发行商和开发者通过以下方法降低开发成本
1、将游戏资源和编码工作外包
2、依赖于第三方框架和组件
3、缩减游戏内容
通过以下方法减少亏损
1、更多依赖成熟的知识产权,如电影为基础的游戏
2、更多依赖于成名大作的续作和特许衍生产品的开发
3、减少制作全新思路的产品
这些举措看似合理,但它们降低了市面上的游戏整体品质,现在来看看敏捷是如何处理质量和成本问题的。
我们将看到敏捷如何帮助我们“发现乐趣”,
如何消除游戏开发中最容易造成资源浪费的源头。
发行商和开发者通过以下方法降低开发成本
1、将游戏资源和编码工作外包
2、依赖于第三方框架和组件
3、缩减游戏内容
通过以下方法减少亏损
1、更多依赖成熟的知识产权,如电影为基础的游戏
2、更多依赖于成名大作的续作和特许衍生产品的开发
3、减少制作全新思路的产品
这些举措看似合理,但它们降低了市面上的游戏整体品质,现在来看看敏捷是如何处理质量和成本问题的。
我们将看到敏捷如何帮助我们“发现乐趣”,
如何消除游戏开发中最容易造成资源浪费的源头。
本文标题:第二章
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