首先介绍下AARRR模型的定义:
· 1.获取用户
· 2激发活跃
· 3.提高留存
· 4.增加收入
· 5.传播推荐
·R模型来源历史: R模型500s'to'ry美国公司提出(有出入,如有不准请见谅):
· 做产品:下载APP补贴红包
· 投放广告
· 登上APP store商店
· 传播策略:男A女免
· 发红包给他人,邀请好友分享送XX,口碑推荐,滚雪球模式!
· 用户行为:浏览网站> 账户注册> 邮件召回 > 推荐他人加入> 升级付费套餐 转化率 用户价值· ·
· 知乎案例:
· 用户获取:
· 1微博上边的精选内容——导流到知乎;
· 2,B站上知乎自己创作的视频;
· 激发活跃:邀请回答)激发活跃—点赞
· 回答完毕问题或看完好的内容自动弹出分享按钮;
· 提高留存;
· 电子邮箱注册,每周发送邮件推送好的内容,知乎转发的帖子,按钮打开查看全部,按钮提示;
· 增加输入:
· 电商方式引导下单,增加收入!
· 注意事项:
· 并不是所有产品都适合 ,c类产品可能更好!
· 并非所有产品都经历过全部环节,个别环节不需要推广;
· 并非所有环节都是按照依次顺序走完,有些产品直接上来先传播——在使用——在购买等等;
· 环节与环节并非完全独立;
· 并非唯一可选换的漏斗模型
· 扩充模型:AAARRR模型,(增加建立认知环节) 简化版:AAR模型:引起注意——激活用户——留存用户
· 漏斗思维体现在典型SASS产品案例:
· 从网站访问到免费试用者
· 从免费适用到付费套餐转化
· 从免费用户到付费用户转化
· 首个90天的使用流失情况
· 付费续订率(二次付费率)·
· 增长无非两种切口:
· 1.扩大漏斗口径、提高转化率; 各种渠道打法——提高转化率;
· 2.造出“核武器”,只是最理想的状态(幸存者偏差);
· 强健四肢(产品经理)VS 润滑关节(增长黑客)
· 1%>2%意味着100%的增长
· 增长的复利效应:1.01*365=37.78
这节学习的笔记,就先记录到这里,请持续关注我的学习!
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