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管理小对象,NSDate、NSNumber
内部的实现?
加密-解密算法,内存地址+值,存放常量区
NONPOINTER_ISA
在64位架构下,isa指针占64比特位实际上30多位就够用,为了提高利用率,剩余的比特位存储了内存管理的相关数据内容。
第一位的0或者1 代表是纯地址型的isa指针,还是无地址nopointer_isa指针。
第2位代表是否有关联对象
第3位代表是否有c++代码
接下来33位代表指向的内存地址
接下来有弱引用的标记
接下来是否有dealloc的标记
散列表(引用计数表、弱引用表)
通过SideTables()结构实现,在SideTables()结构下,有很多sideTable的数据结构。
而sideTable当中当中包含了自旋锁,引用计数表,弱引用表。
SideTables()实际是一个哈希表,通过对象的地址来计算该对象的引用计数在那个sideTable中
retainCount存储在这64张sideTable中,通过指针的地址,查找引用计数的地址,大大提多少效率
内存分区
栈区、堆区、全局区、常量区、代码区 地址由左边至右边是高地址到低地址
栈区-stack
线性数据结构,向低地址扩展,遵循先入后出,运行时分配
栈区编译器自动分配,主要用来存储局部变量。
栈区的大小提前分配好,然后栈指针指向空间地址最高处,压栈数据向低地址生长。出栈时,只需将栈指针向高地址移动。
堆区-heap
不连续的链表结构,向高地址扩展,遵循先进先出,一般运行时分配
程序员分配和释放,OC中alloc、new、copy开辟创建对象
灵活方便,需手动管理,易产生内存碎片
当需要访问堆中内存,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址,访问堆区。
全局区(静态区)
bss段:
通常存放程序中未初始化的或者初始值为0的全局变量一块内存区域。block srart by symbol的简称。bss段数据静态内存分配
数据段:
用来存放程序中已初始化全局变量的一块内存区域,也属于静态内存分配
static修饰的变量会成为静态变量,该变量的内存由全局/静态区在编译阶段完成,且分配一次 static可修饰全局变量和局部变量。
常量区
通常存储已初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。
代码区
编译时分配主要用于存放程序运行时代码,代码会编译成二进制内存, 代码区要防止运行时被修改,因此是可读,不允许写入
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