新闻连结
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重点摘要
1.大型游戏商(腾讯、网易......),开始有游戏通过审批,
2.此次有大型IP(完美世界)过审批,先前都是小厂,并且都是关注低的游戏,预期后续观察是否有重点IP陆续过审
3.游戏因体量大,但是内容重复性高,针对特定议题进行细分,试图从小众市场进行创新。这块小众市场常有亮点,却不容易持续占据版面。如.旅行青蛙、恋与制作人、中国式家长(无手游)、太吾绘卷
4.全球市场发力,国内的审核制度造成国内游戏获利时程严重不明,并且国内市场过度竞争。稍有能力的厂家,多将注意力投向海外市场。如.天美的使命召唤直接做全球发布,并且用澳洲做测试版的第一站。刺激战场的僵尸模式,也是以国际版优先上市。
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