稍微整理了一下shader的渲染管线。
1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别: 1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的...
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Unity 可编程渲染管线, LWRP轻量级渲染管线(Light Weight Render Pipeline)出...
Custom Render Pipeline(自定义渲染管线) ——控制渲染 本节内容 创建一个渲染管线资源和实例...
Scriptable Render Pipeline(SRP)-可编程渲染管线,是相对Unity内置渲染管线而言的...
URP全称Universal Render Pipeline,通用渲染管线。 之前不叫这个,叫轻量级渲染管线。 什...
1、渲染管线(Rendering Pipeline) 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立...
Unity的渲染路径 RenderingPath (渲染路径) 决定了光照在UnityShader中的应用,需要为...
本文标题:UnityShader渲染管线
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