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跑团游戏【盘古】第一章(宴会初始)

跑团游戏【盘古】第一章(宴会初始)

作者: 阿克拉美莱 | 来源:发表于2016-10-15 16:22 被阅读107次

    异趣阁内人声鼎沸,宾客们谈笑风生,拱手作揖互请入座。戌时至,一白衣女子持木梆飘然至高台,轻敲十九声,尾音刚落,阁内烛火蓦然熄灭,宾客皆大惊,哗然而起。

    须臾,月色入户,满堂清辉灿烂,四周清晰可见,有数十名侍卫护佑,宾客遂安心举杯,啧啧称奇。月满如白玉,星疏而云淡,高台燃灯点盏,琴瑟相和,舞影重叠,敲梆白衣女再入正中,朗声道:

    “今夜月圆,景色甚美。阁主献千里良驹一匹,以谢各位之盛情。请有意者登高台,以文会友,一较高下,胜者得此良驹。”

    限异趣阁一层、二层玩家参与,玩家间可就此剧情进行互动。

    参与玩家各投骰子一次,点数最大的获得千里马一匹;

    若最大点数出现相同,则投出最大点的玩家继续投骰子,直到有明确胜负为止。

    高台比试精彩,宾客言笑晏晏,不知阁中异动,院内楼中皆有侍卫悄然巡查。

    �限在前院或者后庭的玩家参与。

    投骰子一次:

    1~3点,被侍卫抓捕,可询问一名玩家是否愿意搭救。

    若该玩家同意,将花费金币2搭救。(双方玩家可就此剧情进行互动)

    若该玩家不同意,则需自己花费金币2,并被赶出大门外。

    4~6点,可指定与一名玩家相遇,获得金币2,被指定玩家减少金币2。(双方玩家可就此剧情进行互动)

    限在第三层的玩家参与。

    投骰子一次:

    1~4点,需判定是否安全。(转下方查看投骰子规则)

    5~6点,暂时安全。

    判定是否安全:

    1~2点,危险,被侍卫攻击受伤。可指定有医术的玩家进行治疗搭救。(双方玩家可进行互动)

    3~4点,怀疑,侍卫怀疑你的身份被强行带下楼。可指定一位一楼或二楼的玩家洗清嫌疑。(双方玩家可进行互动)

    5~6点,安全。

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