如何写出三体的MATLAB程序-理论分析篇

作者: 老梁家的风子 | 来源:发表于2019-03-07 15:28 被阅读5次

    如何写出三体的MATLAB程序-理论分析篇

    写在前面

    之所以写这个程序,是因为某天晚上无聊,室友正在学习MATLAB,于是提议写一个三体运动的物理模拟程序来练练手。就此,我也写一份该程序来为室友做一个参考标准,希望可以帮助室友进步的更快。

    做出来的效果图大概这样子

    效果图

    本系列所有代码均在我的Github中存有备份,可下载后直接运行,点击Github: HanpuLiang/Three-Body-by-MATLAB即可进入。

    三体简介

    三体一般指的就是三个物体受到相互之间的引力作用的影响而运动。一般来说,因为其运动方程太过于复杂,所以并没有解析解,并且因为对初值的敏感性,略微变化一点初始条件就会对未来长远的结果产生巨大的影响。

    在没有解析解的情况下,只能通过数值解的方法对微分方程组求解。所以数值解的误差也受计算步长的影响,计算步长越小越精确,但是因为数据一定会有精度,并不能真正的无穷小,所以实际上在时间足够长以后依旧会产生很大的误差。

    综合很多原因,才会有了大刘《三体》的剧情,不然凭借三体人那么厉害的科技水平还怎么还是选择来搞地球。

    不过说到底,解不开这样的问题还是目前人类的数学水平不行,或许以后就有办法了呢?

    但是我们这里并不用分析力学的方法求解,因为手头没有演草纸,推方程有点麻烦,所以直接用经典力学的方法去模拟整个运动,这样子相信有点物理基础的大家也是可以看懂的。

    运动过程分析

    我们首先需要思考:

    • 三个小球到底是怎么运动的?引力作用。
    • 小球运动,哪些量在变化?位置改变导致引力大小改变,引力导致加速度改变,加速度导致速度改变,速度导致位置改变。

    也就是说,我们只需要集中在三个物理量上面就好:坐标,速度(大小与方向),加速度(大小与方向)。这就是我们所需要,随着时间变化的,计算的所有数据。

    接下来就要开始引进物理公式了。

    两个物体之间的加速度

    首先,两个物体之间的万有引力可以通过公式

    F=G\dfrac{m_1m_2}{r^2}

    来计算,其中m_1是物体1的质量,m_2是物体2的质量,G是引力系数(模拟中为方便可以设为1),r为物体1与物体2之间的直线距离。

    根据力与加速度的公式F=ma就可以得到,在t时刻,物体之间相对距离为r(t-1)时(用上一次时间的距离算),加速度为

    \text{物体1的加速度: }\quad a_1(t)=G\dfrac{m_2}{r(t-1)^2}

    \text{物体2的加速度: }\quad a_2(t)=G\dfrac{m_1}{r(t-1)^2}

    两个物体之间的速度

    在单位时间\Delta t内,两个小球之间的速度变化量\Delta v\Delta v=a\Delta t,所以可以得到t时刻的速度为

    \text{物体1的速度: }\quad v_1(t)=v_1(t-1) + a_1(t)\Delta t

    \text{物体2的速度: }\quad v_2(t)=v_2(t-1) + a_2(t)\Delta t

    两个小球的位置

    令两个小球的坐标分别为(x_1, y_1), (x_2, y_2),则相对距离为

    r = \sqrt{(x_1-x_2)^2+(y_1-y_2)^2}

    同理,在t时刻,受到速度由v(t-1)变化到v(t)的影响,可以简单的得到此时刻的距离为

    r(t) = r(t-1) + \Delta r

    其中

    \Delta r = \dfrac12(v(t-1) + v(t))\Delta t.

    矢量的正交分解

    众所周知,位置、速度、加速度均为矢量,即存在方向和大小这两种属性,也就是说我们需要考虑矢量方向不一致时的情况。

    将矢量正交分解为x轴与y轴是最简单方便的做法。

    正交分解示意图

    首先是坐标,这个已经是分解到了x轴与y轴这个坐标系上了,毕竟我们写出来的就是两个点的坐标,如果谁还不会用坐标点绘图就可以点右上角退出界面了。

    其次是速度与加速度。我们以物体自身为原点建立坐标系,速度大小为v,方向相对x轴正方向为\theta度,可以得到一个矢量如图所示。根据高中知识,就可以得到其在x轴与y轴上的分解为

    v_x(t) = v(t)\cos\theta

    v_y(t) = v(t)\sin\theta,

    同样的,加速度也可以这样子分解,得到

    a_x(t) = a(t)\cos\theta

    a_y(t) = a(t)\sin\theta.

    而且,x轴上的加速度只会影响x轴上的速度,所以我们分解后,在计算时,只需要分别计算xy轴的坐标变化即可,不需要再考虑方向,即

    v_x(t) = v_x(t-1) + a_x(t)\Delta t.

    这样子,我们就将方向成功分解为xy轴分解进行计算,大大化简了繁琐的方向变化问题。

    矢量的叠加

    但是这只是两个物体之间的相互作用,如果是三个物体的话,其中一个物体就要受到两个力的作用。

    实际上两个力是没有受到干扰的,所以当其分解到xy轴后,直接将其对应轴上的加速度直接相加即可得到总的加速度,也就是

    a_{1x}(t) = a_{12x}(t) + a_{13x}(t),

    其中a_{1x}就是物体1在x轴上的总的加速度,它由两个分加速度组成:来自物体2对物体1的力的、在x轴的加速度a_{12x}和来自物体3对物体1的x_{13x}

    其他同理,这样子就可以完美解决所有问题了。

    代码思路

    根据上面的公式分析,加速度、速度、距离之间如何变化已经很清楚了,三个物体之间的各个物理量的正交分解也很明确了,已经可以转化为了代码可以实现的情况,下面我们就需要将公式化成代码。

    不过因为这一篇博客已经比较长了,所以将本篇作为理论分析篇,下一篇博客中我们再进行详细解释代码。

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