该项目的技术总监Vladislav Arbatov表示,Play2Live平台的任何用户现在都可以在Fortnite中提供流媒体使用特定武器,设备和技能,包括在指定时间内或特定位置。以下是Vladislav Arbatov对Play2Live新功能的评论:
“我们为在线玩家和他们的订户提供独特的功能,他们将直接影响在线玩家制作的内容。在游戏Fortnite中,用户可以要求玩家使用狙击步枪消灭10名对手,不间断地进行三次小时,完全改变游戏等。任何用户都可以使用LUC代币支持其他人的任务或分配他们自己的任务。"
在线游戏玩家可以同时选择特定任务或多个任务。如果他们的努力成功,他们将获得与为任务设定的价格相等的奖励,并且如果失败,则将代币返回给观众。许多人会想知道如果在线玩家完成任务,系统将如何确定?答案是,神经网络将“监视”这些在线数据流并以最高精度确定任务是否实际执行。事实上,任务本身是一个智能合约,在LUC代币中存款,或者是托管功能的模拟,在LUC中存入分配给在线游戏直播主执行任务的时间。
最积极参与的用户还将获得代币奖励,这允许他们在平台内游戏化他们的互动。基本上,参与各种活动的用户越多,他们获得的代币就越多。
目前,Play2Live正在测试游戏Fortnite上的交互式任务系统,但很快,正如Vladislav Arbatov平台的技术总监向观众保证的那样,允许交互式任务的游戏数量将成倍增加。Vladislav Arbatov在评论这一声明时说:
“交互式任务已经在Overwatch中成功运行,但很快它们将针对每个流行游戏开发,到今年年底,这些功能将可用于300多个游戏。内部神经网络训练系统将允许我们还计划与用户社区密切合作,因为我们会向粉丝询问他们认为对任何特定游戏最有趣的任务。"
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