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Android 四种动画

Android 四种动画

作者: RoboyCore | 来源:发表于2016-11-24 14:53 被阅读125次

!!5.0新增过渡动画

1.属性动画

!!改变控件真实的值
ObjiectAnimator extends ValueAnimator 放在Animator文件中

1.1 Xml使用 ObjectAnimator 然后代码调用

  public void click(View view) {
      if (animator == null) {
    animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.my_scale);//加载动画
        animator.setDuration(3000);
        animator.setTarget(iv);//设置要转变属性的控件
        animator.start();//开启动画
    }
}

1.2代码控制属性动画

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"alpha",0,1);

使用PropertyValuesHolder存放多个状态效果
使用AnimatorSet的playTogether也可以实现,而且Set可以控制播放顺序用after,before或者集合playSequentially

2.补间动画

~1.使用AnimationSet存放各种Animation 放在anim文件夹
XML加载

  • scale,translate,alpha,ratate

package com.xiaowu.interpolatoranim;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.transition.TransitionSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView iv;
private Animation mAnimation;
private AnimationSet set;
private int res;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    set = new AnimationSet(true);
//        mAnimation.setDuration(6000);
//        animation.start();
}

public void click(View view) {
    switch (view.getId()) {
        case R.id.btn_01://xml加载渐变动画
            mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_alpha);
            mAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
            iv.startAnimation(mAnimation);
            break;
        case R.id.btn_02://xml加载旋转动画
            mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_rotate);
            iv.startAnimation(mAnimation);

            break;
        case R.id.btn_03://xml加载平移动画

            mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_translate);
            mAnimation.setDuration(1000);
            mAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            mAnimation.setRepeatCount(-1);
            iv.startAnimation(mAnimation);
            break;
        case R.id.btn_04://xml加载缩放动画

            mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_scale);
            mAnimation.setDuration(1000);
            mAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            mAnimation.setRepeatCount(-1);
            iv.startAnimation(mAnimation);
            break;
        case R.id.btn_05://xml加载混合动画
            mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_set);
            mAnimation.setDuration(1000);
            mAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
           mAnimation.setRepeatCount(-1);
            iv.startAnimation(mAnimation);
            break;
        case R.id.btn_06://代码添加多个补间动画集合
            AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1.0f);
            alphaAnimation.setDuration(3000);
            alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
            alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            alphaAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

            ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 3.3f, 2f, .5f, .5f, .5f);
            scaleAnimation.setDuration(6000);
            scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
            scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            scaleAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

            TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 200);
            translateAnimation.setDuration(2000);
            translateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
            translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

            RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(360, -270, 0.5f, 0.5f);
            rotateAnimation.setDuration(4500);
            rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
            rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            rotateAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
            switch (res) {
                case 0:
                    set.addAnimation(alphaAnimation);

                    set.addAnimation(scaleAnimation);

                    set.addAnimation(translateAnimation);

                    set.addAnimation(rotateAnimation);
                    iv.startAnimation(set);
                    res++;
                    break;
                case 1:
                    iv.clearAnimation();//清除ImageView的动画
                    set.getAnimations().clear();//得到动画集合并清除,也可以在onClick中实例化Set集合
                    res++;
                    break;
                case 2:
                    set.addAnimation(alphaAnimation);

                    set.addAnimation(scaleAnimation);

                    set.addAnimation(translateAnimation);

                    set.addAnimation(rotateAnimation);
                    iv.startAnimation(set);
                    res--;
                    break;

            }
    }


}

}

3.帧动画

使用AnimationDrawable 放在Drawable文件夹
设置图片为backGround!!别用src

xml加载 :使用Animation_List item设置图片和持续时间

4.过渡动画

在style添加支持过渡动画的属性

 <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
    <!-- Customize your theme here. -->
    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    <item name="android:windowContentTransitions">true</item>//支持过渡动画的属性
   <item name="android:windowEnterTransition">@transition/myexplode</item>//全局进场动画
    <item name="android:windowExitTransition">@transition/myfade</item>//全局退场动画
</style>
  • 普通动画(支持效果)
    1.淡入淡出Fade
    2.滑动Slide
    3.分解Explode

    • xml布局设置
      在transition文件 申明XML文件使用上面的属性,添加时间,插值器等
      xml或者java代码设置都需要在跳转Activity使用StartActivity里的options属性,不然没有过渡动画
      startActivity(intent,
      ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle()); //普通的跳转

    动画集使用

      TransitionSet set = new TransitionSet()
     .addTransition(new Scale(0.7f))
     .addTransition(new Fade())
     .setInterpolator(visible ? new LinearOutSlowInInterpolator() :
     new FastOutLinearInInterpolator());
    
     TransitionManager.beginDelayedTransition(transitionsContainer, set);
    

    Recolor 颜色渐变

    通过 setBackgroundColor 背景色时没有动画效果,可以使用 setBackground, setBackgroundDrawable

  • 共享元素动画
    1.changeBounds:改变目标视图的布局边界。
    2.changeClipBounds:裁剪目标视图边界。
    3.changeTransform:改变目标的缩放比例和旋转角度。
    4.changeImageTransform:改变目标图片的大小和缩放比例。

共享元素跳转:
为了使有一个共享元素的两个activities间使用过渡动画:
1.定义你的过渡动画为XML资源
2.在你的主题中启用窗口内容过渡
3.在你的主题样式中指定共享元素的过渡

4.使用android:transitionName属性给两个布局中的共享元素指定一个相同的名字(名字一定不要写错)

5.使用ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation() 方法

//共享跳转

startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,view,"shareName").toBundle());

常用window类

requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)设置支持过渡动画
setExitTransition() - 当A 跳转到 B时,使A中的View退出场景的transition
setEnterTransition() - 当A 跳转到 B时,使B中的View进入场景的transition
setReturnTransition() - 当B 返回到 A时,使B中的View退出场景的transition
setReenterTransition() - 当B 返回到 A时,使A中的View进入场景的transition
setSharedElementEnterTransition();共享元素,A->B,B进入动画
setSharedElementExitTransition();共享元素,A->B,A退出动画
setSharedElementReenterTransition();共享元素,B->A,A进入动画
 setSharedElementReturnTransition();共享元素,B->A,B退出动画

共享元素

ChangeBounds -捕获共享元素的layout bound,然后播放layout bound变化动画。ChangeBounds 是共享元素变换中用的最多的,因为前后两个activity中共享元素的大小和位置一般都是不同的。
ChangeTransform - 捕获共享元素的缩放(scale)与旋转(rotation)属性 ,然后播放缩放(scale)与旋转(rotation)属性变化动画。
ChangeClipBounds - 捕获共享元素clip bounds,然后播放clip bounds变化动画。
ChangeImageTransform - 捕获共享元素(ImageView)的transform matrices 属性,然后播放ImageViewtransform matrices 属性变化动画。与ChangeBounds相结合,这个变换可以让ImageView在动画中高效实现大小,形状或者ImageView.ScaleType 属性平滑过度。

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