一、定义
1.let 用于定义常量,定义完后不能修改。
var 用于定义变量,可以修改。
swift可以自动识别属性类别。
2.类型别名
类型别名对当前的类型定义了另一个名字,类型别名通过使用 typealias 关键字来定义,语法格式如下:
typealias newname = type
如:
typealias Feed = Int
var distance : Feed = 100
print(distance)
输出结果为100
3.类型推断
当你要处理不同类型的值时,类型检查可以帮你避免错误。然而,这并不是说你每次声明常量和变量的时候都需要显式指定类型。
如果你没有显式指定类型,Swift 会使用类型推断(type inference)来选择合适的类型。
例如,如果你给一个新常量赋值42并且没有标明类型,Swift 可以推断出常量类型是Int,因为你给它赋的初始值看起来像一个整数:
let meaningOfLife = 42
// meaningOfLife 会被推测为 Int 类型
let pi = 3.14159
// pi 会被推测为 Double 类型
let anotherPi = 3 + 0.14159
// anotherPi 会被推测为 Double 类型
注:当推断浮点数的类型时,Swift 总是会选择Double而不是Float。
如果表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推断为Double类型。
4.变量声明
var variableName = <initial value>
var variableName : <initial type>
var varA = 2
print(varA)
var varB:Float
varB = 2
print(varB)
结果为
2
2.0
5.变量输出
在字符串中可以使用括号与反斜线来插入变量(),如下实例:
var name = "welcome"
var content = "myhome"
print("\(name)你\(content)")
结果为
welcome你myhome
6.可选(Optionals)类型
Swift 的可选(Optional)类型,用于处理值缺失的情况。可选表示"那儿有一个值,并且它等于 x "或者"那儿没有值"。Swfit语言定义后缀?作为命名类型Optional的简写,换句话说,以下两种声明是相等的:
var optionalInteger: Int?
var optionalInteger: Optional<Int>
var myString:String? = nil
if myString != nil {
print(myString)
}else{
print("字符串为 nil")
}
结果为nil
可选类型类似于Objective-C中指针的nil值,但是nil只对类(class)有用,而可选类型对所有的类型都可用,并且更安全。在Swift中定义了Optinal类型来表示各种类型的无值状态,并规定了nil不能用于非可选的常量和变量,只能用于Optinal类型。
7.强制解析
当你确定可选类型确实包含值之后,你可以在可选的名字后面加一个感叹号(!)来获取值。这个感叹号表示"我知道这个可选有值,请使用它。"这被称为可选值的强制解析(forced unwrapping)。
var myString:String?
myString = "Hello, Swift!"
if myString != nil {
print(myString)
}else{
print("myString 值为 nil")
}

var myString:String?
myString = "hello,Swift"
if myString != nil {
print(myString!)
}else{
print("myString is nil")
}

*注意:
使用!来获取一个不存在的可选值会导致运行时错误。使用!来强制解析值之前,一定要确定可选包含一个非nil的值。
8.自动解析
你可以在声明可选变量时使用感叹号(!)替换问号(?)。这样可选变量在使用时就不需要再加一个感叹号(!)来获取值,它会自动解析。
var myString:String!
myString = "Hello, Swift!"
if myString != nil {
print(myString)
}else{
print("myString 值为 nil")
}
9.可选绑定
使用可选绑定(optional binding)来判断可选类型是否包含值,如果包含就把值赋给一个临时常量或者变量。可选绑定可以用在if和while语句中来对可选类型的值进行判断并把值赋给一个常量或者变量。
if let constantName = someOptional {
statements
}
var myString:String?
myString = "HELLo,swift"
if let yourString = myString {
print("dff\(yourString)")
}else{
print("nil")
}
10.常量
let constantName = <initial value>
11.类型标注
当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。
var constantName:<data type> = <optional initial value>
let constA = 42
print(constA)
let constB:Float = 3.14159
print(constB)
12.函数
函数声明: 告诉编译器函数的名字,返回类型及参数。
函数定义: 提供了函数的实体。
函数定义
Swift 定义函数使用关键字 func。
定义函数的时候,可以指定一个或多个输入参数和一个返回值类型。
每个函数都有一个函数名来描述它的功能。通过函数名以及对应类型的参数值来调用这个函数。函数的参数传递的顺序必须与参数列表相同。
函数的实参传递的顺序必须与形参列表相同,-> 后定义函数的返回值类型。
语法
func funcname(形参) -> returntype
{
Statement1
Statement2
……
Statement N
return parameters
}
例如,以下我们定义了一个函数名为 runoob 的函数,形参的数据类型为 String,返回值也为 String:
func runoob(site: String) -> String {
return (site)
}
print(runoob(site: "www.baidu.com"))
结果返回
www.baidu.com
函数调用
我们可以通过函数名以及对应类型的参数值来调用函数,函数的参数传递的顺序必须与参数列表相同。
以下我们定义了一个函数名为 runoob 的函数,形参 site 的数据类型为 String,之后我们调用函数传递的实参也必须 String 类型,实参传入函数体后,将直接返回,返回的数据类型为 String。
函数参数
函数可以接受一个或者多个参数,这些参数被包含在函数的括号之中,以逗号分隔。
以下实例向函数 runoob 传递站点名 name 和站点地址 site:
func runoob(name: String, site: String) -> String {
return name + site
}
print(runoob(name: "输入参数一:", site: "www.baidu.com"))
print(runoob(name: "输入参数二:", site: "www.google.com"))
运行结果:
输入参数一:www.baidu.com
输入参数二:www.google.com
不带参数函数
我们可以创建不带参数的函数。
语法:
func funcname() -> datatype {
return datatype
}
func sitename() -> String {
return "test"
}
print(sitename())
以上程序执行输出结果为:
test
元组作为函数返回值
函数返回值类型可以是字符串,整型,浮点型等。
元组与数组类似,不同的是,元组中的元素可以是任意类型,使用的是圆括号。
你可以用元组(tuple)类型让多个值作为一个复合值从函数中返回。
下面的这个例子中,定义了一个名为minMax(_:)的函数,作用是在一个Int数组中找出最小值与最大值。
func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int) {
var currentMin = array[0]
var currentMax = array[0]
for value in array[1..<array.count] {
if value < currentMin {
currentMin = value
} else if value > currentMax {
currentMax = value
}
}
return (currentMin, currentMax)
}
let bounds = minMax(array: [8, -6, 2, 109, 3, 71])
print("最小值为 \(bounds.min) ,最大值为 \(bounds.max)")
minMax(_:)函数返回一个包含两个Int值的元组,这些值被标记为min和max,以便查询函数的返回值时可以通过名字访问它们。
以上程序执行输出结果为:
最小值为 -6 ,最大值为 109
如果你不确定返回的元组一定不为nil,那么你可以返回一个可选的元组类型。
你可以通过在元组类型的右括号后放置一个问号来定义一个可选元组,例如(Int, Int)?或(String, Int, Bool)?
注意
可选元组类型如(Int, Int)?与元组包含可选类型如(Int?, Int?)是不同的.可选的元组类型,整个元组是可选的,而不只是元组中的每个元素值。
前面的minMax(:)函数返回了一个包含两个Int值的元组。但是函数不会对传入的数组执行任何安全检查,如果array参数是一个空数组,如上定义的minMax(:)在试图访问array[0]时会触发一个运行时错误。
为了安全地处理这个"空数组"问题,将minMax(_:)函数改写为使用可选元组返回类型,并且当数组为空时返回nil:
func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int)? {
if array.isEmpty { return nil }
var currentMin = array[0]
var currentMax = array[0]
for value in array[1..<array.count] {
if value < currentMin {
currentMin = value
} else if value > currentMax {
currentMax = value
}
}
return (currentMin, currentMax)
}
if let bounds = minMax(array: [8, -6, 2, 109, 3, 71]) {
print("最小值为 \(bounds.min),最大值为 \(bounds.max)")
}
以上程序执行输出结果为:
最小值为 -6,最大值为 109
没有返回值函数
下面是 runoob(_:) 函数的另一个版本,这个函数网址参数,没有指定返回值类型,并直接输出 String 值,而不是返回它:
import Cocoa
func runoob(site: String) {
print("官网:(site)")
}
runoob(site: "http://www.baidu.com")
以上程序执行输出结果为:
可变参数
可变参数可以接受零个或多个值。函数调用时,你可以用可变参数来指定函数参数,其数量是不确定的。
可变参数通过在变量类型名后面加入(...)的方式来定义。
func vari<N>(members: N...){
for i in members {
print(i)
}
}
vari(members: 4,3,5)
vari(members: 4.5, 3.1, 5.6)
vari(members: "Google", "Baidu", "Runoob")
以上程序执行输出结果为:
4
3
5
4.5
3.1
5.6
Google
Baidu
Runoob
使用函数类型
在 Swift 中,使用函数类型就像使用其他类型一样。例如,你可以定义一个类型为函数的常量或变量,并将适当的函数赋值给它:
var addition: (Int, Int) -> Int = sum
"定义一个叫做 addition 的变量,参数与返回值类型均是 Int ,并让这个新变量指向 sum 函数"。
sum 和 addition 有同样的类型,所以以上操作是合法的。
现在,你可以用 addition 来调用被赋值的函数了:
import Cocoa
func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
var addition: (Int, Int) -> Int = sum
print("输出结果: \(addition(40, 89))")
以上程序执行输出结果为:
输出结果: 129
函数类型作为参数类型、函数类型作为返回类型
我们可以将函数作为参数传递给另外一个参数:
import Cocoa
func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
var addition: (Int, Int) -> Int = sum
print("输出结果: \(addition(40, 89))")
func another(addition: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) {
print("输出结果: \(addition(a, b))")
}
another(addition: sum, a: 10, b: 20)
以上程序执行输出结果为:
输出结果: 129
输出结果: 30
函数嵌套
函数嵌套指的是函数内定义一个新的函数,外部的函数可以调用函数内定义的函数。
import Cocoa
func calcDecrement(forDecrement total: Int) -> () -> Int {
var overallDecrement = 0
func decrementer() -> Int {
overallDecrement -= total
return overallDecrement
}
return decrementer
}
let decrem = calcDecrement(forDecrement: 30)
print(decrem())
以上程序执行输出结果为:
-30
常量,变量及 I/O 参数
一般默认的参数传递都是传值调用的,而不是传引用。所以传入的参数在函数内改变,并不影响原来的那个参数。传入的只是这个参数的副本。
当传入的参数作为输入输出参数时,需要在参数名前加 & 符,表示这个值可以被函数修改。
import Cocoa
func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) {
let temporaryA = a
a = b
b = temporaryA
}
var x = 1
var y = 5
swapTwoInts(&x, &y)
print("x 现在的值 \(x), y 现在的值 \(y)")
swapTwoInts(::) 函数简单地交换 a 与 b 的值。该函数先将 a 的值存到一个临时常量 temporaryA 中,然后将 b 的值赋给 a,最后将 temporaryA 赋值给 b。
需要注意的是,someInt 和 anotherInt 在传入 swapTwoInts(::) 函数前,都加了 & 的前缀。
以上程序执行输出结果为:
x 现在的值 5, y 现在的值 1
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