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C#使用Graphics在窗体上绘图

C#使用Graphics在窗体上绘图

作者: 此十八 | 来源:发表于2018-03-02 16:07 被阅读148次

    先上代码:

    public partial class Form1 : Form

    {

    Pen redPen = new Pen(Color.Red, 3);

    Size RectangleSize = new Size(50,50);

    Size EllipseSize = new Size(80, 60);

    public Form1()

    {

    InitializeComponent();

    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

    {

    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

    {

    base.OnPaint(e);

    if (e.ClipRectangle.Top<112 && e.ClipRectangle.Left<82)

    {

    Rectangle rectangel = new Rectangle(new Point(0, 0), RectangleSize);

    Rectangle Ellipse = new Rectangle(new Point(0, 50), EllipseSize);

    var dc = e.Graphics;

    dc.DrawRectangle(redPen, rectangel);

    dc.DrawEllipse(redPen, Ellipse);

    }

    }

    }

    重写OnPaint的原因是,当窗体被其它窗体覆盖或都窗体有调整大小时,windows会自动调用OnPaint方法。在这个方法中绘图,可以使图画保持可见性。另外绘图类Graphics是会对GDI+编程,它的对象有可以是打印机,也可以是屏幕等。只要调用Graphics后,与其它设备的上下文交互,就不需要理会。

    另外,windows的绘图数据是存在内存上的。而当窗体被覆盖时,会清除掉内存的数据。因此,当窗体被还原时,会重新载入数据,并重新绘图。为了提高程序运行的性能。可以增加ClipRectangle的判断。如果绘图区被覆盖了。那么就重新绘图。如果没有,则什么都不用做。这样程序运行的性能就提高了。

    PaintEventArgs是绘图对象的一个传入参数。从这个参数中常用到两个对象。一个是绘图对象。这比使用this.CreateGraphics()要好一些。因为它可是指向一个引用,而不需要重建对象。这样就提高了程序的性能。另一个是ClipRectangle对象。它是一个距形,描绘一个剪切板,即被遮盖的区域。当它的顶点位于图形的区域内时,再调用绘图的方法。

    如上面的代码,当窗体被加载时,就实现了绘图。即窗体被加载时,它的顶点应该就是绘图的范围之内。因此一加载就实现了绘图。

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