随着移动互联网的普及,移动端上网的人数、流量已经超过了 PC 端,大众创业时代大家都选择移动端作为突破口,一些传统的 PC 端产品为了在移动端占据一定的市场也不管适不适合就非要做移动端的扩展。今天咱们就来聊聊什么样的 PC 端产品适合做移动端的扩展,以及,该怎么做。
可以从以下7个方面考虑:
一、 产品的设计逻辑(操作复杂程度)
二、用户群体适配
三、应用场景
四、下载成本
五、风俗文化
六、资源(实现成本)
七、时代趋势
一、产品的设计逻辑(操作复杂程度)
1、操作简单(工具类):学习成本低;PS类专业做图片处理软件不太适合做成移动端。成功代表:美图秀秀/美颜相机...
2、业务流程简单:一套业务流程中 关键必要环节 必须要精简;
3、角色单一性:一款APP中扮演的主要角色基本是一类人。若某个APP存在多个关键角色,则可以考虑拆分APP;
二、用户群体适配
1、移动用户量多:移动用户量 必须要支撑起两套系统(安卓/IOS)开发成本和运维成本;
2、用户群体特征适配:手机使用频率 / 使用习惯 / APP操作熟练度 / 文化知识水平 / 年龄段 等
示例需求1:父母想让 幼儿 获得较为全面系统的智力开发,赢在起跑线!
思考:是否适合开发幼儿智力开发的APP软件(适配手机)?
三、应用场景
1、有移动属性
某些产品的应用场景只能是移动场景(典型的移动产品)
必备条件: 外卖送餐 / 打车 / 导航地图 / 共享单车 (没有移动,活不了)
附加条件: 社交通讯(qq、微信) / 视频 / 游戏 / 电商(没有移动,也能玩)
2、场景数量多(有效利用碎片化时间)
典型代表:微信(刷个朋友圈 / 聊个天/ 支付)随时随地,几秒操作(产品功能支撑)
王者荣耀(WC、坐车、等车、睡前、、、)随时随地,30分钟解决战斗,其乐无穷。(精神需求支撑)
四、下载成本
1、APP大小:1G 和1M,哪个下载成本小(考量:手机本身空间容量、下载流量、花费时间、学习成本)
2、使用收益大于用户的下载成本。 产品解决的需求(刚需/臆想需求) 是否足以支撑起用户的下载成本?
思考:找厕所APP(收益不大)/ 手游(存储空间) ...
五、风俗文化
符合当地的风俗文化(接地气)
示例思考:殡葬类APP(较为适合 用完即走 类场景)
考虑问题:1、用户下载后是否会继续存留app (是否表示告诉用户:欢迎下次再来!不合理)
2、运营推广关键词:一键下葬;滴滴一下,马上出殡;死了别叫妈,就叫死了吗;云尽孝!
3、是否适合做小程序(线下广告,殡葬场 / 医院?)
六、资源(实现成本)
在可利用的资源下,做靠谱的事
示例场景:某君想换手机号码,但是很多产品(金融、娱乐..) 都绑定了现有的手机号码,都要去重新去修改一遍,觉得麻烦 就放弃了换手机号码的念头。
设计产品:某APP里可以 快速修改 所有其它产品的 绑定手机号码(支付宝/微信/qq/微博...)
实现成本考虑:资源是否能给足,支付宝/微信/qq/微博等是否会授予修改接口(暂不考虑安全性),每家公司都需要对接(资源)。换句话说:口袋里揣着100块钱,却想用这100块钱,去投资100万的项目。(附:政府参与是否可以去实现?)
其它成本:硬件成本、运营成本等等(SAAS / 神灯(满足用户所有需求,用户有需求直接在APP里提 ))
七、时代趋势
科技进步 影响着互联网的发展
APP开发成本、运营宣传成本高,随着科技的进步 和 人类对生活品质不断的追求,终将有一日会被其它科技产品所替代。
希望大家能在有生之年能看到那一幕。
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