一:TCP/IP协议
TCP/IP是一个协议族。
TCP:(Transmission Control Protocol)传输控制协议
IP:(Internet Protocol)互联网协议
二、 四层网络体系结构:
物理层(网络接口层)、
互联网络层(包含IP协议)、
传输控制层(TCP、UDP)、
应用层(http、ftp)
(重点理解)
TCP协议:面向连接、可靠的协议。(“三次握手”确保)效率较低,耗费性能。
一般用于CS(Client-Server客户端-服务端)结构,用于传输重要的数据。
IP地址:网络上主机的唯一标识地址。
端口(port):具有网络功能的软件的唯一标识。
二:Socket(套接字)、ServerSocket
1.Socket:套接字是两台机器间通信的端点。
public Socket(String host,int port)
public OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
public InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
2.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
public ServerSocket(int port)
public Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。此方法在连接传入之前一直阻塞。
引入多线程实现服务器端对多个客户端的连接请求。
三:Socket应用
1.客户端发送二进制文件(eg:图片)到服务端。(详见代码)
2.Socket发送序列化对象。
四:UDP (了解)
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)
面向无连接、不可靠的协议。效率高。
1.DatagramSocket 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
public DatagramSocket(int port)
send(DatagramPacket p) 发送数据
void receive(DatagramPacket p) 接收数据,此方法在接收到数据报前一直阻塞。
2.DatagramPacket 此类表示数据报包。
public DatagramPacket(byte[] buf,int length)
用来接收长度为 length 的数据包。
public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号
public InetAddress getAddress() 返回与当前客户端通信的主机IP地址
public byte[] getData() 返回数据缓冲区。
public int getLength() 返回将要发送或接收到的数据的长度。
3. InetAddress 表示IP地址
public static InetAddress getByName(String host)
public String getHostName() 获取此IP地址的主机名。
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