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《梦幻列车》到底哪里不好?

《梦幻列车》到底哪里不好?

作者: sangsan | 来源:发表于2018-10-20 15:54 被阅读24次

    《梦幻列车》是由杭州和山文化艺术有限公司和浙江工业大学出品的剧情类动画电影,片长约87分钟,于13年成功备案并在影院上映。但是,令人唏嘘的是,这片子就跟石沉大海一样,没有激起市场上的任何一点波澜。

    这片子的结构很简单,通过一个华裔女孩的视角,以多个小故事的形式,向观众讲述了女孩在列车上的所见所闻。片子融合了多种中国古典文化,画面也算精美,有很强的艺术感。而且表现形式也相当的丰富,2D、3D轮番上阵,真人、动画同台竞技,古典、现代穿插其间,很是热闹。

    如果从艺术水准上来评价,这片子做出了相当多的尝试,而且有其一定的艺术格调。比如以真人和动画结合的化蝶一段,采用抽帧的形式,十分抽象地再现了化蝶一景,而且和梁祝化蝶在主旨表达上有着不同审美情趣。由现实的真人到平面的二维动画,在形式上就传达了一种升华美。

    但是,如果从商业的角度来看这片子,我只能说,真的很难懂,而且很难熬。之所以出现这样糟糕的观感,和影片从一开始就没有建立影片的可信度有着极大的关系。简单地说,观众出戏了。

    首先,它的表现形式不可靠,没能建立起一个有可能会发生故事的情境。在梦幻列车第一个小故事上场之际,我还以为是《兔子罗杰》的真人动画电影形式,期待着真人和动画互动及其展开的故事。但是很遗憾的是,由于影片是以小故事、小剧场的形式来展开,真人女孩(也许是主角吧)并没有深入参与到教师男孩(动画人物)的故事中去,仅仅是以男孩的视角展开,女孩聆听而已。于是,画面也理所当然地变成了男孩视角,即二维动画为主。这就与真人女孩之间产生了相当大的割裂感。观众与真人女孩一起被隔绝在了故事之外,只是一个聆听者与看客的角色。

    反观《兔子罗杰》,侦探先生(真人)是实实在在地参与到了兔子罗杰(卡通)的生活中去,并且对罗杰的命运有着相当大的影响。这样的处理方式简单粗暴地打破了次元壁,让观众沉浸在这样一个新奇有趣,且在现实生活中绝对不会发生的一个场景里,然后被逗得捧腹大笑。

    侦探和兔子被拷在同一副手铐上

    《兔子罗杰》作为第一部成功到不能再成功的真人动画电影,它利用的就是动画的假定性,并且企图以假乱真,而且它还成功了。要知道,让观众沉浸在一个故事里,不管是口头叙事的,还是真人电影的,抑或是卡通动画。一个必要的前提就是,让观众相信,或者说,观众愿意去相信的确有这么一个故事、这样一个主角。对真人电影来说,这很容易。因为演员是真的,场景也是真的,与我们生活中别无二致。但是动画却不一样,人们知道那个是画出来的,是假的。所以,我们很少看到用动画的形式去拍纪录片,对吧?所以,我们更多的是看到童话故事、传奇、现实中并不存在的事物等等,这些在动画的空间里可以大展身手。俗话说的好,“画鬼容易画人难”,就是这么个道理。

    但是,《兔子罗杰》打破了这些,它用真实的场景将观众从卡通剧里拉扯出来,用真人与卡通人物的同台表演,让观众不得不信,这是一个真实成立的世界。当接受了这么一个前提之后,观众就有了代入感,有了代入感之后,故事才得以展开,观众才愿意乖乖地继续往下听。

    可是很遗憾的是,《梦幻列车》没有这么做。让真人参与到卡通角色的故事里,这一点一开始就被小剧场模式的表现形式所打断了。

    其次,它的主角不可靠。上面提到主角没能参与到故事中去,造成了一种看客的感觉。那么即便是作为看客,主角也没能把故事穿连起来。如果把《梦幻列车》通篇看过,这数个小故事之间的联系可以说是微乎其微。硬要说联系,也只能说故事中的某个元素都出现在这趟列车上过。作为串联各个小篇章的主角姑娘也是很惨,简直是被剧情安排得明明白白,没有一点自己的主动性。通过这些富有中国文化气息的小故事,觉得无法融入当地环境的华裔女孩就转而变得想留下了??她坐上这班列车的理由是什么?又回到列车出发点的理由又是什么?这中间有明显的情绪转折点吗?这完全没有达到一部剧情类电影主角的合格标准吧……只能说,主角并没有合理可信的行为动机,她只是为了穿起剧情,而一直坐在这趟列车上的。

    如此一来,当再次看到这位坐在列车上的姑娘,观众既不知道这个姑娘要去干啥(影片没有要解决的事或矛盾),也对接下来会发生什么没有期待(自己只是个看客),会有坐立难安之感,简直太正常了。

    再来说说偏技术的环节。细数影片中出现的各种元素,从三维的角度来看,有逼真感十足的列车、夸张搞怪的三维角色;从二维的角度来看,有水墨形式的花朵、有线条为主的二维动画,也有插画特征明显的二维动画。丰富虽然是丰富,但是整体的协调感很弱。如果影片没能提供一个可靠可信的叙事环境的话,这些元素也并非不能共处。以《无敌破坏王》为例,这个片子讲述的是电玩世界里角色们的故事,于是不同风格的游戏角色也照样可以同框,而且没有什么违和感。

    此外,故事与故事之间明显的隔断也会破坏协调感。再举一个例子,沙画这种表现形式讲述的故事也具有十分的抽象感、但是连接画面与画面之间的是有一定故事性的,此外,画面如何变幻也是吸引观众的一大亮点,削弱了观众对故事薄弱的关注于思考。所以,沙画可以很流畅地完成一场表演,讲述一个故事。

    其实,沙画的变幻与动画的转场有着异曲同工之妙。细究《梦幻列车》中的转场,往往是一个圆杯子和天上的圆月亮做联系,如此简单的转场,却被应用了好几次。在二胡老人那一段中更是十分地生硬,比如老人变成婴儿,婴儿又被窗外的布匹抛掷到空中……这种转场真的很学院派。

    好的转场并不拘泥于为了表示空间的转换,好的转场效果甚至可以制造笑点、烘托氛围。举个例子,《罗小黑战记》中,黑猫小黑想逃离公寓楼,无法走电梯的他只好下长达20多层的楼梯,而且还要翻过比山高的杂货物,这个过程犹如爬雪山过草原,于是转场出现了红色革命文化。从下楼梯到过草地,这之间的微妙联系带来的转场,和婴儿通过布匹被抛至空中,两者相比,高下立见。

    综合以上几点,《梦幻列车》并不是一部合格的商业剧情电影,所以真的很难去吸引到观众们,更别提让观众掏钱买票了。

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