今天的分享是游戏原画设计:古风角色步骤图,这种风格深受大家喜欢,有着众多的粉丝群体。《剑网三》《易水寒》等等,下面庞姿姿就给大家分享游戏原画设计:古风角色的设计过程,进入正题!
第一步:找好动态参考,主角套装参考。用水墨质感的笔刷,放松一些出一个动态草图。水墨插画一般会需要水墨笔刷来绘制,才可以达到水墨的效果。笔刷可以网上去下载一些,或者淘宝购买等。一般用工笔勾线系列的笔刷,来绘制线稿和草图。
第二步:把草图图层不透明度降低,新建一层把角色固有色铺一层。亮面留白,暗面,服饰的结构点,可以标注一下。
第三步:整理线稿。结构转折点可以停顿一下,笔触感可以重一点。衣服的款式,布料的褶皱和转折,都要整理的清楚一些
第四步:初步细化,皮肤暗面可以用饱和度较高的颜色这样皮肤看起来会有通透感。腰封的皮质,暗面加重。腰封结构转折处,可以加重墨的质感。有些多余笔触的地方,可以适当用涂抹工具。眼睛绘制时,可以加点蓝绿色,让瞳孔颜色丰富一些。
第五步:笔刷放大,加重头发暗面,头发有些地方可以用涂抹工具晕染一下,会显得自然一点。衣服的暗面各个部位的亮暗面要梳理清楚。皮带的结构,画清楚。
第六步:把线稿中不需要的线清理干净。衣服的细节暗边,肩膀皮带配饰的结构,用线稿来绘制清楚。布褶暗面,可以适当用饱和度很高的颜色来绘制通透感。注意皮肤处线稿叠加一层深红色,五官处线稿也是。面部绘制时注意一下眼睛的下眼睑处可以加一些亮色。
第七步:金属的绘制,先绘制一个干净的剪影,然后复制一层。把底下一层全部调成黑色,就会发现金属自然产生了一个黑色的勾边。再用有质感的笔刷,刷一下亮面和暗面。全部画好直接添加在角色身上,用透视工具调整角度就好了。
第八步:加强整体黑白灰对比度,皮肤与衣服交界处用饱和度很高的颜色来勾边。多余的线和色块清理干净,涂抹工具晕染一下。头发可以叠加一层很淡的蓝紫色。背后衣服暗面,加重颜色的饱和度。金属的暗面刷暗一点。
总结:水墨插画注意用水墨笔刷绘制,不需要画的过于厚重。线稿要画出自然飘逸一些。
今天的分享游戏原画设计:古风角色步骤到这里就结束了,不知道对大家有没有帮助。PS使用技巧和教程,PS软件和安装问题,以及PS素材请关注庞姿姿。下节教程更精彩,期待你的到来.
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