美文网首页
脚本的生命周期 Day0815

脚本的生命周期 Day0815

作者: 段然丶 | 来源:发表于2017-08-15 12:57 被阅读0次

    顺序:Awake-> OnEnable->OnStart->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnDisable->OnDestroy

    Awake

    当一个脚本实例被载入的时候调用,调用时机先于Start,

    用于初始化对象或者脚本、组件之间的引用。只执行一次

    OnEnable

    当脚本或游戏对象从注销状态转到激活状态时调用

    Start

    在第一次调用Update函数之前被调用,Awake之后被调用

    用于数值的初始化设置,只被调用一次(是Update第一次的前一次)

    FixedUpdate

    物理计算和更新

    游戏的定时器默认为0.02秒,也就是说FixedUpdate默认0.02秒执行一次。这个值可以调节不受帧速率的影响  Time.timeScale等于0, 则FixedUpdate不会执行。

    Update

    游戏运行时每帧调用一次,调用频率基于游戏目前的帧速率。

    用于更新游戏的逻辑数据

    LateUpdate

    在Update函数调用之后被调用,也是每帧调用一次。在Update当中执行的任何计算,都会在LateUpdate开始之前完成。

    摄像机的跟随,如果把角色的移动和旋转Update当中的话,那么可以把摄像机的移动和旋转LateUpdate当中。

    /// 这是为了在摄像机追踪角色位置之前,确保角色已经完成了移动,而不会出现摄像机比角色先到达的空帧情况。

    OnDisable

    与OnEnable方法对应

    当游戏对象或脚本从激活转台转为注销状态的时候被调用

    OnDestroy

    ,当常用当中的游戏对象或脚本被销毁的时候调用,一般用于场景关闭或对象销毁前做善后工作。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:脚本的生命周期 Day0815

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dqwmrxtx.html