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Effective Objective-C(一)

Effective Objective-C(一)

作者: Shawn_Wang | 来源:发表于2015-09-23 23:13 被阅读87次

    最近在看Effective Objective-C,顺便做个笔记。

    Familiarize Yourself with Objective-C's Root
    Objective-C由Smaltalk演化而来,Smaltalk是消息传递机制的鼻祖。因此OC也采用消息传递机制取代功能调用(function calling)。
    消息传递与功能调用的区别如下:

    //Messaging(OC)  
    Object *obj = [Object new];  
    [obj performWith:para1 and:para2];
    
    //function calling(C++)
    Object *obj = new Object;
    obj->perform(para1,para2);
    

    注意区别在于:使用消息结构的语言,运行时所执行的代码由运行环境来决定,而使用含住调用的语言,择优编译器决定。如果代码调用的函数是多态的,那么在运行时要按照“虚方法表(virtual table)”来查出到底该执行哪个函数实现,而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才回去查找所要执行的方法。甚至编译器对于接收消息是何种类型也不会关心。接收消息的对象问题也要在运行时处理,这一过程叫做“动态绑定(dynamic binding)”。

    Objective-C的重要工作都由“运行期组件而非编译器来完成”,使用Objective-C的面向对象特性所需的全部数据结构以及函数都在运行期组件里面。运行期组件本质上是一种与开发者所编代码相链接的“动态库”,其代码能把开发者所编写的所有程序粘合起来
    Objective-C对象的声明:NSString *someString = @"The string";解释为生命了一个名为someString 的变量,其类型是NSString *,也就是说变量为指向NSString的指针。

    所有Objective-C对象所占内存都是分配在“堆空间”中,而绝不会分配在“栈”上。
    在Objective-C中,有时会遇到定义中不含 * 的变量,它们可能会使用“栈控件”,这些变量保存的不是Objective-C对象。比如CoreGraphics框架中的CGRect:

    CGRect frame;
    frame.origin.x = 0.0f;
    frame.origin.y = 10.0f;
    frame.size.width = 100.0f;
    frame.size.height = 150.f;
    

    CGrect是C结构体,定义为:

    struct CGRect {
       CGPoint origin;
       CGSize size;
    };
    typedef struct CGRect CGRect;
    

    (分割线)

    这里穿插一下Objective-C中关于枚举的定义和用法。例如:

    typedef enum {
       kCircle,
       kRectange,
       kOblateSpheroid
    }ShapeType;
    

    通常对于枚举的简单声明为:

    enum tagname{ ... };

    通过上面这种方式声明了一个名为tagname的枚举类型。在C或者Objective-C中如果要使用这一枚举,必须在前面记上关键字enum。

    enum tagname x;//declare x of type 'enum tagname'
    tagname x;//Error in C/Objective-c,OK in C++;
    

    为了避免总是使用enum,于是出现了下面这种定义:

    enum tagname { ... }
    typedef enum tagname tagname;//declare 'tagname' as a typedef for 'enum tagname'
    

    进而更简单的方法为:

    typedef enum tagname { ... } tagname;//declare both 'enum tagname' and 'tagname'
    

    最终我们可以这样声明:

    typedef enum { ... } tagname;
    

    关于最上方的定义官方提供另一种便捷的宏NS_ENUM;

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {
       kCircle;
       kRectagle;
       kOblateSpheroid;
    }
    

    要点:

    • Objective-C采用动态绑定的消息结构,在运行时才会检查对象类型。接受一条消息后,究竟应该执行何种代码,由运行期环境而非编译器决定。

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