美文网首页
【学习记录】URP

【学习记录】URP

作者: 真诚的狗子 | 来源:发表于2022-05-15 09:27 被阅读0次

    URP全称Universal Render Pipeline,通用渲染管线。

    之前不叫这个,叫轻量级渲染管线。

    什么是渲染管线?

    简单理解为渲染的流程,那么什么是渲染?

    渲染的流程大致上分为:

    剔除;

    渲染;

    后期处理;

    不同的管线对这个流程的处理是不同的。

    内置管线和URP

    Unity的内置管线基本上只支持前置渲染,就是把所有东西,包括光照全都计算好再呈现到屏幕上。

    而URP支持后置渲染,就是先不渲染光照,到了屏幕上要出现的所有像素点都已经确定的时候,再去渲染光照,这样就省了一部分开销。具体省多少看具体情况,不会太多,说个数理解一下,应该在10%~30%之间。

    URP的特点

    能够定制很多东西,更加灵活,能够支持更好的优化;

    内置的渲染管线只支持官方指定好的渲染模板。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:【学习记录】URP

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mmvvurtx.html