CMake 入门实战

作者: 苏州韭菜明 | 来源:发表于2019-01-21 15:48 被阅读491次

    什么是 CMake

    cmake.jpg

    CMake是个一个开源的跨平台自动化建构系统,用来管理软件建置的程序,并不相依于某特定编译器。

    并可支持多层目录、多个应用程序与多个库。 它用配置文件控制建构过程(build process)的方式和Unix的make相似,只是CMake的配置文件取名为CMakeLists.txt。

    CMake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如Unix的Makefile或Windows Visual C++的projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。

    这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是CMake和SCons等其他类似系统的区别之处。

    它首先允许开发者编写一种平台无关的CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而做到“Write once, run everywhere”。显然,CMake 是一个比上述几种 make 更高级的编译配置工具。

    “CMake”这个名字是"Cross platform MAke"的缩写。虽然名字中含有"make",但是CMake和Unix上常见的“make”系统是分开的,而且更为高端。 它可与原生建置环境结合使用,例如:make、苹果的Xcode与微软的Visual Studio。

    CMake维基百科地址

    文中代码github地址

    本文采用 JetBrains CLion 与 CMake 作为 开发与编译工具,和大家一起走进CMake,了解CMake。

    单个源文件

    首先创建项目,选择如下图:

    20190121093117.png

    项目创建侯如下图所示目录:


    20190121093324.png 20190121093307.png

    对于简单的项目,只需要写几行代码就可以了。现在我们的项目中只有一个源文件 main.cc,该程序的用途是计打印出Hello, World!

    编写 CMakeLists.txt

    CMakeLists.txt 文件,保存在与 main.cc源文件同个目录下:

    # CMake 最低版本号要求
    cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)
    # 项目信息
    project(CMakeDemo C)
    # 设置C语言标准
    set(CMAKE_C_STANDARD 99)
    # 指定生成目标
    add_executable(CMakeDemo main.c)
    

    CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令、注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的。符号 # 后面的内容被认为是注释。命令由命令名称、小括号和参数组成,参数之间使用空格进行间隔。

    对于上面的 CMakeLists.txt 文件,依次出现了几个命令:

    1. cmake_minimum_required:指定运行此配置文件所需的 CMake 的最低版本;

    2. project:参数值是 CMakeDemo,该命令表示项目的名称是 `CMakeDemo。

    3. add_executable: 将名为 main.cc 的源文件编译成一个名称为 CMakeDemo的可执行文件。

    运行程序,看打印结果:

    20190121094108.png

    我们还可以手动编译项目(下面示例皆可以此方法编译。Linux环境下,Windows配置较为麻烦)

    在当前目录执行 cmake . ,得到 Makefile 后再使用 make 命令编译得到 CMakeDemo可执行文件。

    cmakemake.png

    大家可以看到相关编译过程与运行结果。

    多个源文件

    同一目录,多个源文件

    下面我们新建MathUtils.c,将一些常用数学运算加入其中,并在main.c中调用。

    cmaketwo.png

    唯一的改动只是在 add_executable 命令中增加了一个 MathUtils.c 源文件。这样写当然没什么问题,但是如果源文件很多,把所有源文件的名字都加进去将是一件烦人的工作。更省事的方法是使用 aux_source_directory 命令,该命令会查找指定目录下的所有源文件,然后将结果存进指定变量名。其语法如下:

    aux_source_directory(<dir> <variable>)
    
    cmakethree.png

    这样,CMake 会将当前目录所有源文件的文件名赋值给变量 DIR_SRCS ,再指示变量 DIR_SRCS 中的源文件需要编译成一个名称为 CMakeDemo的可执行文件。

    多个目录,多个源文件

    一,CMake添加动态链接库

    现在进一步将 MathUtils.h 和 MathUtils.c文件移动到 math 目录下。

    cmakefour.png

    运行报错,我们未将转移的C和H文件添加到CMakeLists.txt

    对于这种情况,需要分别在项目根目录 CMakeDemo和 math 目录里各编写一个 CMakeLists.txt 文件。为了方便,我们可以先将 math 目录里的文件编译成静态库再由 main 函数调用。

    根目录中的 CMakeLists.txt :

    cmakefive.png
    cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
    project(CMakeDemo C)
    
    set(CMAKE_C_STANDARD 99)
    
    # 查找当前目录下的所有源文件
    # 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
    aux_source_directory(. DIR_SRCS)
    # 指定生成目标
    add_executable(CMakeDemo ${DIR_SRCS})
    
    # 添加 math 子目录
    add_subdirectory(math)
    
    # 添加链接库
    target_link_libraries(CMakeDemo MathUtils)
    

    math/CMakeLists.txt如下:

    # 查找当前目录下的所有源文件
    # 并将名称保存到 DIR_LIB_SRCS 变量
    aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)
    # 指定生成 MathUtils 链接库
    add_library (MathUtils ${DIR_LIB_SRCS})#命令 add_library 将 src 目录中的源文件编译为静态链接库。
    

    该文件添加了下面的内容: 使用命令 add_subdirectory 指明本项目包含一个子目录 math,这样 math 目录下的 CMakeLists.txt 文件和源代码也会被处理 。使用命令 target_link_libraries 指明可执行文件 main 需要连接一个名为 MathUtils 的链接库 。

    二,add_executable添加相对路径(单个简单项目推荐,不需要再配置其他CMakeLists)

    # CMake 最低版本号要求
    cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)
    # 项目信息
    project(CMakeDemo C)
    # 设置C语言标准
    set(CMAKE_C_STANDARD 99)
    # 指定生成目标和源码路径
    add_executable(CMakeDemo main.c math/MathUtils.c math/MathUtils.h)
    
    cmakesix.png

    三,添加其他第三方开源库(以cjson为示例)

    cmakeeight.png
    set(CJSON_LIBRARY "-cJSON")
    find_package(cJSON REQUIRED)
    include_directories(${cJSON_INCLUDE_DIR})
    target_link_libraries(CCodes ${CJSON_LIBRARIES})
    
    char *post_str = NULL;
        cJSON *root = cJSON_CreateObject();
    
    cJSON_AddStringToObject(root, "user", "为所欲为");
        cJSON_AddStringToObject(root, "pwd", "hkcw3cjbc");
        post_str = cJSON_Print(root);
        cJSON_Delete(root);
        root = NULL;
        printf("post_str is %s \n",post_str);
    

    自定义编译选项

    CMake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案。

    例如,可以将 MathUtils 库设为一个可选的库,如果该选项为 ON ,就使用该库定义的数学函数来进行运算。否则就调用标准库中的数学函数库。

    修改 CMakeLists 文件

    我们要做的第一步是在顶层的 CMakeLists.txt 文件中添加该选项:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
    
    project(CMakeDemo C)
    
    set(CMAKE_C_STANDARD 99)
    
    # 加入一个配置头文件,用于处理 CMake 对源码的设置
    configure_file (
            "${PROJECT_SOURCE_DIR}/config.h.in"
            "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
    )
    
    # 是否使用自己的 MathUtils 库
    option (USE_MATH_LIB
            "Use provided math implementation" ON)
    # 是否加入 MathUtils 库
    if (USE_MATH_LIB)
        include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/math")
        add_subdirectory (math)
        set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} MathUtils)
    endif (USE_MATH_LIB)
    
    
    # 查找当前目录下的所有源文件
    # 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
    aux_source_directory(. DIR_SRCS)
    # 指定生成目标
    add_executable(CMakeDemo ${DIR_SRCS})
    
    target_link_libraries (CMakeDemo  ${EXTRA_LIBS})
    

    其中:

    1. configure_file 命令用于加入一个配置头文件 config.h ,这个文件由 CMake 从 config.h.in生成,通过这样的机制,将可以通过预定义一些参数和变量来控制代码的生成。
    2. option 命令添加了一个 USE_MATH_LIB选项,并且默认值为ON
    3. 根据 USE_MATH_LIB变量的值来决定是否使用我们自己编写的 MathUtils库。

    修改 main.c 文件

    之后修改 main.c文件,让其根据 USE_MYMATH 的预定义值来决定是否调用标准库还是 MathUtils库:

    #include <stdio.h>
    #include <config.h>
    
    #ifdef USE_MATH_LIB
    
    #include <MathUtils.h>
    
    #else
    #include <math.h>
    #endif
    
    int main(int argc, char *argv[]) {
    
    #ifdef USE_MATH_LIB
        printf("Now we use our own Math library. \n");
        hello();
    #else
        printf("Now we use the standard library. \n");
         printf("Hello, World !\n");
    #endif
        printf("Hello, World Ending!\n");
        return 0;
    }
    

    编写 config.h.in文件

    上面的程序值得注意的是第2行,这里引用了一个 config.h 文件,这个文件预定义了 USE_MATH_LIB的值。但我们并不直接编写这个文件,为了方便从 CMakeLists.txt 中导入配置,我们编写一个 config.h.in文件,内容如下:

    #cmakedefine USE_MATH_LIB
    

    这样 CMake 会自动根据 CMakeLists 配置文件中的设置自动生成 config.h 文件。

    cmakeseven.png

    安装和测试

    CMake 也可以指定安装规则,以及添加测试。这两个功能分别可以通过在产生 Makefile 后使用 make installmake test 来执行。在以前的 GNU Makefile 里,你可能需要为此编写 installtest 两个伪目标和相应的规则,但在 CMake 里,这样的工作同样只需要简单的调用几条命令。

    首先先在 math/CMakeLists.txt 文件里添加下面两行:

    # 指定 MathUtils 库的安装路径
    install (TARGETS MathUtils DESTINATION bin)
    install (FILES MathUtils.h DESTINATION include)
    

    指明 MathUtils 库的安装路径。之后同样修改根目录的 CMakeLists 文件,在末尾添加下面几行:

    # 指定安装路径
    install (TARGETS CMakeDemo DESTINATION bin)
    install (FILES "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
             DESTINATION include)
    

    通过上面的定制,生成的 CMakeDemo文件和 MathUtils 函数库 libMathUtils .o 文件将会被复制到 /usr/local/bin 中,而 MathUtils .h 和生成的 config.h 文件则会被复制到 /usr/local/include 中。我们可以验证一下

    顺带一提的是,这里的 /usr/local/ 是默认安装到的根目录,可以通过修改 CMAKE_INSTALL_PREFIX 变量的值来指定这些文件应该拷贝到哪个根目录。

    [G490@ubuntu CMakeDemo]$ sudo make install
    [ 50%] Built target MathUtils
    [100%] Built target CMakeDemo
    Install the project...
    -- Install configuration: ""
    -- Installing: /usr/local/bin/CMakeDemo
    -- Installing: /usr/local/include/config.h
    -- Installing: /usr/local/bin/MathUtils.a
    -- Up-to-date: /usr/local/include/MathUtils.h
    [G490@ubuntu CMakeDemo]$ ls /usr/local/bin
    Demo  libMathUtils .a
    [G490@ubuntu CMakeDemo]$ ls /usr/local/include
    config.h  MathUtils .h
    

    添加环境检查

    有时候可能要对系统环境做点检查,例如要使用一个平台相关的特性的时候。在这个例子中,我们检查系统是否自带 pow 函数。如果带有 pow 函数,就使用它;否则使用我们定义的 power 函数。

    添加 CheckFunctionExists 宏

    首先在顶层 CMakeLists 文件中添加 CheckFunctionExists.cmake 宏,并调用 check_function_exists 命令测试链接器是否能够在链接阶段找到 pow 函数。

    # 检查系统是否支持 pow 函数
    include (${CMAKE_ROOT}/Modules/CheckFunctionExists.cmake)
    check_function_exists (pow HAVE_POW)
    
    #include <stdio.h>
    #include <config.h>
    
    #ifdef USE_MATH_LIB
    
    #include <MathUtils.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #else
    #include <math.h>
    #endif
    
    int main(int argc, char *argv[]) {
    
    
    #ifdef USE_MATH_LIB
        printf("Now we use our own Math library. \n");
        hello(argc);
    #else
        printf("Now we use the standard library. \n");
         printf("Hello, World !\n");
    #endif
        printf("Hello, World Ending!\n");
    
    
    #ifdef HAVE_POW
        double result = power(7, 8);
        printf("Now we use our own Math library. Result is %f\n", result);
    #else
        double result = power(6, 9);
        printf("Now we use our own Math library. Result is %f\n", result);
    
    #endif
        return 0;
    }
    

    添加版本号

    给项目添加和维护版本号是一个好习惯,这样有利于用户了解每个版本的维护情况,并及时了解当前所用的版本是否过时,或是否可能出现不兼容的情况。

    首先修改顶层 CMakeLists 文件,在 project 命令之后加入如下两行:

    set(VERSIONCODEMAJOR  1)
    set(VERSIONCODEMINOR  0)
    

    分别指定当前的项目的主版本号和副版本号。

    之后,为了在代码中获取版本信息,我们可以修改 config.h.in 文件,添加两个预定义变量:

    // the configured options and settings for Tutorial
    #define VERSIONCODEMAJOR @VERSIONCODEMAJOR@
    #define VERSIONCODEMINOR @VERSIONCODEMINOR@
    
     printf("%s Version %d.%d \n",argv[0],VERSIONCODEMAJOR,VERSIONCODEMINOR);
    

    这样就可以直接在代码中打印版本信息了:

    /home/shanlovana/CLionProjects/DailyCode/CMakeDemo/cmake-build-debug/CMakeDemo Version 1.0  
    

    生成安装包

    本节将学习如何配置生成各种平台上的安装包,包括二进制安装包和源码安装包。为了完成这个任务,我们需要用到 CPack ,它同样也是由 CMake 提供的一个工具,专门用于打包。

    首先在顶层的 CMakeLists.txt 文件尾部添加下面几行:

    # 构建一个 CPack 安装包
    include (InstallRequiredSystemLibraries)
    SET(CPACK_CMAKE_GENERATOR "Unix Makefiles")
    SET(CPACK_GENERATOR "STGZ;TGZ;TZ")
    
    set (CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE
            "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/License.txt")
    
    SET(CPACK_PACKAGE_NAME "CMakeDemo")
    SET(CPACK_PACKAGE_VENDOR "Kitware")
    SET(CPACK_PACKAGE_VERSION "2.5.0")
    SET(CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "2")
    SET(CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "5")
    SET(CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH "0")
    
    SET(CPACK_SYSTEM_NAME "Linux-i686")
    SET(CPACK_TOPLEVEL_TAG "Linux-i686")
    
    include (CPack)
    

    上面的代码做了以下几个工作:

    1. 导入 InstallRequiredSystemLibraries 模块,以便之后导入 CPack 模块;
    2. 设置一些 CPack 相关变量,包括版权信息和版本信息,其中版本信息用了上一节定义的版本号;
    3. 导入 CPack 模块。

    接下来的工作是像往常一样构建工程,并执行 cpack 命令。

    • 生成二进制安装包:

      cpack -C CPackConfig.cmake
      
    • 生成源码安装包:

    `cpack -C CPackSourceConfig.cmake`
    

    此次并未成功生成安装包,后续再进行调试,不多做演示。

    文中代码github地址

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