本文将从全局对象引入,分别介绍Number、Boolean、String、Object四个对象,然后再详述原型的相关知识。
全局对象Window
首先我们还是先不说原型,先了解一下全局对象以及其中的window对象。
全局对象(global object):通俗的说就是在脚本的任意地方都可以调用的对象,在浏览器中即window对象。
window对象中,如alert()方法可以写成window.alert()
,或者省去window,直接写做alert()
。window对象分两种:
一种是ECMAScript规定必须得有的,比如parseInt 、 parseFloat,以及Number() 、Boolean() 、String() 、Object()等。
第二种是各个浏览器有的,因为没有写如标准,所以这些方法在各个浏览器的表现形式都有所不同,比如:alert() 、prompt() 、confirm() 、console()
等方法以及 document 、history
等对象。
简单类型与对象
声明一个数值类型的变量
//声明简单的数据类型
var n1 = 1;
//声明一个对象,可以用n2.toString()将其转换成字符串
var n2 = new Number(1);
如果我们想声明一个数值类型的变量,可以这么写:var n1 = 1;
,这种写法声明的是一个简单类型;
或者这么写:var n2 = new Number(1)
,
这种写法下,n2 其实是对象,可以通过 n2.valueOf()
来获取该对象的值,
可以用n2.toString();
方法将其转换成字符串。
这两种写法所声明的变量最大的不同是,他们在内存中的存储方式是不同的,n1直接声明,那么他就是简单的数据类型,存储在stack内存中,而n2则是声明了一个对象,stack内存中存储着该对象的地址,对象的内容存储在heap内存中。
但是日常我们没有用n2的写法,依然可以使用valueOf()
方法 和toSting()
方法,既然有简单的方法也可以不影响日常操作,为什么还要创建n1这种复杂的写法呢?。
原因是:JS使用妙计:临时转换(用完了就没了),如果你使用n1的写法,调用了了如valueOf
方法,那么JS会创建一个临时的对象,然后调用该对象的方法,调用结束后临时对象就会被垃圾回收掉。
var n =1;
n.xxx = 2;
//①n.xxx = 2;会报错吗?
//n.xxx的值是多少?
答案:n.xxx = 2
;这句话不会报错,执行这句话时,JS会创建一个临时对象,为临时对象添加属性,执行这句话后,临时对象就会被回收,如果再执行n.xxx,结果是undefined
,因为给n添加完属性后临时对象就会被回收,n本质上还是一个数值,没有临时对象,再去重新创建一个新的对象,里面没有这个属性(有个这属性的对象已经被删了)。
Number对象
Number.valueOf(); 获取对象本身的值
Number.toString(); 将数值转化为字符串
var n2 = new Number(1);
n2.toString(); //"1"
n2.valueOf(); //1
String对象
在JavaScript中,每当定义一个函数数据类型(普通函数、类)时候,都会天生自带一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象,并且这个属性是一个对象数据类型的值。
String的常用属性 | 含义 |
---|---|
String.charAt() | 获取字符串中某一位的字符 |
String.charCodeAt() | 获取字符串中某一位的字符的Unicode编码 |
String.trim() | 删除字符串中多余的空格 |
String1.concat(String2) | 连接字符串1和字符串2 |
String.slice(start,end) | 切片,截取字符串(包前不包后),从start到end |
String.replace('e','o') | 将字符串中的e替换成o(只能替换第一次出现的字符) |
String.indexOf() | 搜索字符串中的内容(只检测到第一次出现的字符),没搜到返回-1 |
String.split() | 分隔 |
String.substr(start[, length]) | 截取,返回一个字符串中从指定位置开始到指定字符数的字符 |
var s = new String('hello World');
//获取字符串中某一位的字符
s.charAt(1) ; //"e"
//获取字符串中某一位的字符的Unicode编码
s.charCodeAt(0); //104
//删除字符串中多余的空格,是左右两面的空格
s.trim(); //"hello World"
//连接字符串1和字符串2,字符串1和字符串2是没有被改变的
var s1 = "hello";
var s2 = " world";
s1.concat(s2); //"hello world"
console.log(s1); //"hello"
console.log(s2); //" world"
//切片,截取字符串(包前不包后),从start到end
s.slice(0,2); //"he"
//将字符串中的e替换成o(只能替换第一次出现的字符)
s.replace('e','o'); //"hollo World"
//搜索字符串中的内容(只检测到第一次出现的字符),没搜到返回-1
s.indexOf('s') //-1
//根据字符串中间的空格分隔字符串,变成数组
s.split(); //["hello World"]
//返回一个字符串中从指定位置开始到指定字符数的字符
s.substr(0); //"hello World"
s.substr(0,5); //"hello"
Boolean对象
var b1 = false;
var b2 = new Boolean(false);
if(b1) { console.log('b1') } ;
if(b2) { console.log('b2') } ;
///打印结果为 b2
上述代码之中,b1和b2的值都是false
,而使用if判断语句,却将b2转化为了true
,那是因为b2本身的数据类型是对象,而对象不论是否是空对象,转化成boolean都是true
。
Object对象
var obj1 = {};
var obj2 = {};
obj1 === obj2; // false
上面的代码中,同样都是空数组,但是他们的值是不相等的,因为对象在stack内存中存储的只是其内容在heap内存中的地址,而每个对象的内容在heap内存中的地址是不会一样的,所以对象与对象一般都是不相等的。
公有属性 / 原型
上面说了四种对象,而他们都有相同的一些属性,比如valueOf,toString
等,难道JS每次声明一个对象都要写一次这些方法嘛?答案是否定的,因为真要这么写的话会非常占用内存,所以实际上JS引擎是这么做的:把所有的对象共有的属性全部放在heap内存的一个地方,当需要使用的时候,引用这个对象即可,这么操作就会减少不必要的内存浪费,而这个公有属性,就是传说中的原型。
-
__proto__
就是这些公有属性的引用。 -
Object.__proto__
指向的就是对象的公有属性。 -
而比如Number对象、String对象、Boolean对象,他们还有各自独有的公用属性,他们的
__proto__
指向的- 就是各自的独有属性,这些独有属性的__proto__
指向对象的公有属性。 -
由此可知
obj1.toString === obj2.toString
这句话是正确的。
如上面代码,o是Object的一个实例,所以o的proto指针指向构造o的Object的prototype。这样的意义在于o可以使用Object.prototype里面的方法,例如toString(),o在访问toString方法时,首先会在自身寻找,如果没有找到则会在proto也就是Object.prototype上面查找。
则出现了一些等式:
-
obj.__proto__ === Object.prototype
即对象的__proto__
指向Object对象的prototype
-
num.__proto__ === Number.prototype
即数值的__proto__
指向Number
对象的共有属性 -
num.__proto__.__proto__ === Object.prototype
即Number对象的公有属性的__proto__
指向Object对象的公有属性。 -
其他如
Boolean
对象、String
对象和Number
对象同理。
我们创建的对象的__proto__
会用来指向原有的String对象,使得我们可以调用String对象的公有属性。
proto 与 prototype
- 于是我们有了以下结论:
__proto__
是某对象公用属性的引用,是为了用户使用其共用属性中的方法而存在的 。
prototype
是浏览器写的,本身就存在,是某对象的共同属性的引用,为了不让对象的公用属性因没有被调用而被垃圾回收而存在。
原型链
在JavaScript中是通过prototype对象指向父类对象,直到指向Object对象为止,这样就形成了一个原型指向的链条,专业术语称之为原型链。
QQ图片20190226144401.png一些烧脑的等式
通过var 对象 = new 函数;推出其他烧脑的等式
var n = new Number(1);
//var 对象 = new 函数;
//对象的__proto__最终指向某对象的共用属性,构造某对象的函数的prototype也指向某对象的共用属性
//__proto__ 是对象的属性,prototype是函数的属性
对象.__proto__ === 函数.prototype
//函数的prototype是对象,这个对象对应的就是最简单的函数Object
函数.prototype.__proto__ === Object.prototype
//由于函数本身即是函数(最优先被视为函数),也是对象,而函数的构造函数是Function
函数.__proto__ === Function.prototype
//Function即是对象,也是函数,但他优先是个函数
Function.__proto__ === Function.prototype
//Function.prototype也是对象,是普通的对象,所以其对应的函数是Object
Funciton.prototype.__proto__=== Object.prototype
根据上面的各种推论,我们发现了其中最神奇的东西,Function
,他即是函数,也是对象,所以他有函数的prorotype
,也有对象的__proto__
,所以出现了下图的情况:
即Function.prototype
与Funciton.__proto__
互相引用。
另外需要注意的一点:
Object.__proto__ === Function.prototype
,因为 Function
是Object
的构造函数。
网友评论