防抖和节流

作者: 燕自浩 | 来源:发表于2019-07-07 22:02 被阅读0次

    Ps: 比如搜索框,用户在输入的时候使用change事件去调用搜索,如果用户每一次输入都去搜索的话,那得消耗多大的服务器资源,即使你的服务器资源很强大,也不带这么玩的。

    1. 防抖 - debounce

    其中一种解决方案就是每次用户停止输入后,延迟超过500ms时,才去搜索此时的String,这就是防抖。

    * 原理:将若干个函数调用合成为一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。

    * 代码实现:

    function debounce(fn, delay) {

      // 维护一个 timer,用来记录当前执行函数状态

      let timer = null;

      return function() {

        // 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量

        let context = this;

        let args = arguments;

        // 清理掉正在执行的函数,并重新执行

        clearTimeout(timer);

        timer = setTimeout(function() {

          fn.apply(context, args);

        }, delay);

      }

    }

    let flag = 0; // 记录当前函数调用次数

    // 当用户滚动时被调用的函数

    function foo() {

      flag++;

      console.log('Number of calls: %d', flag);

    }

    // 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次

    document.body.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));

    debounce函数封装后,返回内部函数

    每一次事件被触发,都会清除当前的timer然后重新设置超时并调用。这会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发

    只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行

    2. 节流 - throttle

    另一种解决方案比 防抖 要宽松些,这时我们不想用户一味的输入,而是给用户一些搜索提示,所以在当中限制每过500ms就查询一次此时的String,这就是节流。

    * 原理:节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

    * 代码实现有两种,一种是时间戳,另一种是定时器

    1)时间戳实现:

    function throttle(func, delay){

      let prev = Date.now();

      return function(){

        const context = this;

        const args    = arguments;

        const now    = Date.now();

        if(now - prev >= delay){

          func.apply(context, args);

          prev = Date.now();

        }

      }

    }

    当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

    2)定时器实现:

    当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

    fucntion throttle(func, delay){

      let timer = null;

      return funtion(){

        let context = this;

        let args    = arguments;

        if(!timer){

          timer = setTimeout(function(){

            func.apply(context, args);

            timer = null;

          }, delay);

        }

      }

    }

    当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。

    之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。

    当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

    3)综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数

    function throttle(func, delay){

      let timer = null;

      let startTime = Date.now();

      return function(){

        let curTime = Date.now();

        let remaining = delay - (curTime - startTime);

        const context = this;

        const args = arguments;

        clearTimeout(timer);

        if(remaining <= 0){

          func.apply(context,args);

          startTime = Date.now();

        }else{

          timer = setTimeout(func, remaining);

        }

      }

    }

    需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining <= 0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。

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