最近在看Effective Objective-C,顺便做个笔记。
Familiarize Yourself with Objective-C's Root
Objective-C由Smaltalk演化而来,Smaltalk是消息传递机制的鼻祖。因此OC也采用消息传递机制取代功能调用(function calling)。
消息传递与功能调用的区别如下:
//Messaging(OC)
Object *obj = [Object new];
[obj performWith:para1 and:para2];
//function calling(C++)
Object *obj = new Object;
obj->perform(para1,para2);
注意区别在于:使用消息结构的语言,运行时所执行的代码由运行环境来决定,而使用含住调用的语言,择优编译器决定。如果代码调用的函数是多态的,那么在运行时要按照“虚方法表(virtual table)”来查出到底该执行哪个函数实现,而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才回去查找所要执行的方法。甚至编译器对于接收消息是何种类型也不会关心。接收消息的对象问题也要在运行时处理,这一过程叫做“动态绑定(dynamic binding)”。
Objective-C的重要工作都由“运行期组件而非编译器来完成”,使用Objective-C的面向对象特性所需的全部数据结构以及函数都在运行期组件里面。运行期组件本质上是一种与开发者所编代码相链接的“动态库”,其代码能把开发者所编写的所有程序粘合起来
Objective-C对象的声明:NSString *someString = @"The string";
解释为生命了一个名为someString 的变量,其类型是NSString *,也就是说变量为指向NSString的指针。
所有Objective-C对象所占内存都是分配在“堆空间”中,而绝不会分配在“栈”上。
在Objective-C中,有时会遇到定义中不含 * 的变量,它们可能会使用“栈控件”,这些变量保存的不是Objective-C对象。比如CoreGraphics框架中的CGRect:
CGRect frame;
frame.origin.x = 0.0f;
frame.origin.y = 10.0f;
frame.size.width = 100.0f;
frame.size.height = 150.f;
CGrect是C结构体,定义为:
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
(分割线)
这里穿插一下Objective-C中关于枚举的定义和用法。例如:
typedef enum {
kCircle,
kRectange,
kOblateSpheroid
}ShapeType;
通常对于枚举的简单声明为:
enum tagname{ ... };
通过上面这种方式声明了一个名为tagname的枚举类型。在C或者Objective-C中如果要使用这一枚举,必须在前面记上关键字enum。
enum tagname x;//declare x of type 'enum tagname'
tagname x;//Error in C/Objective-c,OK in C++;
为了避免总是使用enum,于是出现了下面这种定义:
enum tagname { ... }
typedef enum tagname tagname;//declare 'tagname' as a typedef for 'enum tagname'
进而更简单的方法为:
typedef enum tagname { ... } tagname;//declare both 'enum tagname' and 'tagname'
最终我们可以这样声明:
typedef enum { ... } tagname;
关于最上方的定义官方提供另一种便捷的宏NS_ENUM;
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {
kCircle;
kRectagle;
kOblateSpheroid;
}
要点:
- Objective-C采用动态绑定的消息结构,在运行时才会检查对象类型。接受一条消息后,究竟应该执行何种代码,由运行期环境而非编译器决定。
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