URP全称Universal Render Pipeline,通用渲染管线。
之前不叫这个,叫轻量级渲染管线。
什么是渲染管线?
简单理解为渲染的流程,那么什么是渲染?
渲染的流程大致上分为:
剔除;
渲染;
后期处理;
不同的管线对这个流程的处理是不同的。
内置管线和URP
Unity的内置管线基本上只支持前置渲染,就是把所有东西,包括光照全都计算好再呈现到屏幕上。
而URP支持后置渲染,就是先不渲染光照,到了屏幕上要出现的所有像素点都已经确定的时候,再去渲染光照,这样就省了一部分开销。具体省多少看具体情况,不会太多,说个数理解一下,应该在10%~30%之间。
URP的特点
能够定制很多东西,更加灵活,能够支持更好的优化;
内置的渲染管线只支持官方指定好的渲染模板。
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