RunTime简称运行时,就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制
OC与C语言在函数调用上的对比
C语言
函数的调用在编译的时候就决定调用哪个函数,编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。
C语言在编译阶段调用未实现的函数就会报错
OC语言
函数的调用成为消息发送。属于动态调用过程。
在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错)
三种层面上与 Runtime 系统进行交互
- 通过 Objective-C 源代码
多数情况我们只需要编写 OC 代码即可,Runtime 系统自动在幕后搞定一切,还记得简介中如果我们调用方法,编译器会将 OC 代码转换成运行时代码,在运行时确定数据结构和函数
- 通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法
Cocoa 程序中绝大部分类都是 NSObject 类的子类,所以都继承了 NSObject 的行为。(NSProxy 类是个例外,它是个抽象超类)
一些情况下,NSObject 类仅仅定义了完成某件事情的模板,并没有提供所需要的代码。例如 -description 方法,该方法返回类内容的字符串,该方法主要用来调试程序。NSObject 类并不知道子类的内容,所以它只是返回类的名字和对象的地址,NSObject 的子类可以重新实现。
- NSObject 还有一些方法可以从 Runtime 系统中获取信息,允许对象进行自我检查如下:
-
class
方法返回对象的类; -
isKindOfClass:
和isMemberOfClass:
方法检查对象是否存在于指定的类的继承体系中(是否是其子类或者父类或者当前类的成员变量); -
respondsToSelector:
检查对象能否响应指定的消息; -
conformsToProtocol:
检查对象是否实现了指定协议类的方法; -
methodForSelector:
返回指定方法实现的地址。
通过对 runtime 库函数的直接调用
Runtime 系统是具有公共接口的动态共享库。头文件存放于/usr/include/objc目录下,这意味着我们使用时只需要引入
获取类:
Class PersonClass = object_getClass([Person class]);
SEL是selector在 Objc 中的表示:
SEL oriSEL = @selector(test1);
获取类方法:
Method oriMethod = Method class_getClassMethod(Class cls , SEL name);
获取实例方法:
Method class_getInstanceMethod(Class cls , SEL name)
添加方法:
BOOL addSucc = class_addMethod(xiaomingClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));
替换原方法实现:
class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
交换两个方法:
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);
获取一个类的属性列表(返回值是一个数组):
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
获取一个类的方法列表(返回值是一个数组):
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
获取一个类的成员变量列表(返回值是一个数组):
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
获取成员变量的名字:
const char *ivar_getName(Ivar v)
获取成员变量的类型:
const char *ivar_getTypeEndcoding(Ivar v)
获取一个类的协议列表(返回值是一个数组):
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
set方法:
//将值value 跟对象object 关联起来(将值value 存储到对象object 中)
//参数 object:给哪个对象设置属性
//参数 key:一个属性对应一个Key,将来可以通过key取出这个存储的值,key 可以是任何类型:double、int 等,建议用char 可以节省字节
//参数 value:给属性设置的值
//参数policy:存储策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)
void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy)
利用参数key 将对象object中存储的对应值取出来:
id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)
网友评论