先上代码:
public partial class Form1 : Form
{
Pen redPen = new Pen(Color.Red, 3);
Size RectangleSize = new Size(50,50);
Size EllipseSize = new Size(80, 60);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
if (e.ClipRectangle.Top<112 && e.ClipRectangle.Left<82)
{
Rectangle rectangel = new Rectangle(new Point(0, 0), RectangleSize);
Rectangle Ellipse = new Rectangle(new Point(0, 50), EllipseSize);
var dc = e.Graphics;
dc.DrawRectangle(redPen, rectangel);
dc.DrawEllipse(redPen, Ellipse);
}
}
}
重写OnPaint的原因是,当窗体被其它窗体覆盖或都窗体有调整大小时,windows会自动调用OnPaint方法。在这个方法中绘图,可以使图画保持可见性。另外绘图类Graphics是会对GDI+编程,它的对象有可以是打印机,也可以是屏幕等。只要调用Graphics后,与其它设备的上下文交互,就不需要理会。
另外,windows的绘图数据是存在内存上的。而当窗体被覆盖时,会清除掉内存的数据。因此,当窗体被还原时,会重新载入数据,并重新绘图。为了提高程序运行的性能。可以增加ClipRectangle的判断。如果绘图区被覆盖了。那么就重新绘图。如果没有,则什么都不用做。这样程序运行的性能就提高了。
PaintEventArgs是绘图对象的一个传入参数。从这个参数中常用到两个对象。一个是绘图对象。这比使用this.CreateGraphics()要好一些。因为它可是指向一个引用,而不需要重建对象。这样就提高了程序的性能。另一个是ClipRectangle对象。它是一个距形,描绘一个剪切板,即被遮盖的区域。当它的顶点位于图形的区域内时,再调用绘图的方法。
如上面的代码,当窗体被加载时,就实现了绘图。即窗体被加载时,它的顶点应该就是绘图的范围之内。因此一加载就实现了绘图。
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