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ios load和initialize的区别

ios load和initialize的区别

作者: 粽子123 | 来源:发表于2016-08-03 22:34 被阅读78次

    共同点:

    不考虑开发者主动使用的情况下,系统最多会调用一次
    如果父类和子类都被调用,父类的调用一定在子类之前
    都是为了应用运行提前创建合适的运行环境(例如下面的懒加载字典)
    在使用时都不要过重地依赖于这两个方法,除非真正必要

    区别:

    一、load 类方法

    调用时机比较早,运行环境有不确定因素。具体说来,在iOS上通常就是App启动时进行加载,但当load调用的时候,并不能保证所有类都加载完成且可用,必要时还要自己负责做auto release处理。对于有依赖关系的两个库中,被依赖的类的load会优先调用。但在一个库之内,调用顺序是不确定的。
    对于一个类而言,没有load方法实现就不会调用,不会考虑对NSObject的继承。一个类的load方法不用写明[super load],父类就会收到调用,并且在子类之前。Category的load也会收到调用,但顺序上在主类的load调用之后,不会直接触发initialize的调用。

    二、initialize 类方法(推荐使用)

    initialize的自然调用是在 第一次主动使用 当前类 的时候。
    在initialize方法收到调用时,运行环境基本健全。
    initialize的运行过程中是能保证线程安全的。
    和load不同,即使子类不实现initialize方法,会把父类的实现继承过来调用一遍。注意的是在此之前,父类的方法已经被执行过一次了,同样不需要super调用。
    由于initialize的这些特点,使得其应用比load要略微广泛一些。可用来做一些初始化工作,或者单例模式的一种实现方案。

    执行代码顺序

    程序启动 -> load(自动调用) -> [MLAudioTool loadData] ->initialize(自动调用) ->loadData

    代码演示

    LLAudioTool.h

    /** 静态可变字典全局变量 */
    static NSMutableDictionary *_allDataDict;
    
    @implementation MLAudioTool
    
    /** 程序刚启动就会调用这个方法 */
    +(void)load{ 
         NSLog(@"--load---");
    }
    
    /** 当在外面的控制器里执行 [MLAudioTool loadData]; 会立马执行initialize方法 */
    +(void)initialize{ 
        NSLog(@"--initialize---"); 
        _allDataDict = [NSMutableDictionary dictionary]; //初始化载字典
    }
    
    //加载数据
    +(void)loadData{
         _allDataDict[@"key"] = @"lyz";
    
    /** 如果不执行initialize方法初始化字典的话,打印为null的*/ 
    NSLog(@"%@",_allDataDict[@"key"]);
    }
    
    @end
    

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