Android Studio3.0 加速构建速度

作者: 元亨利贞o | 来源:发表于2018-01-31 18:01 被阅读416次

    开发环境:

    i. Android Studio 3.0.1
    ii. Android Gradle Plugin 的版本为 3.0.1 (即com.android.tools.build:gradle:3.0.1)
    iii. Gradle版本为4.1

    优化配置:

    1. gradle运行相关的配置 (gradle.properties文件中)

       # The Gradle daemon aims to improve the startup and execution time of Gradle.
       # When set to true the Gradle daemon is to run the build.
       # TODO: disable daemon on CI, since builds should be clean and reliable on servers
       org.gradle.daemon=true
       # Specifies the JVM arguments used for the daemon process.
       # The setting is particularly useful for tweaking memory settings.
       # Default value: -Xmx10248m -XX:MaxPermSize=256m
       org.gradle.jvmargs=-Xms1024m -Xmx2048m -XX:MaxPermSize=768m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8
       # When configured, Gradle will run in incubating parallel mode.
       # This option should only be used with decoupled projects. More details, visit
       # http://www.gradle.org/docs/current/userguide/multi_project_builds.html#sec:decoupled_projects
       org.gradle.parallel=true
       # Enables new incubating mode that makes Gradle selective when configuring projects.
       # Only relevant projects are configured which results in faster builds for large multi-projects.
       # http://www.gradle.org/docs/current/userguide/multi_project_builds.html#sec:configuration_on_demand
       org.gradle.configureondemand=true
      
    2. 启用新一代Dex编译器D8 (gradle.properties文件中)
      android.enableAapt2=true

    3. 启用新一代资源编译器aapt2 (增量资源处理) (gradle.properties文件中)
      android.enableD8=true

    4. 启用构建缓存 (gradle.properties文件中)

    Build Cache: 2.2版本的时候,加入了编译缓存的功能。但是2.3正式版之前都是默认关闭的。你可以通过 android.enableBuildCache = true 来开启这个功能。
    2.3正式版开始将此功能转成默认开启的状态。

    为了不受版本更替的影响, 直接在项目根目录下的gradle.properties文件中添加下列配置:

        #启用并设置 构建缓存 的目录 (使用 `./gradlew cleanBuildCache` 指令清除cache内容)
        android.enableBuildCache=true
        android.buildCacheDir=buildCacheDir/
    

    Build Cache默认的存储目录~/.android/build-cache. 为了方便管理(如, 缓存过多时手动清除), 上述配置的第二行就自己指定了缓存的存储目录
    关于更多Build Cache的内容请参考官方说明: https://developer.android.com/studio/build/build-cache.html
    如果无法访问请看这里: https://developer.android.google.cn/studio/build/build-cache.html

    1. 启用gradle缓存 (gradle.properties文件中)
      org.gradle.caching=true

    2. 禁用PNG图片优化处理 (禁止Png Cruncher优化)
      a. 在Root Projectbuild.gradle文件中添加下面一个函数, 来判断是否是打debug包, 如下:

       //是否是执行Debug相关task (通用函数, 可供子module调用)
       def isDebug() {
           def taskNames = gradle.startParameter.taskNames
           for (tn in taskNames) {
               if( (tn.contains("install") || tn.contains("assemble")) && tn.contains("Debug")) {
                   return true
               }
           }
           return false
       }
      

    b. 在主module的build.gradle文件中的android {}块中添加下面配置:

        android {
    
            // 其他配置省略 ...
            
            //如果是构建debug包, 则禁用 "png cruncher" (默认cruncherEnabled=true, 禁用以加速构建)
            def enableCruncher = { ->
                return !isDebug()
            }
    
            aaptOptions { //禁用cruncher, 以加速编译
                cruncherEnabled = enableCruncher()
                cruncherProcesses = 0
            }
    
        }
    
    1. Dex配置项优化
      在主module的build.gradle的android {}语句块中添加下面配置项目:

       android {
      
           // 其他配置省略 ...
           
            dexOptions { //优化dex配置
               dexInProcess true
               preDexLibraries true
               javaMaxHeapSize "2g"
           }
       }
      
    2. 其他配置项
      在主module中的buildg.gradle文件中添加如下配置:

       android {
           compileOptions {
               incremental = true  //开启增量编译
               //其他代码省略 ...
           }
        
           buildTypes {
               debug {
                   crunchPngs false //关闭crunchPng优化, 以加快构建
                   //其他代码省略 ...
               }
           }
      
           //其他代码省略 ...
       }
      
    3. 跳过Tests和Lint相关的Task
      在主module的build.gradle文件中的android {}代码块中添加下面代码:

       android {
           //其他代码省略 ...
      
           
           //跳过Lint和Test相关的task, 以加速编译
           if (isDebug()) {
               gradle.taskGraph.whenReady {
                   tasks.each { task ->
                       if (task.name.contains("Test") || task.name.contains("Lint")) {
                           task.enabled = false
                       }
                   }
               }
           }
       }
      
    4. Dex的merge过程优化 (API Level 21, 即安卓5.0的优化配置)
      随着代码的日益积累, 我们安卓项目中的方法数目很容易就超过64K了, 这时候就需要分包, 即MultDex操作 (为什么方法数不能超过64K呢? 什么又是MultDex? 这些就说来话长了, 如果你还不了解这些, 请移步此处: https://developer.android.com/studio/build/multidex.html#about)

    MultiDex主要是为了解决64K限制. Google给出的MultiDex解决方案分为两个阶段:
    a. Android 5.0之前使用 Dalvik可执行文件分包支持库 来支持分包
    b. Android 5.0即Android 5.0之后的版本内置支持MultiDex操作 (因此就不需要额外的支持库啦, 只需要在gradle中简单的配置一下)

    两种方法都会把dex分成多个, 但是前一分的dex更少, 内置的分包分的dex非常多. 下面是两种分包方式打的包的dex切分情况:

    minSdkVersion小于21时构建出来的apk包的dex切分情况如下: minSdk为21以下时构建出来的apk包.png minSdkVersion大于等于21时构建出来的apk包的dex切分情况如下: minSdk为21或21之上时构建出来的apk包.png

    具体优化逻辑就是:
    如果不需要进行优, 则把minSdkVersion配成正常的支持版本(如14, 15 等); 而如果需要优化, 则把minSdkVersion配置成21(或大于21)

    具体配置如下:

        /**
         * 默认构建会进行优化, 如果不需要优化, 则运行下列命令: 
         * ./gradlew assembleDebug -Pso=1
         * 或者 (构建并安装)
         * ./gradlew installDebug -Pso=1
         */
        def getMinSdkVersion() {
            int is_skip_optimize = hasProperty("so") ? Integer.parseInt(so) : 0
    
            //如果跳过优化 或 Release版本, 则minSdkVersion使用15; 否则使用21以便加快构建速度
            if(is_skip_optimize == 1 || !isDebug()) {
                return 15
            } else {
                return 21
            }
        }
    
        android {
            defaultConfig {
                applicationId "com.stone.xxx"
                minSdkVersion getMinSdkVersion() //此处的设置导致: 根据打包时传入的参数决定是否进行优化
                //其他配置省略 ...
            }
        }
    

    两种分包方式的具体配置请参考: https://developer.android.com/studio/build/multidex.html

    1. Fabric相关优化
      Main Module的build.gradle中添加下面Fabric相关的代码来优化Fabric配置:

      def getMinSdkVersion() {
          int is_skip_optimize = hasProperty("so") ? Integer.parseInt(so) : 0
      
          //如果跳过优化 或 Release版本, 则minSdkVersion使用15; 否则使用21以便加快构建速度
          if(is_skip_optimize == 1 || !isDebug()) {
              return 15
          } else {
              return 21
          }
      }
      
      android {
          buildTypes {
              debug {
                  crunchPngs false //关闭crunchPng优化, 以加快构建
      
                  ext.alwaysUpdateBuildId = false
      
                  // enableCrashlytics = true 会影响编译速度 (enableCrashlytics默认值为true)
                  // https://developer.android.com/studio/build/optimize-your-build.html#profile
                  if (getMinSdkVersion() == 21) {
                      ext.enableCrashlytics = false
                      buildConfigField "boolean", "USER_FABRIC", "false" //此变量用于是否初始化或调用Fabric
                  } else {
                      buildConfigField "boolean", "USER_FABRIC", "true" //此变量用于是否初始化或调用Fabric
                  }
              }
          }
      
          //其他配置省略 ...
      }
      

    android官网给出的优化Fabric的配置如下:

    38811CD0-F73D-4552-A7FF-3C66F7888561.png
    官网优化相关配置:
    https://developer.android.com/studio/build/optimize-your-build.html#profile

    References

    https://docs.fabric.io/android/crashlytics/build-tools.html
    https://developer.android.com/studio/build/optimize-your-build.html#profile
    https://developer.android.com/studio/build/multidex.html
    https://developer.android.google.cn/studio/build/build-cache.html
    https://docs.gradle.org/current/userguide/build_environment.html#sec:gradle_configuration_properties
    https://developer.android.google.cn/studio/releases/index.html#preview-the-new-d8-dex-compiler
    https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin.html#optimizations
    http://blog.csdn.net/ahence/article/details/73603326

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