第二章

作者: 杰罗xr | 来源:发表于2018-05-18 14:49 被阅读0次

发行商和开发者通过以下方法降低开发成本

1、将游戏资源和编码工作外包

2、依赖于第三方框架和组件

3、缩减游戏内容

通过以下方法减少亏损

1、更多依赖成熟的知识产权,如电影为基础的游戏

2、更多依赖于成名大作的续作和特许衍生产品的开发

3、减少制作全新思路的产品

这些举措看似合理,但它们降低了市面上的游戏整体品质,现在来看看敏捷是如何处理质量和成本问题的。

我们将看到敏捷如何帮助我们“发现乐趣”,

如何消除游戏开发中最容易造成资源浪费的源头。

相关文章

网友评论

      本文标题:第二章

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dsumextx.html