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【原创】交互设计中的轻量级反馈

【原创】交互设计中的轻量级反馈

作者: Kemr | 来源:发表于2016-07-16 20:30 被阅读28次

       “把设计与实现划清绝对的界线是可怕的。设计-编码者和编码-设计者组成团队才是最优化的配置。”


        交互设计就是通过分析用户心理模型、设计任务流程、运用交互知识,把业务逻辑以用户能理解的方式表达给用户,最终实现产品战略的过程。

简洁清新

优秀设计大多都以简洁为主。这说明大众对于优秀设计更偏好于简洁与清新,其实这代表了一种趋势——人们对互联网产品的认识,更注重效率。

简洁:是效率的信息展示为目的的理念,避免噪声。避免对使用者造成过度干扰,影响产品的亮点功能。

清新:特定的现代设计风格,内容通常为具象的日常生活场景,视觉效果多低对比度、低饱和度、高亮度。

对于不同的信息表述方式,我们都要求设计师在表达信息时做到简洁清晰,自然易懂,尽量让用户觉得这是自然而然,而且又是清晰明了的信息。

总结ios系统的设计:以更接近人们的常规思维和感知去设计细节,使设计细节隐藏在里面,浑然一体,让人觉得自然。用滑动代替点击,点击代替输入,减少用户的使用麻烦。

轻量级反馈

轻量级的概念是相对的,建立在比较之上:

比如iOS下载app过程中,图标的转圈填充,相比较文字”下载中”与进度条。

搜狗输入法英文模式时字母的放大动画和音效。

1. 概念模型

用于在交互中模拟用户熟悉的现实中的事物和场景,给用户直观逼真的体验,例如chrome书签记录删除时的气化分解效果。

2. 隐喻

3. 声音

清空文件夹时的粉碎声,输入暗文密码时的按键音。

4. 色彩

红绿的简单暗示,输入框超过字数时背景变红。

5. 时间

时间简短,干净利落。如全屏缩放图多图滑动时下方的圆点行出现2s即消失。

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