C/C++编程中,通常会需要对类型进行转换,以符合编程需要。在C语言中,有两种转换方式:隐式转换和强制类型转换。那么C++中有哪些方式呢。
- static_cast 静态类型转换
- reinterpret_cast 重解析类型转换
- dynamic_cast 动态类型转换
- const_cast 去只读属性转换
下面,我们来一一介绍他们的使用场景和使用方法。
静态类型转换
static_cast
静态类型转换,一般用在比如int
和char
的转换上,也就是说,只要C语言中能够隐式转换的所有类型都可以使用static_cast
进行转换。如果类型不能兼容,编译阶段会报错。
- 能使用隐式转换的地方,均可以使用
static_cast
转换 - 如果类型不兼容,使用
static_cast
编译检查,会报错
int main(int argc, const char * argv[]) {
double dpi = 3.1415926;
//C类型转换
int num1 = (int)dpi;
//静态类型转换
int num2 = static_cast<int>(dpi);
//C语言中,隐式类型转换的地方均可使用 static_cast<>()进行转换
int num3 = dpi;
//静态类型转换,编译器会做类型检查,类型不兼容,会报错
char *p1 = "hello world";
int *p2 = static_cast<int *>(p1);
return 0;
}
重解析类型转换
我们可以使用statci_cast
来替代隐式转换。但是如果碰到上述类型不兼容的情况,C语言可以使用(int)a
强制类型转换来处理,那么C++该如何处理呢?
C++中可以通过重解析类型转换reinterpret_cast
来实现C语言的强制类型转换的效果。C++会将类型进行重新解析,转换成你需要的类型,不考虑转换后的后果。
int main(int argc, const char * argv[]) {
//重解析类型转换,前置进行类型转换
char *p1 = "hello world";
int *p2 = reinterpret_cast<int *>(p1);
cout<<p1<<endl;
cout<<p2<<endl;
return 0;
}
<a name="fenced-code-block">小结</a>
通过静态类型转换和重解析类型转换完全可以替代C语言中的隐式转换和强制类型转换。
动态类型转换
dynamic_cast
动态类型转换一般是用在父类和子类的转换上。一个典型的应用场景类似于Objecive-C语言中的isKindOfClass
方法,可以动态的来判断当前对象的真实类型。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void cry() = 0;
};
class Dog : public Animal {
public:
void cry()
{
cout<<"狗叫"<<endl;
}
void todo()
{
cout<<"看门"<<endl;
}
};
class Cat : public Animal{
public:
void cry()
{
cout<<"猫叫"<<endl;
}
void doSome()
{
cout<<"睡懒觉"<<endl;
}
};
void test(Animal *base)
{
base->cry();
//强制转换成Dog类,如果转换不成功说明当前传入的实际类型是Cat类
Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(base);
if (dog != NULL) {
//说明,当前传入对象的实际类型是Dog类
dog->todo();
}
//强制转换成Cat类,如果转换不成功说明当前传入的实际类型是Dog类
Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(base);
if (cat != NULL) {
//说明,当前传入的对象的实际类型是Cat类
cat->doSome();
}
}
int main()
{
Dog dog;
Cat cat;
Animal *animal = &dog;
test(animal);
return 0;
}
在上面的例子中,是将父类动态转换成子类。可以通过dynamic_cast
来抓换,从而动态的确认当前传入对象的实际类型。
去只读属性转换
C++中const
关键字声明的对象,一般是常量,不能对其直接进行修改。如果想要对传入的const对象进行修改,需要将当前对象进行去只读属性,从而进行更改。
#include <iostream>
using namespace std;
void changeWord(const char *buf)
{
//报错,提示当前是常量,不能修改
buf[0] = '9';
}
int main()
{
char buf[] = "123456789";
changeWord(buf);
cout<<buf<<endl;
return 0;
}
编译上述代码后,会报错,提示buf是只读的。如果我们想要修改怎么办?可以使用const_cast
转换,从而可以修改。修改后的changeWord
方法如下。
void changeWord(const char *buf)
{
//使用const_cast转换去常量化,再进行修改
char *tmp = const_cast<char *>(buf);
tmp[0] = '9';
}
通过const_cast
可以将只读属性去掉,修改对应的数据。但是需要注意的是,当前的指针直线的内存空间是可读的。比如说:如果传给changeWord是一个常量,只能读,不能改。
void changeWord(const char *buf)
{
//此时buf指向的数据是一个常量,不仅仅是只读属性
//const char *buf = "123456789" 常量不可更改
//使用const_cast转换去只读属性,仍然不能进行修改
char *tmp = const_cast<char *>(buf);
tmp[0] = '9';
}
int main()
{
//是字符串指针
char *buf = "123456789";
changeWord(buf);
cout<<buf<<endl;
return 0;
}
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