区块链的应用落地离开了经济模型,就会发生贫血现象,徒有其表,却会少些精气神。虚拟经济系列,旨在记录我在经济方面的所观,所感,所思。
什么是虚拟经济
这里特指存在于游戏或社交平台等虚拟世界的经济形态。用户可以在这个虚拟世界中交换虚拟或真实的资产、产品与服务。用户为了娱乐或真正的经济利益而参与虚拟经济。
虚拟经济在一些多人在线游戏里是比较常见的。但现在很多社交平台上用户之间的互动也逐渐转变成社交货币的形式。实际上,虚拟经济可以存在于任何平台,在这些平台上,可以把钱花在用户自己创造的数字资产、产品、服务和交互上。
虚拟经济与现实经济
虚拟经济与现实经济是有所重叠的。存在于虚拟经济中的资产经常被拿到现实世界中用真实货币进行交易。这些交易通常在一些特定的交易网站进行,并被成为 RMT。
很多平台鼓励用户这种将虚拟资产与现实世界货币联系起来的做法。但是,也有很多游戏平台打击禁止用现实世界货币来交换虚拟资产,认为这对游戏的发展是有害的。
打金工作室的存在,就是为了获得游戏中的游戏币或游戏装备为目的,通过各种方法获取更多的游戏资产并将其卖给游戏玩家,以获取真正的货币。
虚拟经济对企业意味着什么
通过在类似游戏的环境中创建虚拟经济,让用户在其中协作与交互,有可能会促进公司平台主营业务更快的增长。
通过为用户创建可参与的虚拟经济,一般来说可以带来下面的好处:
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用户在平台上有更多赚钱的机会
用户可以在平台上通过创造价值而获取收益。 -
用户参与平台的增长
将用户与平台、用户与用户之间的互动游戏化,可以获得更高的用户参与率和用户留存率。通过用户的积极传播并邀请更多的人加入,平台可以获得更健康的有机增长。 -
协作互动
一些平台允许第三方广告商或商业服务提供商加入这个虚拟世界。虚拟世界中的服务提供商与用户可以更好的形成互动协作关系,而不是对抗关系。
相关技术
有一些技术被经常用在虚拟经济之中。
区块链
区块链是一个不可攥改的分布式账本,其中的数据和交易按时间顺序记录。每个区块中记录了有效的交易批次,并通过哈希算法与前面和后面的区块连接起来。
保证数据完整性是该技术的关键特性之一。区块链通过哈希算法和默克尔树使得攥改前面块中的交易数据非常困难。
去中心化是公有区块链的核心。每个用户都可以通过下载相应的节点软件来下载整个链的数据,这样每个用户都有一个相同的数据副本。即使由于数据量的逐渐增大,使得区块链的数据节点有一定的中心化倾向,但这种中心化仍然具有比传统中心化系统高的多的分散性。
根据实际应用场景的不同,区块链技术可以以私有链或公有链,是无许可链或有许可链的形式存在,不管那种形式,区块链不可攥改可追溯的特性都使得它在需要的时候能够比较方便被审计,从而创造一个用户之间无需强信任甚至无需任何信任就可以互动和交易的环境。
加密货币
加密货币是基于区块链技术发行的,主要用来充当交易媒介的一种虚拟数字资产。它天生具有区块链技术所带来的去中心化属性,并使用强大的加密安全机制保证交易的安全性。
开发人员可以为所创建的加密货币设置一组属性和规则,比如
总供给量、货币单位、如何发行、如何进行转账等等。你可以将加密货币看作可编程的货币,智能合约定义了满足什么样的条件才可以获取相应数量的货币。
通证
基于区块链技术发行的一种权益代表。
它可用来兑换组织所发行的产品或服务;也可用来代表公司的股权,债权或相关的衍生品;可以通过编程使其在特定时间或满足特定条件后过期;也可以通过编程使其只在某些地方或满足特定条件时使用。
现实世界中的资产,比如房子、绘画等也可以被映射为一种不可置换的通证,这种通证每一个都是一个唯一的存在,互相之间不可直接兑换,但可以方便的帮助相应资产进行所有权或使用权的交易。
业务类型
相对来说,区块链公司、游戏公司或基于平台业务的公司更有可能从一个良好设计的虚拟经济中获益。
=== 未完待续 ===
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