大量的矢量插图需求中我们如何在没有太多的想法情况下,通过借鉴,完成对自身素材的处理和想法的表达。
我们可能需要大量看图并阅读插图,分析插图并制定插图计划。
首先,我们要明确一点,画面视角,任何矢量素材都有其独特的视角,我们首先要确定插图的视角,正侧面、顶面(isometric视角)、或者自由视角,大部分矢量插图会由侧面构成。
正侧面视角(插图来源转载,侵删) 顶面-isometric视角(插图来源转载,侵删) 自由视角分析其中的颜色和颜色层次,矢量插图由于偏向扁平化,因此在颜色运用上会尤其注意。画面本身前后有空间层次,因此前后可能出现颜色层次单一和复杂的区别。而在物体本身的颜运用上,一般分为:高光、亮面、明暗交界线、暗面、反光、轮廓线、投影、投影线,画矢量插图之前调好颜色是非常有必要的事情。有时候会出现渐变,大量的渐变叠加构成矢量立体的绘画风格,同时肌理的出现也会带来矢量插图更丰富的颜色构成。
在构图中,矢量的插图常常对场景的理解不一样而形成完全不同的构图,留白与满版型。留白通常会着重于对象的刻画,偶尔会有一些装饰性的元素穿插。而满版型的矢量插图通畅会是特殊的场景绘画,着重增长画面的颜色,与色彩的协调性。
题材,建筑、人物、自然场景、汽车、生活场景
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