Android中图片的三级缓存

作者: wanbo_ | 来源:发表于2016-02-13 22:57 被阅读22470次

    为什么要使用三级缓存

    • 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了
    • 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响
    • 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知
    • 所以提出三级缓存策略,通过网络、本地、内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量

    什么是三级缓存

    • 网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪费流量
    • 本地缓存, 次优先加载, 速度快
    • 内存缓存, 优先加载, 速度最快

    三级缓存原理

    • 首次加载 Android App 时,肯定要通过网络交互来获取图片,之后我们可以将图片保存至本地SD卡和内存中
    • 之后运行 App 时,优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有,则加载本地SD卡中的图片
    • 总之,只在初次访问新内容时,才通过网络获取图片资源

    具体实现及代码

    1. 自定义的图片缓存工具类(MyBitmapUtils)

    • 通过new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic, String url) 提供给外部方法进行图片缓存的接口
    • 参数含义:ivPic 用于显示图片的ImageView,url 获取图片的网络地址
    
        /**
         * 自定义的BitmapUtils,实现三级缓存
         */
        public class MyBitmapUtils {
    
            private NetCacheUtils mNetCacheUtils;
            private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
            private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;
    
            public MyBitmapUtils(){
                mMemoryCacheUtils=new MemoryCacheUtils();
                mLocalCacheUtils=new LocalCacheUtils();
                mNetCacheUtils=new NetCacheUtils(mLocalCacheUtils,mMemoryCacheUtils);
            }
    
            public void disPlay(ImageView ivPic, String url) {
                ivPic.setImageResource(R.mipmap.pic_item_list_default);
                Bitmap bitmap;
                //内存缓存
                bitmap=mMemoryCacheUtils.getBitmapFromMemory(url);
                if (bitmap!=null){
                    ivPic.setImageBitmap(bitmap);
                    System.out.println("从内存获取图片啦.....");
                    return;
                }
    
                //本地缓存
                bitmap = mLocalCacheUtils.getBitmapFromLocal(url);
                if(bitmap !=null){
                    ivPic.setImageBitmap(bitmap);
                    System.out.println("从本地获取图片啦.....");
                    //从本地获取图片后,保存至内存中
                    mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url,bitmap);
                    return;
                }
                //网络缓存
                mNetCacheUtils.getBitmapFromNet(ivPic,url);
            }
        }
    

    2. 网络缓存(NetCacheUtils)

    • 网络缓存中主要用到了AsyncTask来进行异步数据的加载
    • 简单来说,AsyncTask可以看作是一个对handler和线程池的封装,通常,AsyncTask主要用于数据简单时,handler+thread主要用于数据量多且复杂时,当然这也不是必须的,仁者见仁智者见智
    • 同时,为了避免内存溢出的问题,我们可以在获取网络图片后。对其进行图片压缩
    
        /**
         * 三级缓存之网络缓存
         */
        public class NetCacheUtils {
    
            private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
            private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;
    
            public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localCacheUtils, MemoryCacheUtils memoryCacheUtils) {
                mLocalCacheUtils = localCacheUtils;
                mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils;
            }
    
            /**
             * 从网络下载图片
             * @param ivPic 显示图片的imageview
             * @param url   下载图片的网络地址
             */
            public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic, String url) {
                new BitmapTask().execute(ivPic, url);//启动AsyncTask
    
            }
    
            /**
             * AsyncTask就是对handler和线程池的封装
             * 第一个泛型:参数类型
             * 第二个泛型:更新进度的泛型
             * 第三个泛型:onPostExecute的返回结果
             */
            class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {
    
                private ImageView ivPic;
                private String url;
    
                /**
                 * 后台耗时操作,存在于子线程中
                 * @param params
                 * @return
                 */
                @Override
                protected Bitmap doInBackground(Object[] params) {
                    ivPic = (ImageView) params[0];
                    url = (String) params[1];
    
                    return downLoadBitmap(url);
                }
    
                /**
                 * 更新进度,在主线程中
                 * @param values
                 */
                @Override
                protected void onProgressUpdate(Void[] values) {
                    super.onProgressUpdate(values);
                }
    
                /**
                 * 耗时方法结束后执行该方法,主线程中
                 * @param result
                 */
                @Override
                protected void onPostExecute(Bitmap result) {
                    if (result != null) {
                        ivPic.setImageBitmap(result);
                        System.out.println("从网络缓存图片啦.....");
    
                        //从网络获取图片后,保存至本地缓存
                        mLocalCacheUtils.setBitmapToLocal(url, result);
                        //保存至内存中
                        mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url, result);
    
                    }
                }
            }
    
            /**
             * 网络下载图片
             * @param url
             * @return
             */
            private Bitmap downLoadBitmap(String url) {
                HttpURLConnection conn = null;
                try {
                    conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
                    conn.setConnectTimeout(5000);
                    conn.setReadTimeout(5000);
                    conn.setRequestMethod("GET");
    
                    int responseCode = conn.getResponseCode();
                    if (responseCode == 200) {
                        //图片压缩
                        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                        options.inSampleSize=2;//宽高压缩为原来的1/2
                        options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_4444;
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream(),null,options);
                        return bitmap;
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    conn.disconnect();
                }
    
                return null;
            }
        }
    

    3. 本地缓存(LocalCacheUtils)

    • 在初次通过网络获取图片后,我们可以在本地SD卡中将图片保存起来
    • 可以使用MD5加密图片的网络地址,来作为图片的名称保存
    
        /**
         * 三级缓存之本地缓存
         */
        public class LocalCacheUtils {
    
            private static final String CACHE_PATH= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/WerbNews";
    
            /**
             * 从本地读取图片
             * @param url
             */
            public Bitmap getBitmapFromLocal(String url){
                String fileName = null;//把图片的url当做文件名,并进行MD5加密
                try {
                    fileName = MD5Encoder.encode(url);
                    File file=new File(CACHE_PATH,fileName);
    
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file));
    
                    return bitmap;
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                return null;
            }
    
            /**
             * 从网络获取图片后,保存至本地缓存
             * @param url
             * @param bitmap
             */
            public void setBitmapToLocal(String url,Bitmap bitmap){
                try {
                    String fileName = MD5Encoder.encode(url);//把图片的url当做文件名,并进行MD5加密
                    File file=new File(CACHE_PATH,fileName);
    
                    //通过得到文件的父文件,判断父文件是否存在
                    File parentFile = file.getParentFile();
                    if (!parentFile.exists()){
                        parentFile.mkdirs();
                    }
    
                    //把图片保存至本地
                    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,new FileOutputStream(file));
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
            }
        }
    

    4. 内存缓存(MemoryCacheUtils)

    • 这是本文中最重要且需要重点介绍的部分
    • 进行内存缓存,就一定要注意一个问题,那就是内存溢出(OutOfMemory)
    • 为什么会造成内存溢出?
      • Android 虚拟机默认分配给每个App 16M的内存空间,真机会比16M大,但任会出现内存溢出的情况

      • Android 系统在加载图片时是解析每一个像素的信息,再把每一个像素全部保存至内存中

      • 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

        单色图:每个像素占用1/8个字节,16色图:每个像素占用1/2个字节,256色图:每个像素占用1个字节,24位图:每个像素占用3个字节(常见的rgb构成的图片)

      • 例如一张1920x1080的JPG图片,在Android 系统中是以ARGB格式解析的,即一个像素需占用4个字节,图片的大小=1920x1080x4=7M

    • 实现方法:
      • 通过 HashMap<String,Bitmap>键值对的方式保存图片,key为地址,value为图片对象,但因是强引用对象,很容易造成内存溢出,可以尝试SoftReference软引用对象
      • 通过 HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>SoftReference 为软引用对象(GC垃圾回收会自动回收软引用对象),但在Android2.3+后,系统会优先考虑回收弱引用对象,官方提出使用LruCache
      • 通过 LruCache<String,Bitmap> least recentlly use 最少最近使用算法
        会将内存控制在一定的大小内, 超出最大值时会自动回收, 这个最大值开发者自己定
    
        /**
         * 三级缓存之内存缓存
         */
        public class MemoryCacheUtils {
    
            // private HashMap<String,Bitmap> mMemoryCache=new HashMap<>();//1.因为强引用,容易造成内存溢出,所以考虑使用下面弱引用的方法
            // private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new HashMap<>();//2.因为在Android2.3+后,系统会优先考虑回收弱引用对象,官方提出使用LruCache
            private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
    
            public MemoryCacheUtils(){
                long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory()/8;//得到手机最大允许内存的1/8,即超过指定内存,则开始回收
                //需要传入允许的内存最大值,虚拟机默认内存16M,真机不一定相同
                mMemoryCache=new LruCache<String,Bitmap>((int) maxMemory){
                    //用于计算每个条目的大小
                    @Override
                    protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                        int byteCount = value.getByteCount();
                        return byteCount;
                    }
                };
    
            }
    
            /**
             * 从内存中读图片
             * @param url
             */
            public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) {
                //Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);//1.强引用方法
                /*2.弱引用方法
                SoftReference<Bitmap> bitmapSoftReference = mMemoryCache.get(url);
                if (bitmapSoftReference != null) {
                    Bitmap bitmap = bitmapSoftReference.get();
                    return bitmap;
                }
                */
                Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
                return bitmap;
    
            }
    
            /**
             * 往内存中写图片
             * @param url
             * @param bitmap
             */
            public void setBitmapToMemory(String url, Bitmap bitmap) {
                //mMemoryCache.put(url, bitmap);//1.强引用方法
                /*2.弱引用方法
                mMemoryCache.put(url, new SoftReference<>(bitmap));
                */
                mMemoryCache.put(url,bitmap);
            }
        }
    

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      • return_toLife:有个疑问,如果是用类似listview类似的列表加载,不用的bitmap该怎么释放呢
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      • lfork:Nice
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      • 1a157f1c1cf3:请问:网络也算缓存吗?
        975bb58577df:咋说的都有,本身是直接从网路拉去,但是三级缓存有一级就是网络缓存
      • Oterman:不错,写得很棒,总结到位
      • King4Ghost:以前看了又忘记了,现在仔细看到你这篇,思路很清晰。打算回去自己写一个加深理解!:blush:
      • Xuelong_li:写的很好,很受用,感谢
      • 172969227489:真的,很棒!
      • 杨子翎AI:也算是才入门 android 很多东西 理解的不透彻 继续关注大神 :smile:
      • 杨子翎AI:赞一个 很不错.
      • 程序浪:
        根据你的代码我从新打了一遍代码
        根本找不到内存缓存和本地缓存
        每次都是网络缓存的
        你确定你的代码没有错吗
        我检查了好几遍了
        若无初见:本地保存不知道为什么一直报文件找不到,于是我都注释了本地就用内存储存发现还是不行。看了代码发现每次使用MyBitmapUtils 都要重新初始化几个工具,比如你的mMemoryCache 每次都new 了一遍这样 网络请求的结果存进去的那个集合 和get的集合就变得不一样了啊。所以我采用了单利的模式就可以了。文件存储我还要检查一下是什么问题。
        若无初见:我的也是每次都是网络
        wanbo_:@withyi 代码应该是没有问题的,因为这是我写的一个新闻demo里的一部分,项目是可以跑通的,你先看一下权限有没有,再一个如果没有缓冲的话,肯定是代码执行哪里出错了,打debug或者看一下trace,或者直接ddms看手机中有没有缓冲文件生成,最后提示一下,这个算是缓冲的实现原理,但在正常项目中一般不会用,因为太麻烦了,大多数直接用开源的框架,推荐加载图片用Glide或picasso,数据缓冲用retrofit,有不懂的欢迎继续提问哦:smile:
      • 32576c200ae1:作者应该看得黑马的视频学习的,我看过这个项目
        04c2119a866d:隔壁的道友,传智播客
        cb2f4db992e9:@张大佛爷_zhang 黑马视频能发我一份吗?
        wanbo_:@春江花月夜_zhang 真聪明:smile:
      • 93aa29d75292:和黑马里讲师讲的一模一样 :sweat:
        恨自己不能小清新:@DarkCode 求黑马视频啊 大神 让我和你们肩并肩好不好 :flushed:
        93aa29d75292:@一只奇思妙想会做白日梦的喵 我当初在学校自学的时候也是看的黑马的视频 :relaxed:
        wanbo_:@DarkCode 对呀,当初就是在学校看视频学到的,觉得老师讲的不错,然后就当笔记一下写下来了:smile:
      • 小池laucherish:思路很清晰,写得很好。
        wanbo_:@小池laucherish 感谢大神的认可:smile:
      • Jsonjia:亲,能把上面完整的demo贴出来吗
        wanbo_:@small_Master 这是一个新闻客户端例子中图片处理的一部分,这是我的项目github地址,你可以看一下 https://github.com/Werb/WerbNews
      • 5e4e8f3faab5:你好lz,在内存缓存的MemoryCacheUtils()构造方法中,
        “maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory()/8” 中的maxMemory单位不是mb吗?而“int byteCount = value.getByteCount();”的byteCount单位是kb,两者单位不同吧,不需要转换?
        5e4e8f3faab5:@一只奇思妙想会做白日梦的喵 谢谢解答,是自己理解错了
        wanbo_:@Cinnaman 通常maxMemory 我们是以Mb单位来说的,但是在Java方法中它会自己处理返回一个long 型的数据,而byteCount 代表是每个bitmap对象所占的字节数,方法处理后返回的是int型数据,并且在初始化LruCache做了long转化int的处理,自己动手写一下,就清楚了~~ PS:java语法中数据类型是以int、long、float、byte等来操作的,不存在mb、kb、等单位的,不过我们可以按照进制,自己做处理。
      • 6ee72519b51d:可以,不错,谢谢分享
      • a7fa9671b7fb:挺好,思路狠清晰。
      • 这是朕的江山:讲得很详细,很受用,感谢

      本文标题:Android中图片的三级缓存

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