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设计模式-适配器模式

设计模式-适配器模式

作者: KevinLive | 来源:发表于2017-06-15 19:47 被阅读36次

    原文地址:LoveDev

    适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成调用者希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装类(Wrapper),该模式可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式

    适配器模式应该是 Android 开发当中最常见的几个设计模式之一了,各种各样的列表(ListView,GridView,RecyclerView)都要使用一个 Adapter 的类

    使用场景:

    • 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要
    • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作

    适配器模式一个可以分为三个适配器:

    <h1 id="CLASS"> 类适配器 </h1>

    类适配器类适配器
    • Target:目标角色,可以是一个抽象类或接口,由于是类适配器,不能为具体类
    • Adaptee:适配者类,一般是一个具体类,包含期望的业务方法,某些情况下可能没有适配者的源代码
    • Adapter:适配器类,可以把源接口转换成目标接口
    AppleApple

    使用 Mac 的同学应该很熟悉上面的两个东西,Apple 的充电器可以把两脚的充电头拔掉换成一个更长且是三脚的充电头,下面就以这两个东西为示例,完成一个适配器模式,示例代码:

    Target 类:

    public interface Power {
        /**
         * 充电
         */
        void charge();
    }
    

    在正常情况下用两脚的插头已经足够满足需求了,但是现在所处的环境只有三脚的插板,现在就可以把只支持三脚的插板看做是现有的接口,而默认的充电是不支持此接口的,这时候就需要用到三脚的适配器,示例代码:

    Adaptee 类,期望实现的功能:

    public class ExtensionPower {
    
        public void specificPower() {
            LogUtils.i("用三脚,1.8米延长线充电");
        }
    }
    

    Adapter 类,三脚延长线:

    public class PowerAdapter extends ExtensionPower implements Power{
    
        @Override
        public void charge() {
            super.specificPower();
        }
    }
    

    Client 类:

    public class Client {
        PowerAdapter powerAdapter = new PowerAdapter();
        powerAdapter.charge();
    }
    

    利用适配器模式就可以解决上述的问题,并且非常符合开闭原则

    <h1 id="OBJECT"> 对象适配器 </h1>

    对象适配器对象适配器

    对象适配器不在使用类适配器继承再实现的方式,而是采用直接关联的方式,区别就在于 adapter 类:

    public class PowerAdapter implements Power {
    
        private ExtensionPower extensionPower;
    
        // 此处改为直接关联的方式
        public PowerAdapter(ExtensionPower extensionPower) {
            this.extensionPower = extensionPower;
        }
    
        @Override
        public void charge() {
            this.extensionPower.specificPower();
        }
    }
    

    <h1 id="DEFAULT"> 缺省适配器 </h1>

    缺省适配器缺省适配器

    当我们只想实现一个接口 N 多个方法中的一个时,就要用到该模式了,在具体实现类和接口中间设计一个抽象类实现该接口,并提供所有方法的空实现,具体实现类就可以继承抽象类,这样就可以选择自己想要实现的某一接口

    举个栗子:一个已婚人士的生活是吃饭,睡觉以及啪啪啪,但是现在需要需要添加一个新的物种叫做单身狗,单身狗当然是没有啪啪啪功能的,这个时候就需要创建一个抽象类实现已婚人士这个接口,并让单身狗继承实现吃饭和睡觉的功能

    示例代码:

    已婚人士接口:

    public interface MarriedPeople {
    
        /**
         * 吃饭
         */
        void eat();
    
        /**
         * 睡觉
         */
        void sleep();
    
    
        /**
         * 啪啪啪
         */
        void papapa();
    }
    

    抽象类:

    public abstract class Adults implements MarriedPeople {
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    
        @Override
        public void sleep() {
    
        }
    
        @Override
        public void papapa() {
    
        }
    }
    

    单身狗:

    public class SingleDog extends Adults {
    
        public void eat() {
            LogUtils.i("吃饭");
        }
    
        public void sleep() {
            LogUtils.i("睡觉");
        }
    }
    

    说了这么多,该到总结的时候了,适配器模式优点:

    • 使用适配器类达到重用先用适配者类,无须修改原有结构
    • 增加类的透明性和复用性,具体业务逻辑都封装在适配者类中,提高适配者的复用性

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