, 则窗口表现为需要同输入法交互, 同时会被至于输入法之下

    如果设置了本flag而没有设置FLAG_NOT_FOCUSABLE, 则窗口表现为不需要同输入法交互, 同时会被至于输入法之上

    FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH

    如果设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL, 那么可以同时设置此flag来接收窗口之外发生的MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件

    注意, 你不会接收到完整的down/move/up手势, 只会接收到按下位置的ACTION_OUTSIDE事件

    FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED

    当锁屏时, 允许窗口显示

    窗口优先于锁屏

    可以同FLAG_KEEP_SCREEN_ON一起使用, 来保持屏幕常亮并在显示锁屏之前显示该窗口

    可以同FLAG_DISMISS_KEYGUARD一起使用, 来取消非安全的锁屏

    该flag只能应用于最顶层的全屏窗口

    FLAG_SHOW_WALLPAPER

    要求系统壁纸显示在窗口之下

    窗口必须是透明的, 才可以看到壁纸

    该flag只保证壁纸存在

    可以通过theme属性来设置, 如Theme_Wallpaper_NoTitleBar等

    FLAG_TURN_SCREEN_ON

    当窗口被添加或从不可见到可见状态时, 会点亮屏幕

    FLAG_DISMISS_KEYGUARD

    禁用锁屏, 除非是非安全锁屏

    与FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED正相反

    如果锁屏当前是激活的, 并且是安全锁屏(需要解锁的), 那么用户仍需要进行解锁才能看到窗口, 除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED

    FLAG_SPLIT_TOUCH

    窗口会接收窗口之外的多点触摸事件

    FLAG_HARDWARE_ACCELERATED

    对窗口启用硬件加速

    FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN

    允许窗口扩展到overscan区域

    FLAG_TRANSLUCENT_STATUS

    要求状态栏透明

    FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION

    要求导航栏透明

    FLAG_LOCAL_FOCUS_MODE

    允许独立于window manager来控制焦点事件

    通常该模式的窗口不能从window manager获取触摸/按键事件, 但能够通过Window#injectInputEvent(InputEvent)来获取本地注入事件

    FLAG_SLIPPERY

    隐藏

    允许触摸从一个窗口划出到另一个窗口

    该flag仅对当前窗口生效

    触摸可以划出, 但无法再划入

    FLAG_LAYOUT_ATTACHED_IN_DECOR

    当布局依附于窗口时, 所依附的窗口可能会覆盖在屏幕装饰之上, 比如导航栏. 设置此flag后, window manager将在decor窗口内对所依附的窗口进行布局, 这样便不会覆盖在屏幕装饰上

    FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS

    指示该窗口用于绘制系统状态栏的背景

    如果设置此flag, 系统状态栏会变为透明背景, 窗口中响应的区域会被Window#getStatusBarColor()和Window#getNavigationBarColor()的颜色所填充

    WindowManager.LayoutParams.softInputMode

    用于确定窗口和输入法之间的关系

    SOFT_INPUT_MASK_STATE

    指定输入法的覆盖层, 确定输入法区域是否可见的代码

    SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED

    输入法的可见状态为: 未指定状态

    SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED

    输入法的可见状态为: 不改变输入法当前状态

    SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN

    输入法的可见状态为: 用户进入窗口时, 隐藏所有输入法

    SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN

    输入法的可见状态为: 窗口获取焦点时, 隐藏所有输入法

    SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE

    输入法的可见状态为: 用户进入窗口时, 显示输入法

    SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE

    输入法的可见状态为: 当窗口获取输入焦点时, 显示输入法

    SOFT_INPUT_MASK_ADJUST

    指定窗口是否应该根据输入法进行调整的代码

    SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED

    窗口调整设置为: 未指定, 系统会尝试进行选择

    SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE

    窗口调整设置为: 当显示输入法时, 允许窗口被缩放, 使得窗口的内容不会被输入法覆盖

    不能同SOFT_INPUT_ADJUST_PAN一起使用

    如果窗口布局属性包含FLAG_FULLSCREEN, 该选项会被忽略, 窗口不会缩放, 而是保持全屏

    SOFT_INPUT_ADJUST_PAN

    窗口调整设置为: 当显示输入法时, 移动窗口使得输入焦点可见, 而不会缩放窗口

    不能同SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE一起使用

    SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING

    窗口调整设置为: 当显示输入法时, 既不缩放, 也不移动

    SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION

    用户导航到此窗口时的配置代码. 通常有系统配置, 除非你需要自定义. 当窗口显示后, 该配置会清除

    ActivityInfo.screenOrientation

    用于确定窗口的方向

    SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED

    不指定屏幕方向, 跟随系统

    SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE

    默认的横向(听筒在左, 按键在右)

    SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT

    默认的竖向(听筒在上, 按键在下, 不包括听筒在下, 按键在上)

    SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE

    与默认相反的横向(听筒在右, 按键在左)

    SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT

    与默认相反的竖向(实际和SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT一样)

    SCREEN_ORIENTATION_SENSOR

    重力传感器感知的方向(除听筒在下, 按键在上的3个方向)

    SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR

    不使用传感器方向

    SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE

    重力方向的横向(听筒在左, 按键在右 / 听筒在右, 按键在左)

    SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT

    重力方向的竖向(听筒在上, 按键在下, 不包括听筒在下, 按键在上)

    SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR

    重力方向(听筒在上, 按键在下 / 听筒在下, 按键在上 / 听筒在左, 按键在右 / 听筒在右, 按键在左)

    SCREEN_ORIENTATION_USER

    用户设置的方向

    SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE

    用户设置的横向

    SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT

    用户设置的竖向

    SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER

    用户设置的4个方向(听筒在上, 按键在下 / 听筒在下, 按键在上 / 听筒在左, 按键在右 / 听筒在右, 按键在左)

    SCREEN_ORIENTATION_BEHIND

    当前界面下的Activity的方向

    SCREEN_ORIENTATION_LOCKED

    锁定当前方向

    转自https://blog.lixplor.com/2015/10/06/android-window-manager/

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