电子游戏在传入中国之后,就一直争论断,素有“电子海洛因”之名。家长、老师甚至孩子自己都视其为洪水猛兽,避之不及。
2018年8月30日南通13岁男孩深夜“吃鸡”跳楼身亡 家长:告到游戏公司破产
我非常支持这位母亲的做法,只是有点不太理解,为何父母用“归因法”排除所有可能的缘由之后就独独剩下游戏能为此负责了呢?
2016年11月28日15岁男孩上网5小时后猝死 事发郑州 这些原因可能导致上网猝死
这是某篇社会新闻的标题,在这里我不想对事件本身过多讨论。类似新闻颇多,可见媒体乃至整个社会对游戏行业并不看好。
在网吧恶劣的环境中,蓬头垢面地捧着泡面、眼窝深陷地叼着香烟、双目无神地盯着电脑屏幕的年轻人,很难让人构思出一点点正面的评价。此类社会问题往往能引起媒体的持续关注,也恰恰证明了民众对此的隐忧。
真的是游戏毁了孩子们吗?
上学时,大家有没有注意到一个现象,往往沉溺于游戏荒废学业的年轻人,背后必然有不幸的家庭。把孩子送到杨教授那电疗的家长大多无法给孩子一个正常的成长环境,当然他们不会也没有能力从自己身上找出问题的答案,给孩子电疗一下时最简单有效的处理办法,想想竟有些难过。
现代人在经历很多难以承受却又无力改变的痛苦时,游戏恰恰是一味良药,能让人屏蔽诸多苦痛,在一个理想化的世界里获得片刻安宁。你身边那些沉迷游戏的人也许在经历某种难言的痛苦,在任何评价出口之前请试着抱以理解之同情的态度,那也许是他心底最后一片净土。
我们所看到的诸多关于游戏的乱象往往由于这个行业尚处在发展中,对比10年前的舆论环境,就知道人们心中对游戏的成见也在渐渐消融。那些当年逃课去网吧的孩子也一样结婚生子,并没有成为社会的危害。相反很多人反而因为对游戏的兴趣投身进入这个行业,取得了不错的成就。
人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。每个人都在追求自我价值的实现,工匠费尽心力打造出一件满意的作品,农民劳作一年才能看到满仓的粮食,这都会带来某种价值的体现。而现代社会人的异化效应让我们很难知道每天拧一个螺丝钉,或者签收文件能给人怎样的成就感,整体价值体系断裂了。很多年轻人之所以觉得累并不是工作本身过于繁杂,而是找不到自己存在的意义。
游戏很好地解决了这个问题,小到俄罗斯方块,大到需要一整套设备支持的立体VR游戏,它们都提供了一种叫做“即时反馈”的东西,让我们知道每次的行为都是有意义的,我还离我的目标有多远,努力方向在哪里。可以这么说,游戏是人将环境抽象化的总结,他符合人精神深处的内在逻辑,换言之游戏比生活更符合人们的预期,交流更平等,逻辑更缜密,每一次努力都会获得反馈。
工业革命后期,游戏逐渐从对孩子的一种教育方式脱离开来,形成了一种特有的价值体系和娱乐文化,也慢慢由成为了更多人的放松方式,偶有人沉溺其中。多年的发展来看,未来游戏必然变得愈加真实,有更多的人沉浸其中。游戏世界的真实性有可能会超过真实世界,因为它符合人所有的预期。
游戏世界可以理解为人类将来所要生存的地方,那些沉溺其中的人也许就是五月花号上的清教徒。对于抱着不同世界观的人,可以不认同,但也别以高高在上的态度苛责他人,正是由于有各种不同的人生活才有趣。
游戏是什么?吞噬一切的原暗或通往精神世界的归途?无论如何,人类终归会回到来时的地方,正如我们来时那样。
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