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WindowManager.LayoutParams学习

WindowManager.LayoutParams学习

作者: Kevin_Zhou | 来源:发表于2016-09-20 17:04 被阅读0次

    WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。
    它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

    定义

    public static class WindowManager.LayoutParams
    extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

    继承关系

    java.lang.Object
    android.view.ViewGroup.LayoutParams
    ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

    继承来的属性与常量

    从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
    android:layout_height Specifies the basic height of the view.
    android:layout_width Specifies the basic width of the view.

    从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:
    FILL_PARENT

     WRAP_CONTENT
    
     MATCH_PARENT
    

    两个变量:widthheight
    属性及可用的常量定义
    1. public int x;
    如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。 什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。 当设置了 Gravity.LEFT
    或 Gravity.RIGHT
    之后,x值就表示到特定边的距离。
    2. public inty;
    如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 当设置了 Gravity.TOP
    或 Gravity.BOTTOM
    之后,y值就表示到特定边的距离。
    3. public float
    horizontalWeight
    ; public float
    verticalWeight
    ;
    在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。 其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
    4. public
    int
    type
    ;
    窗口类型。有3种主要类型:Applicationwindows:
    取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW
    和 LAST_APPLICATION_WINDOW
    之间。 是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。Sub_windows:
    取值在 FIRST_SUB_WINDOW
    和 LAST_SUB_WINDOW
    之间。 与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。Systemwindows:
    取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW
    和 LAST_SYSTEM_WINDOW
    之间。 用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

    下面定义了 type
    的取值:

      应用程序窗口。
      public static final int
    

    FIRST_APPLICATION_WINDOW
    = 1;

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     
      public static final int
    

    TYPE_BASE_APPLICATION
    =1;

      普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。      public static final int
    

    TYPE_APPLICATION
    = 2;
    用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。 它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 public static final int
    TYPE_APPLICATION_STARTING
    = 3; 应用程序窗口结束。 public static final int
    LAST_APPLICATION_WINDOW
    = 99;
    子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
    public static final int
    FIRST_SUB_WINDOW
    = 1000;
    面板窗口,显示于宿主窗口上层。
    public static final int
    TYPE_APPLICATION_PANEL
    = FIRST_SUB_WINDOW
    ;
    媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
    public static final int
    TYPE_APPLICATION_MEDIA
    = FIRST_SUB_WINDOW
    +1;
    应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
    public static final int
    TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL
    = FIRST_SUB_WINDOW
    +2;
    对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
    public static final int
    TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG
    = FIRST_SUB_WINDOW
    +3;
    媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
    public static final int
    TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY
    = FIRST_SUB_WINDOW
    +4;
    子窗口结束。( End of types of sub-windows )
    public static final int
    LAST_SUB_WINDOW
    = 1999;
    系统窗口。非应用程序创建。
    public static final int
    FIRST_SYSTEM_WINDOW
    = 2000;
    状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
    public static final int
    TYPE_STATUS_BAR
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    ;
    搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
    public static final int
    TYPE_SEARCH_BAR
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +1;
    电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
    public static final int
    TYPE_PHONE
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +2;
    系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
    public static final int
    TYPE_SYSTEM_ALERT
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +3;
    锁屏窗口。
    public static final int
    TYPE_KEYGUARD
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +4;
    信息窗口。用于显示toast。
    public static final int
    TYPE_TOAST
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +5;
    系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
    public static final int
    TYPE_SYSTEM_OVERLAY
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +6;
    电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
    public static final int
    TYPE_PRIORITY_PHONE
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +7;
    系统对话框。(例如音量调节框)。
    public static final int
    TYPE_SYSTEM_DIALOG
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +8;
    锁屏时显示的对话框。
    public static final int
    TYPE_KEYGUARD_DIALOG
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +9;
    系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
    public static final int
    TYPE_SYSTEM_ERROR
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +10;
    内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
    public static final int
    TYPE_INPUT_METHOD
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +11;
    内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
    public static final int
    TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +12;
    墙纸窗口。
    public static final int
    TYPE_WALLPAPER
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +13;
    状态栏的滑动面板。
    public static final int
    TYPE_STATUS_BAR_PANEL
    = FIRST_SYSTEM_WINDOW
    +14;
    系统窗口结束。
    public static final int
    LAST_SYSTEM_WINDOW
    = 2999;
    5. public int
    memoryType
    ;
    指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL

    **下面定义了 memoryType

    的取值:**
    窗口缓冲位于主内存。
    public static final int
    MEMORY_TYPE_NORMAL
    = 0;
    窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
    public static final int
    MEMORY_TYPE_HARDWARE
    = 1;
    窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
    public static final int
    MEMORY_TYPE_GPU
    = 2;
    窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
    public static final int
    MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS
    = 3;
    6. public int
    flags
    ; 行为选项/旗标,默认为 none .

    下面定义了 flags
    的取值:

      窗口之后的内容变暗。     
    

    public static final int
    FLAG_DIM_BEHIND
    = 0x00000002;
    窗口之后的内容变模糊。
    public static final int
    FLAG_BLUR_BEHIND
    = 0x00000004;

      不许获得焦点。      不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。     
    

    public static final int
    FLAG_NOT_FOCUSABLE
    = 0x00000008;
    不接受触摸屏事件。
    public static final int
    FLAG_NOT_TOUCHABLE
    = 0x00000010;
    当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE
    选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
    public static final int
    FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
    = 0x00000020;
    如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。 通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
    public static final int
    FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING
    = 0x00000040;
    当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
    public static final int
    FLAG_KEEP_SCREEN_ON
    = 0x00000080;
    窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
    public static final int
    FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
    =0x00000100;
    允许窗口扩展到屏幕之外。
    public static final int
    FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS
    =0x00000200;
    窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
    public static final int
    FLAG_FULLSCREEN
    = 0x00000400;
    此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
    public static final int
    FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN
    =0x00000800;
    抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
    public static final int
    FLAG_DITHER
    = 0x00001000;
    不允许屏幕截图。
    public static final int
    FLAG_SECURE
    = 0x00002000;
    一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
    public static final int
    FLAG_SCALED
    = 0x00004000;
    当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
    public static final int
    FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES
    = 0x00008000;
    当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
    public static final int
    FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR
    = 0x00010000;
    反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。 如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖; 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
    public static final int
    FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM
    = 0x00020000;
    如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
    public static final int
    FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
    = 0x00040000;
    当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
    public static final int
    FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
    = 0x00080000;
    请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
    public static final int
    FLAG_SHOW_WALLPAPER
    = 0x00100000;
    窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
    public static final int
    FLAG_TURN_SCREEN_ON
    = 0x00200000;
    解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
    public static final int
    FLAG_DISMISS_KEYGUARD
    = 0x00400000;
    锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
    public static final int
    FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING
    =0x10000000;
    以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
    public static final int
    FLAG_COMPATIBLE_WINDOW
    = 0x20000000;
    用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
    public static final int
    FLAG_SYSTEM_ERROR
    = 0x40000000;
    7. public int
    softInputMode
    ; 软输入法模式选项:
    以下选项与 softInputMode
    有关:

    软输入区域是否可见。
    public static final int
    SOFT_INPUT_MASK_STATE
    = 0x0f;
    未指定状态。
    public static final int
    SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED
    = 0;
    不要修改软输入法区域的状态。
    public static final int
    SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED
    = 1;
    隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
    public static final int
    SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN
    = 2;
    当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
    public static final int
    SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN
    = 3;
    显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
    public static final int
    SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE
    = 4;
    当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
    public static final int
    SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE
    = 5;
    窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
    public static final int
    SOFT_INPUT_MASK_ADJUST
    = 0xf0;
    未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
    public static final int
    SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED
    = 0x00;
    当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。 不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
    public static final int
    SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE
    = 0x10;
    输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。 不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
    public static final int
    SOFT_INPUT_ADJUST_PAN
    = 0x20;
    当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。 当窗口显示之后该标志自动清除。
    public static final int
    SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION
    = 0x100;

    8. public int
    gravity
    ; gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
    9. public float
    horizontalMargin
    ; 水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。
    10. public float
    verticalMargin
    ; 纵向边距。
    11. public int
    format
    ;期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

    12. public int
    windowAnimations
    ;窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。
    13. public float
    alpha
    = 1.0f;整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
    14. public float
    dimAmount
    = 1.0f;当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。
    15. public float
    screenBrightness
    = -1.0f;用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

    16. public
    IBinder token
    = null;窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
    17. public String
    packageName
    = null;此窗口所在的包名。
    18. public int
    screenOrientation
    =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED
    ;
    屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

    19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。publicint[] mCompatibilityParamsBackup
    = null;

    **常用方法
    **
    1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);

    下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
    public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
    public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
    public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
    public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
    public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
    public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
    public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
    public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
    public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
    public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
    public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

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