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iOS CAShapeLayer & UIBezierPath画

iOS CAShapeLayer & UIBezierPath画

作者: GaoFeiNo1 | 来源:发表于2021-04-04 10:34 被阅读0次

iOS CAShapeLayer & UIBezierPath画线、画图 

参考笔者博客:

iOS CAShapeLayer & UIBezierPath画线、画图 : https://www.cnblogs.com/jaesun/p/iOS-CAShapeLayerUIBezierPath-hua-xian.html

iOS UIBezierPath贝塞尔曲线常用方法: https://www.jianshu.com/p/c883fbf52681

一般有四方式进行设置圆角:

推荐的放到前面

第四种方法: CAShapeLayer+贝塞尔曲线(我是 推荐 可以用于UIView所有子类及本类还不增加视图)

 CAShapeLayer+贝塞尔曲线

<pre>

///添加圆角 蒙版 线的路径

        letmaskPathIuv =UIBezierPath.init(roundedRect: v.bounds, byRoundingCorners:UIRectCorner.allCorners, cornerRadii:CGSize.init(width: radius, height: radius))

        letmaskLayerIuv =CAShapeLayer.init()

        maskLayerIuv.frame= v.bounds

        maskLayerIuv.path= maskPathIuv.cgPath

        v.layer.mask= maskLayerIuv

        ifisLine {///设置圆角线 设置线

            letmaskPathLine =UIBezierPath.init(roundedRect: v.bounds, cornerRadius: radius)

            letmaskLayerLineIuv =CAShapeLayer.init()

            maskLayerLineIuv.frame= v.bounds

            maskLayerLineIuv.path= maskPathLine.cgPath

            maskLayerLineIuv.strokeColor= lineColor.cgColor

            maskLayerLineIuv.lineWidth=1.0

            maskLayerLineIuv.fillColor=nil

            v.layer.addSublayer(maskLayerLineIuv)

        }

</pre>

第一种方法,直接layer层的设置,常用方法 下面为主要的代码(不推荐!!!不推荐!!!不推荐!!!重要的事情写三遍):

<pre>

self.imvUserAvatar.layer.masksToBounds = true

        self.imvUserAvatar.layer.cornerRadius = self.imvUserAvatar.mj_h/2.0

        self.imvUserAvatar.layer.borderWidth = 0.5

        self.imvUserAvatar.layer.borderColor = UIColor.colorF2F2F2()?.cgColor

</pre>      

直接layer层的设置

其中的masksToBounds会实现离屛渲染(GPU会在当前屏幕缓冲区开辟一个新的缓冲区进行工作,这就是离屛渲染),这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的圆角操作达到一定的数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的频繁切换,性能上宏观提现是掉帧,不建议使用,iOS9以后系统会判断,能不产生离屛渲染的就不使用了. 离屏渲染优化: https://www.jianshu.com/p/f247f8c13b32

第二和第三种方法: CoreGraphics 绘制 

<pre>

///2. 贝塞尔曲线+CoreGraphics(如果是UIImageView并不是网络图片的时候 推荐)

        /*原因是:非UIImageView时 需要在UIView上近添加一个 UIImageView 之后通过上下文画的图片设置给UIImageView*/

        //创建新的位图

        //size 新位图的大小 opaque 透明开关 scale 缩放因子 设置为0 系统自动匹配

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imvUserAvatar.mj_size, false, 0)

        //用贝塞尔曲线画一个圆形 addClip 进行切割

        UIBezierPath.init(roundedRect:self.imvUserAvatar.bounds, cornerRadius:self.imvUserAvatar.mj_h/2.0).addClip()

        //开始绘图

        self.imvUserAvatar.draw(self.imvUserAvatar.bounds)

        self.imvUserAvatar.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        //结束画图

        UIGraphicsEndImageContext();

        ///3. CoreGraphics(如果是UIImageView并不是网络图片的时候 推荐)

        /*原因是:非UIImageView时 需要在UIView上近添加一个 UIImageView 之后通过上下文画的图片设置给UIImageView*/

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imvUserAvatar.mj_size, false, 0)

        //获取上下文

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

        //设置一个范围

        letrect =self.imvUserAvatar.bounds

        //给上下文画一个椭圆

        ctx?.addRect(rect)

        //裁剪

        ctx?.clip()

        //开始绘图

        self.imvUserAvatar.draw(self.imvUserAvatar.bounds)

        self.imvUserAvatar.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        //结束

        UIGraphicsEndImageContext()

</pre>      

CoreGraphics 绘制

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