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C++ 友元,内部类,运算符重载

C++ 友元,内部类,运算符重载

作者: lieon | 来源:发表于2020-11-10 11:08 被阅读0次

    友元

    • 友元包括友元函数和友元类
    • 如果将函数A(非成员函数)声明为类C的友元函数,那么函数A就能直接访问类C对象的所有成员
    • 如果将类A声明为类C的友元类,那么类A的所有成员函数就能直接访问类C对象的所有成员
    • 友元破坏了面向对象的封装性,但在某些频繁访问成员变量的地方可以提高性能
    • 朋友元的就是让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员
    class Point {
        // add 是point的友元函数,可以Point类中的所有成员)
        friend Point add(const Point &, const Point &);
        // Math是Point的友元类,Math中可以访问Point类中的所有成员
        friend class Math;
    private:
        int m_x;
        int m_y;
        
    public:
        Point() {}
        Point(int x, int y): m_x(x), m_y(y) {}
    };
    
    Point add(const Point &p1, const Point &p2) {
        return Point(p1.m_x + p2.m_x, p1.m_y + p2.m_y);
    }
    
    class Math {
        void test() {
            Point point;
            point.m_x = 20;
            point.m_y = 30;
        }
        
        static void test2() {
            Point point;
            point.m_x = 20;
            point.m_y = 30;
        }
    };
    
    

    内部类

    • 如果将类A定义在类C的内部。那么类A就是一个内部类(嵌套类)
    • 内部类的特点
      • 支持public, protected,private权限
      • 成员函数可以直接不带类名,对象名访问其外部类的static成员
      • 成员函数可以直接访问其外部类对象的所有成员(反过来则不行)
      • 不会影响外部内的内存布局
      • 可以在外部类内部声明,在外部类外面进行定义
    class Point {
    private:
        int m_x;
        int m_y;
        static int ms_test2;
        
        static void test1() { }
        
    public:
        Point() {}
        Point(int x, int y): m_x(x), m_y(y) {}
        
        class Math {
            void test3() {
                test1();
                ms_test2 = 10;
                
                Point point;
                point.m_y = 20;
                point.m_x = 10;
            }
        };
    };
    
    

    局部类

    • 在一个函数内部定义的类,称为局部类
    • 局部类的特点
      • 作用域仅限于所在的函数内部
      • 其所有成员必须定义在类内部,不允许定义static成员变量
      • 成员函数不能直接访问函数的局部变量(static变量除外)
    void test() {
        static int s_age = 0;
        int age = 0;
        
        class Point {
            int m_x;
            int m_y;
        public:
            static void display() {
                s_age = 20;
                // age = 30; // 错误
            }
        };
        
        Point::display();
    }
    
    

    类型转换

    • C++中建议使用C++的类型转换符取代C风格的强制类型装换

    • C++中有4个类型转换符: static_cast, dynamin_cast, reinterpret_cast, const_cast

    • const_cast: 一般用于去掉const属性,将const转换成非const

       const Person *p1 = new Person();
       // p1->m_age = 20; 错误
       
       Person *p2 = const_cast<Person*>(p1);
       p2->m_age = 20;
      
    • dynamic_cast:一般用于多态类型的转换,有运行时安全检测

    class Person {
    public:
        int m_age = 0;
        virtual void run() {}
    };
    
    class Student: public Person { };
    
    class Car {};
    
    Student *stu1 = dynamic_cast<Student *>(p1); // NULL
    Student *stu2 = dynamic_cast<Student *>(p3);
    Car *car = dynamic_cast<Car *>(p1); // NULL
    
    • static_cast
      • 对比dynamic_cast,缺乏运行时安全检测
      • 不能交叉装换(不是统一继承体系的,无法转换)
      • 常用用于基础数据类型的转换,非const转成const
    Student *stu3 = static_cast<Student *>(p1); // NULL
    Student *stu4 = static_cast<Student *>(p3);
    
    //    Car *car = static_cast<Car*>(p1); // 错误
    
    • reinterpret_cast
      • 属于比较底层的强制转换,没有任何类型检查和格式转换
      • 可以交叉转换
      • 可以将指针和整数互相转换
    Student *stu5 = reinterpret_cast<Student *>(p1);
    Student *stu6 = reinterpret_cast<Student *>(p3);
    
    Car *car1 = reinterpret_cast<Car*>(p1);
    
    int *p = reinterpret_cast<int *>(100);
    int num = reinterpret_cast<long>(p);
    
    int i = 10;
    double d1 = reinterpret_cast<double &>(i);
    

    运算符重载

    • 运算符重载(操作符重载):可以为运算符增加一些新的功能
    
    class Point {
    public:
        int m_x;
        int m_y;
        
        Point(int x, int y);
        Point(const Point &point);
        
        Point operator+(const Point &p1) const;
        Point operator-(const Point &p1) const;
        const Point operator-() const;
        Point &operator+=(const Point &point);
        Point &operator-=(const Point &point);
        bool operator==(const Point &point);
        bool operator!=(const Point &point);
      // 前置递增返回引用
        Point &operator++();
        // 后置递增返回值
        const Point operator++(int);
       Point &operator--();
       const Point operator--(int);
       Point &operator=(const Point &);
       // 函数调用符重载 - 仿函数
       Point &operator()(int, int);
    };
    
    
    Point::Point(int x, int y): m_x(x), m_y(y) {}
    Point::Point(const Point &point): m_x(point.m_x), m_y(point.m_y) {}
    
    // 前++: 先加再用
    Point &Point::operator++() {
        m_x++;
        m_y++;
        return *this;
    }
    
    // 后++:先用再加
    const Point Point::operator++(int) {
        Point point(m_x, m_y);
        m_x++;
        m_y++;
        return point;
    }
    
    Point Point::operator+(const Point &point) const {
        return Point(m_x + point.m_x, m_y + point.m_y);
    }
    
    Point Point::operator-(const Point &p1) const {
        return Point(m_x - p1.m_x, m_y - p1.m_y);
    }
    
    const Point Point::operator-() const {
        return Point(-m_x, -m_y);
    }
    
    Point &Point::operator+=(const Point &point) {
        m_x += point.m_x;
        m_y += point.m_y;
        return *this;
    }
    
    Point &Point::operator-=(const Point &point) {
        m_x -= point.m_x;
        m_y -= point.m_y;
        return *this;
    }
    
    bool Point::operator==(const Point &point) {
        return m_x == point.m_x && m_y == point.m_y;
    }
    
    bool Point::operator!=(const Point &point) {
        return m_x != point.m_x && m_y != point.m_y;
    }
    
    Point & Point::operator--() {
       this->m_x = this->m_x - 1;
       this->m_y = this->m_y - 1;
       return  *this;
    }
    
    const Point Point::operator--(int) {
       Point temp = *this;
       m_x = m_x - 1;
       m_y = m_y - 1;
       return temp;
    }
    
    Point &Point::operator=(const Point & point) {
       // 应该先判断是否属性在堆区,如果有先释放干净,再进行深拷贝
       /**
        if (m_age != nullptr) {
           delete m_age;
           m_age = nullptr;
        }
        */
       cout << m_x << m_y << endl;
       m_x = point.m_x;
       m_y = point.m_y;
       
       return *this;
    }
    
    Point &Point::operator()(int x, int y) {
       m_x = x;
       m_y = y;
       return *this;
    }
    
    
    • 调用父类的运算符重载函数
    class Person {
    public:
        int m_age = 0;
        
        Person &operator=(const Person &person) {
            this-> m_age = person.m_age;
            return *this;
        }
    };
    
    class Student: public Person {
    public:
        int m_score;
        
        Student &operator=(const Student &student) {
            Person::operator=(student);
            this->m_score = student.m_score;
            return *this;
        }
    };
    

    仿函数

    • 仿函数:将一个对象当作一个函数一样来使用
    • 对比普通函数,它作为对象可以保存状态
    class Sum {
    public:
       int operator()(int a, int b) {
           return a + b;
        }
    };
    
    void testSum() {
        Sum sum;
        sum(1, 2);
    }
    

    运算符重载注意点

    • 有些运算符不可以被重载,比如:
      • 对象成员访问运算符: .
      • 域运算符号: ::
      • 三目运算符: ? :
      • sizeof
    • 有些运算符只能重载为成员函数,比如:
      • 赋值运算符: =
      • 下标运算符:[]
      • 函数运算符: ()
      • 指针访问成员: ->

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