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To B 产品设计的一些小逻辑

To B 产品设计的一些小逻辑

作者: 主公的剑 | 来源:发表于2020-02-24 14:20 被阅读0次

    今天傍晚吃饭时分,不同于往常的是,我今儿个终于记起来,公司的员工身份可以在这家餐馆打折的。于是,我走进去跟老板娘说:“来一份大虾套餐,哦对了,我是XX公司的,是不是可以打折来着?”

    老板娘回道:“是的,可以打88折的哦,一份大虾套餐对吧?”。说罢,开始对着前台的显示屏上进行一顿猛如虎的操作,不过按了一会,我看出了老板娘的窘境。她嘟囔着“这个打折怎么找不到的啦,这个系统怎么老出问题的啦”,旁边的一个大爷师傅凑过来看了一眼说“是不是这个改价啦”,按了几下屏幕还是没搞定。可以看下面这张我拍摄的照片,大家来找找可能在哪里。

    于是我等不及了,正好它这个点餐系统是双向屏幕,不过奇怪的是我看到的界面和老板娘看到的是一模一样的,按理说我只要看到餐品、价格等关键信息就行,不需要看到整个点餐系统长啥样。回过头来,我开始帮他们找那个该死的“打折”按钮,我看了一下,一下子还真没找到。看了一会后,凭借我的经验直觉,猜中了可能藏在下图红色箭头所示的“...”里面,点击之后会弹出来一个小窗口,果然有“打折”按钮。

    这样的设计,难怪老板娘会骂街,这么小的点点点是不是得拿着放大镜才能看到?嗯,我们还是还原一下这里的产品使用场景。“打折”是一种常见的营销手段,比如服装店会进场搞打折促销,像我这种场景的话是餐馆为了吸引指定的人群过来消费,所以这个需求是OK的。还有一点要说下,在To B领域有,单一的一项能力哪怕是特别突出,商家也不会买单,因为商家要的是完整解决方案,能够形成闭环,把生意做起来。所以,这里必然会有一堆的常用按钮,设计师发现“哎呀,这么多按钮放不下啊”,按照常规To C的设计思路,那可不就是点点点嘛!然后设计的还很精致,很小巧。

    拜托,你哪怕点点点加粗、加大也行啊,至少证明你在思考用户使用的场景了。但是放眼过去整个系统界面,你会发现压根就不是那么回事。一般点餐的时候,按照屏幕的摆放位置,老板或者服务员是俯视下去的,距离在半米左右,这个距离不是我们平常使用手机或者办公电脑的距离,所以这个系统的字体大小看上去绝对有问题,比如价格小计很不明显(这个显示的88目测本身就是bug),常用功能的那一排按钮得贴近了才能看清楚,以及那些菜品的文字一下子也难以分辨。

    所以,这里按照正常的设计逻辑,首先我们要保证商家用户看到了这一竖排的按钮文案,能够立刻明白这是干嘛用的。也就是常说的要“说人话”,不要自以为是,弄一些这个行业里大多数人听不懂的互联网术语(这里可千万别搞成图标了)。其次,这里的常用功能字体全部要放大几号,而且得支持商家个性化的排布,比如有些商家可能就是打折用的多,那就得支持打折出现在顶部。最后,按钮实在要是放不下了,可以这么设计啊,把“...”改成“更多功能”,甚至更多功能加粗加色来突出下,也不是不可以。

    像上面这种情况,产品经理和设计师们,可别纠结那些有的没的,什么图标好看一点、字体精致一点。重点是要看到服务员、老板们因为这些所谓的好看,但找不到功能的时候,那个满头大汗、那个急切的模样,就知道能用、易用,可太重要了。

    老板娘惊讶于我这么快找到了她想要的,结账后又开始吐槽“这系统中午的时候还崩溃了好一会,搞的生意都没法做了...”。

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