1、设计分辨率的选择
一般选择市场主流机型进行参考(分辨率,内存等参数),分辨率越高占用内存越大
2、适配策略选择
![](https://img.haomeiwen.com/i9239244/575062b059a70553.png)
UE4中有 短边 长边 水平 垂直 自定义 5中设置方案, 本文采取自定义的方式
3、建立自定义ScalingRule
本文选取 16:9 的比例,最终设置结果为图4
![](https://img.haomeiwen.com/i9239244/9973bc64b754cfff.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i9239244/64bfe73b08007ff0.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i9239244/d52b5feef780011e.png)
4 安全区处理
为适配刘海屏等区域,UE4提供了SafeZone组件供我们使用,唯一需要注意的是,我们需要监听屏幕的旋转变化,来判断刘海在那一边进行不同的处理(UE4好像没有自动处理好)见图6
![](https://img.haomeiwen.com/i9239244/c9e0c9cfc05b7db0.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i9239244/240fe708c779dcd5.png)
一般选择市场主流机型进行参考(分辨率,内存等参数),分辨率越高占用内存越大
UE4中有 短边 长边 水平 垂直 自定义 5中设置方案, 本文采取自定义的方式
本文选取 16:9 的比例,最终设置结果为图4
为适配刘海屏等区域,UE4提供了SafeZone组件供我们使用,唯一需要注意的是,我们需要监听屏幕的旋转变化,来判断刘海在那一边进行不同的处理(UE4好像没有自动处理好)见图6
本文标题:UE4 UMG屏幕适配
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