美文网首页
初心易得,始终难守

初心易得,始终难守

作者: WXJ水晶物语 | 来源:发表于2023-04-04 23:14 被阅读0次

    读《情绪与需要》第3章情绪互动前半部分

    第三次分享

    读完之后,感觉很懵,不知道学到了啥东西。对书中的专业术语不理解:如挑拣种子、金羊毛。但话说回来,我们读书的初心是什么?就是不知道才去读的。读书不在于记住了多少,而在于这份安静和分享中的碰撞。

    关系困惑:许多关系问题能追溯到与父母依恋和协调的失败有关,但是还存在其他社会压力,包括宗教和道德习惯的崩溃,都会对婚姻和其他关系有很强的牵制。

    对马斯洛的人类需要层次有了更深的了解:基本需要与生存之间有着亲密的联系,如果没有这些需要,我们就无法生存。需要层次经常与生存有关,也就是说,生存促进了基本的生理和心理需要的满足。事实上,这些都促进了自我实现。正如马斯洛所说,剥夺低层次的需要,会对一个人在自我实现过程中产生明显影响,导致情绪紊乱。满足需要关非简单,由于需要与情绪关系密切,从而变得复杂。

    学到了新知识:调适的治疗与释放治疗之间的差异(之前从未听说过)。调适治疗消除症状,使来访者恢复“正常状态”;而释放治疗比调适治疗的疗程要长,它强调潜在的心理-精神发展阶段,通过表现出来的症状促进认知。

    调适治疗涉及横向位移--我们在同一水平从一个位置移动到另一个更好的位置;释放治疗则涉及纵向位移,在此期间我们是谁、我们干什么,这些想法变化相当快。

    弗洛伊德认为愤怒是个体与生俱来的攻击本能。让我想到,不伦小孩或者大人,在需要得不到满足的时候,都会产生愤怒。小孩子(包括婴儿)以口哭闹来表达他的愤怒,大人可能会以更多的方式:如打对方、吵架、摔东西等等来表达愤怒。许多人习惯把挫折和愤怒转向攻击自我,变得抑郁和自责,常常会产生内疚和无用感。

    表达情绪需要语言,我们使用语言的能力非常重要。

    觉察是体验的一种形式:它是一个与个体和环境里最重要事件谨慎发生联系的过程。觉察是一种形成意义的功能,可以帮助统一意识中自我理解的不同部分。情绪可以从纠结的潜能中转向叩开意识觉察的大门。

    几乎每个人都听过:“不忘初心,方得始终”,却少有人知道下一句:“初心易得,始终难守”,做任何事情,难在坚持,贵在坚持!

    读书、学习、做事,贵在坚持。让我们为成就更好的自己,一起加油!

    读《情绪与需要》第3章情绪互动(后半部分,2023.4.5)

    第四次分享

    读书内容:

    激活情绪和需要:内疚,体面和耻感

    权力、性欲与性能力

    权力、权威与认同

    小结:社会自我

    通过交流达到情绪成熟

    在读之前,下午还预习了一遍,读完之后,对有些概念感觉还是不太理解。

    理解的部分:

    内疚对欲望和需要起到了刹车的作用。

    内疚和耻感也具有创造性的功能,他们不仅能产生适应,而且能导致释放。

    耻感可能是一种更加核心的体验,而内疚更多与所作所为有关。

    耻感也可以是一种情感,它表达了一种消失、隐藏甚至死亡的欲望。当认同或欲望被感知觉成坏的事物时,耻感可以作为我们藏身的空间与存在感相联系。

    任何轻视个体的行为都会引起耻感的变形。起绰号是很常见的变形。取笑

    经常是产生耻感和尴尬的强烈源头。

    通过学习,了解到,内疚和耻感也有其正向的作用,对人的行为可以起到约束的作用。

    不理解的部分:

    游戏与超我和心灵有关,因此游戏的目的可能会被内在批评的、控制住的父母所劫持。但是游戏也与创造性有关,可以提供与他人之间的意向联系;提供人发现冲动和需要的机会,而不是告诉别人冲动和需要是什么?也可以提供迟疑、发现和理解的空间。正因如此,游戏是情绪成熟的过程。

    不理解这里的“游戏”指的是什么。当几位老师对其解说之后,才明白了它就是游戏本身——玩的意思,也可以理解为“活动”,譬如开展游戏,也即开展活动。

    游戏也是人与人沟通交流的一种方式,一种媒介。通过游戏,达到人与人之间的理解和了解,也通过交流达到情绪成熟。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:初心易得,始终难守

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/doujddtx.html