《征途》算不上在中国最早火起来的游戏,可它算的上是指引了中国网游道路的游戏,早在2003年之前的时候,陈天桥和《征途》的出现给中国互联网公司指了一条明路,随后出现的《大话西游2》正式吹响了门户网站进军网游产业的号角,之后来到2003的时候,搜狐带着《骑士ol》赶上了这个网游的浪潮。这是盛大,网易,搜狐三个著名的门户网站都在网游上碰面了
《骑士ol》也是当时的主流游戏,像3d,RPG,角色扮演都是它身上的标签,是当时玩家茶余饭后津津乐道的话题,不过现在没有听过它的民声,说明当年它也不可避免的走向了衰败,为了在游戏中留住玩家搜狐在2006年的时候翻天覆地的改变了游戏的运用模式,原本点卡计费改成了道具收费的模式。大量的老玩家有回到《骑士ol》的怀抱中,其实搜狐原本与《骑士ol》所在的韩国方面签订了4年的合约,说长不长说短不短,但是变成免费游戏之后并没有达到搜狐的最低预期,续约合同也就被搁置了。
终于在2006年8月的时候,网上不断流传出关于《骑士ol》停服的消息,众多玩家来到官方的论坛中验证这个消息,迫于舆论之下的搜狐在网上放出了一则公告,内容不外乎就是“请玩家放心,这款游戏不仅不会停服还会朝更好的方向发展”,就在这则稳定军心的公告放出去不久之后,搜狐又放出了一则消息,“为了保障中国玩家的利益,《骑士ol》在我们再三的请求中将与韩方的合同延长到明年三月”,明明是一则宣布关服的公告到了搜狐的手中就变成了为玩家考虑
前后不超过三个月的时间,游戏就从更好的发展沦落到关服,其中的故事复杂且多变,8月的时候刚辟谣,在九月的时候就出了一个非常照顾玩家的活动,提前将下一个版本的活动时间挪到了现在,应运而来的就是各种氪金活动,充值了一波之后的玩家就面临了关服,说难听点就是商业欺诈。看到搜狐这样做法之后的玩家也算是看清了他的真面目,直接找到了315打假的网站进行了投诉,315网站直接设立了一个《骑士ol》专区,很给玩家和搜狐面子了。
后来这件事随着时间的推移也就不了了之了,因为在玩家正式进入游戏之前都会点一个看都不看的协议,其中的猫腻都藏在这个玩家绝对不会去看的协议中,也亏当时网络还不像现在这样发达,否则搜狐直接就上热搜了。可笑的是这个游戏现在还在steam中挂着,欧服和美服也都在运营着。
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