Java基础笔记07

作者: dreamkong | 来源:发表于2017-12-02 18:42 被阅读8次

    07.01_面向对象(构造方法概述和格式)

    • A:构造方法概述和作用
      • 给对象的数据(属性)进行初始化
    • B:构造方法格式特点
      • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
      • b:没有返回值类型,连void都没有
      • c:没有具体的返回值

    07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)

    • A:案例演示
      • 构造方法的重载
    • B:构造方法注意事项
      • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
      • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
        • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
    • C:给成员变量赋值的两种方式
      • a:setXxx()方法
      • b:构造方法

    07.03_面向对象(成员方法的分类及使用)

    • A:成员方法分类
      • a:根据返回值
        • 有明确返回值方法
        • 返回void类型的方法
      • b:根据形式参数
        • 无参方法
        • 带参方法
    • B:案例演示
      • 把各种方法都演示一下

    07.04_面向对象(一个标准学生类的代码及测试)

    • A:案例演示

      • 一个标准代码的最终版。

      • 学生类:

        • 成员变量:
          • name,age
        • 构造方法:
          • 无参,带两个参
        • 成员方法:
          • getXxx()/setXxx()
          • show():输出该类的所有成员变量值
    • B:给成员变量赋值:

      • a:setXxx()方法
      • b:构造方法
    • C:输出成员变量值的方式:

      • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
      • b:通过调用show()方法搞定

    07.05_面向对象(一个标准手机类的代码及测试)

    • A:案例演示
      • 模仿学生类,完成手机类代码

    07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)

    • A:画图演示
      • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
      • Student s = new Student();
      • 1,Student.class加载进内存
      • 2,声明一个Student类型引用s
      • 3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
      • 4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
      • 5,将对象的地址值赋值给s

    07.07_面向对象(变量的定义问题)

    • A:案例演示
      • 需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试类Test,进行测试。
    • B:什么时候定义成员变量
      • a:变量什么时候定义为成员变量:

        • 如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
      • b:变量到底定义在哪里好呢?

        • 变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。

    07.08_面向对象(长方形案例练习)

    • A:案例演示
      • 需求:
        • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
        • 然后定义一个测试了Test2,进行测试。

    07.09_面向对象(员工类案例练习)

    • A:案例演示
      • 需求:定义一个员工类Employee
      • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
        • 姓名,工号,工资,职位
      • 构造方法,
        • 空参和有参的
      • getXxx()setXxx()方法,
      • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
        • work

    07.10_面向对象(static关键字的引入)

    • A:案例演示
      • 通过一个案例引入static关键字。
      • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

    07.11_面向对象(static关键字的特点)

    • A:static关键字的特点
      • a:随着类的加载而加载
      • b:优先于对象存在
      • c:被类的所有对象共享
        • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
        • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
          • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        • 举例:
          • 饮水机(用静态修饰)
          • 水杯(不能用静态修饰)
      • d:可以通过类名调用
        • 其实它本身也可以通过对象名调用。
        • 推荐使用类名调用。
        • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
    • B:案例演示
      • static关键字的特点

    07.12_面向对象(static的内存图解)

    • A:画图演示
      • 带有static的内存图

    07.13_面向对象(static的注意事项)

    • A:static的注意事项
      • a:在静态方法中是没有this关键字的
        • 如何理解呢?
          • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
          • 静态比对象先存在。
      • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
        • 静态方法:
          • 成员变量:只能访问静态变量
          • 成员方法:只能访问静态成员方法
        • 非静态方法:
          • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
          • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        • 简单记:
          • 静态只能访问静态。
    • B:案例演示
      • static的注意事项

    07.14_面向对象(静态变量和成员变量的区别)

    • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
    • A:所属不同
      • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
      • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
    • B:内存中位置不同
      • 静态变量存储于方法区的静态区
      • 成员变量存储于堆内存
    • C:内存出现时间不同
      • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
      • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • D:调用不同
      • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
      • 成员变量只能通过对象名调用

    07.15_面向对象(main方法的格式详细解释)

    • A:格式
      • public static void main(String[] args) {}
    • B:针对格式的解释
      • public 被jvm调用,访问权限足够大。
      • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
      • void 被jvm调用,不需要给jvm返回值
      • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
      • String[] args 以前用于接收键盘录入的
    • C:演示案例
      • 通过args接收键盘例如数据

    07.16_面向对象(工具类中使用静态)

    • A:制作一个工具类
      • ArrayTool
      • 1 获取最大值
      • 2 数组的遍历
      • 3 数组的反转

    07.17_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

    • A:对工具类加入文档注释
    • B:通过javadoc命令生成说明书
      • @author(提取作者内容)
      • @version(提取版本内容)
      • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
      • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

    07.18_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)

    • A:找到文档,打开文档
    • B:点击显示,找到索引,出现输入框
    • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
    • D:看这个类的结构(需不需要导包)
      • 成员变量 字段
      • 构造方法 构造方法
      • 成员方法 方法
    • E:看这个类的说明
    • F:看构造方法
    • G:看成员方法
    • H:然后使用

    07.19_面向对象(学习Math类的随机数功能)

    • 打开JDK提供的帮助文档学习
    • A:Math类概述
      • 类包含用于执行基本数学运算的方法
    • B:Math类特点
      • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
      • 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
    • C:获取随机数的方法
      • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
    • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
      • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

    07.20_面向对象(猜数字小游戏案例)

    • A:案例演示
      需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

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