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golang中反射与接口的关系

golang中反射与接口的关系

作者: XITEHIP | 来源:发表于2019-08-09 14:30 被阅读0次

    golang中interface底层分析文中分析了接口的底层原理。其中接口的内部结构分两种一种是iface接口,就是有方法的接口,另一种是eface是空接口。不管是哪种都有两个字段:data、_type 代表接口变量的数据和变量类型信息。那它和反射类型有什么关系吗?今天的文章就是分析接口变量和反射变量的关系。

    环境:go version go1.12.5 linux/amd64

    1 类型方法 reflect.TypeOf(interface{})

    示例1代码如下图:


    图片.png

    输出I

    变量x的类型是I,那将x传入TypeOf()函数之后 Name()函数是如何获取到变量x的类型信息的呢?
    接下来我们一步一步分析,第12行代码的Name()函数是如何获取到类型I的。

    看一下TypeOf(interface)函数的实现:

    func TypeOf(i interface{}) Type {
        eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
        return toType(eface.typ)
    }
    

    我们发现TypeOf的参数是接口类型,就是说变量x的副本被包装成了runtime/runtime2.go中定义的eface(空接口)。然后将eface强制转换成了emptyInterface,如下是reflect和runtime包下定义两个空接口:

    //reflect/type.go
    type emptyInterface struct {
        typ  *rtype
        word unsafe.Pointer
    }
    
    //runtime/runtime2.go
    type eface struct {
        _type *_type
        data  unsafe.Pointer
    }
    

    发现和runtime包中的空接口很像,emptyInterface.word,runtime.eface字段类型是相同的。那就看看rtype和_type是否相同呢?

    //reflect/type.go
    type rtype struct {
        size       uintptr
        ptrdata    uintptr  // number of bytes in the type that can contain pointers
        hash       uint32   // hash of type; avoids computation in hash tables
        tflag      tflag    // extra type information flags
        align      uint8    // alignment of variable with this type
        fieldAlign uint8    // alignment of struct field with this type
        kind       uint8    // enumeration for C
        alg        *typeAlg // algorithm table
        gcdata     *byte    // garbage collection data
        str        nameOff  // string form
        ptrToThis  typeOff  // type for pointer to this type, may be zero
    }
    
    //runtime/type.go
    type _type struct {
        size       uintptr
        ptrdata    uintptr // size of memory prefix holding all pointers
        hash       uint32
        tflag      tflag
        align      uint8
        fieldalign uint8
        kind       uint8
        alg        *typeAlg
        // gcdata stores the GC type data for the garbage collector.
        // If the KindGCProg bit is set in kind, gcdata is a GC program.
        // Otherwise it is a ptrmask bitmap. See mbitmap.go for details.
        gcdata    *byte
        str       nameOff
        ptrToThis typeOff
    }
    

    完全一样所以就可以毫无顾虑转换了。
    也就是说emptyInterface.rtype结构体里已经有x的类型信息了。接下来继续看Name()函数是如何获取到类型的字符串信息的:
    Type(interface{})函数里有个toType()函数,去看一下:

    //reflect/type.go
    func toType(t *rtype) Type {
        if t == nil {
            return nil
        }
        return t
    }
    

    上面代码是将*rtype直接转换成了Type类型了,那Type类型是啥?

    //reflect/type.go
    type Type interface {
    ......
        Name() string
    ......
    }
    

    其实Type是个接口类型。

    那*rtype肯定实现了此接口中的方法,其中就包括Name()方法。找到了Name()的实现函数如下。如果不先看Name()的实现,其实也能猜到:就是从*rtype类型中定位数据获取数据并返回给调用者的过程,因为*rtype里面有包含值变量类型等信息。

    func (t *rtype) Name() string {
        if t.tflag&tflagNamed == 0 {
            return ""
        }
        s := t.String()
        i := len(s) - 1
        for i >= 0 {
            if s[i] == '.' {
                break
            }
            i--
        }
        return s[i+1:]
    }
    

    重点看一下t.String()

    func (t *rtype) String() string {
        s := t.nameOff(t.str).name()
        if t.tflag&tflagExtraStar != 0 {
            return s[1:]
        }
        return s
    }
    

    再重点看一下nameOff():

    func (t *rtype) nameOff(off nameOff) name {
        return name{(*byte)(resolveNameOff(unsafe.Pointer(t), int32(off)))}
    }
    

    从名字可以猜测出Off是Offset的缩写(这个函数里面的具体逻辑就探究了)进行偏移从而得到对应内存地址的值。
    String()函数中的name()函数如下:

    
    func (n name) name() (s string) {
        if n.bytes == nil {
            return
        }
        b := (*[4]byte)(unsafe.Pointer(n.bytes))
    
        hdr := (*stringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
        hdr.Data = unsafe.Pointer(&b[3])
        hdr.Len = int(b[1])<<8 | int(b[2])
        return s
    }
    

    name()函数的逻辑是根据nameOff()返回的*byte(就是类型信息的首地址)计算出字符串的Data和Len位置,然后通过返回值&s包装出stringHeader(字符串原型)并将Data,Len赋值给字符串原型,从而将返回值s赋值。

    总结 :
    普通的变量 => 反射中Type类型 => 获取变量类型信息 。
    1,变量副本包装成空接口runtime.eface
    2,将runtime.eface转换成reflat.emptyInterface(结构都一样)。
    3,将*emptyInterface.rtype 转换成 reflect.Type接口类型(包装成runtime.iface结构体类型)。
    4,接口类型变量根据runtime.iface.tab.fun找到reflat.Name()函数。
    5,reflect.Name()根据*rtype结构体str(nameoff类型)找到偏移量。
    6,根据偏移量和基地址(基地址没有在*rtype中,这块先略过)。找到类型内存块。
    7,包装成stringHeader类型返回给调用者。

    其实核心就是将runtime包中的eface结构体数据复制到reflect包中的emptyInterface中然后在从里面获取相应的值类型信息。

    refact.Type接口里面的其他方法就不在在这里说了,核心思想就是围绕reflat.emptyInterface中的数据进行查找等操作。

    2 值方法 reflect.ValueOf(interface{})

    package main
    import (
        "reflect"
        "fmt"
    )
    func main() {
        var a = 3
        v := reflect.ValueOf(a)
        i := v.Interface()
        z := i.(int)
        fmt.Println(z)
    }
    

    看一下reflect.ValueOf()实现:

    func ValueOf(i interface{}) Value {
        ....
        return unpackEface(i)
    }
    

    返回值是Value类型:

    type Value struct {
        typ *rtype
        ptr unsafe.Pointer
        flag //先忽略
    }
    

    Value是个结构体类型,包含着值变量的类型和数据指针。

    
    func unpackEface(i interface{}) Value {
        e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
    
        t := e.typ
        if t == nil {
            return Value{}
        }
        f := flag(t.Kind())
        if ifaceIndir(t) {
            f |= flagIndir
        }
        return Value{t, e.word, f}
    }
    

    具体实现是在unpackEface(interface{})中:

        e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
    

    和上面一样从*runtime.eface转换成*reflect.emptyInterface了
    最后包装成Value:

        return Value{t, e.word, f}
    

    继续看一下示例代码:

        i := v.Interface()
    

    的实现:

    func (v Value) Interface() (i interface{}) {
        return valueInterface(v, true)
    }
    
    func valueInterface(v Value, safe bool) interface{} {
        ......
        return packEface(v)
    }
    
    func packEface(v Value) interface{} {
        t := v.typ
        var i interface{}
        e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
        switch {
        case ifaceIndir(t):
            if v.flag&flagIndir == 0 {
                panic("bad indir")
            }
                   //将值的数据信息指针赋值给ptr
            ptr := v.ptr
            if v.flag&flagAddr != 0 {
                c := unsafe_New(t)
                typedmemmove(t, c, ptr)
                ptr = c
            }
                    //为空接口赋值
            e.word = ptr 
        case v.flag&flagIndir != 0:
            e.word = *(*unsafe.Pointer)(v.ptr)
        default:
            e.word = v.ptr
        }
            //为空接口赋值
        e.typ = t
        return i
    }
    

    最终调用了packEface()函数,从函数名字面意思理解是打包成空接口。
    逻辑是:从value.typ信息包装出reflect.emptyInterface结构体信息,然后将reflect.eface写入i变量中,又因为i是interface{}类型,编译器又会将i转换成runtime.eface类型。

    z := i.(int)
    

    根据字面量int编译器会从runtime.eface._type中查找int的值是否匹配,如果不匹配panic,匹配i的值赋值给z。

    总结:从值变量 => value反射变量 => 接口变量:
    1,包装成value类型。
    2,从value类型中获取rtype包装成reflect.emptyInterface类型。
    3,reflect.eface编译器转换成runtime.eface类型。
    4,根据程序z :=i(int) 从runtime.eface._type中查找是否匹配。
    5,匹配将值赋值给变量z。

    总结:Value反射类型转interface{}类型核心还是reflet.emptyInterface与runtime.eface的相互转换。

    参考:
    Golang反射包的实现原理(The Laws of Reflection)
    译|interface 和反射的关系

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