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Objective-C中的Runtime

Objective-C中的Runtime

作者: 这个年纪的情愫丶 | 来源:发表于2016-09-25 16:09 被阅读120次

    Runtime是一套比较底层的纯C语言API,包含了很多底层的C语言API。在我们平时编写的OC代码中,程序运行时,其实最终都是转成了Runtime的C语言代码。Runtime是开源的,你可以去这里下载Runtime的源码。

    本文主要分为两个章节,第一部分主要是理论和原理,第二部分主要是使用实例。简书文章地址,文章的最后会附上本文的demo下载链接。

    一、Objective-C中的数据结构

    描述Objective-C对象所用的数据结构定义都在Runtime的头文件里,下面我们逐一分析。

    运行期系统如何知道某个对象的类型呢?对象类型并不是在编译期就知道了,而是要在运行期查找。Objective-C有个特殊的类型id,它可以表示Objective-C的任意对象类型,id类型定义在Runtime的头文件中:

    struct objc_object {

    Class isa;

    } *;

    由此可见,每个对象结构体的首个成员是Class类的变量。该变量定义了对象所属的类,通常称为isa指针。

    2.Class

    Class对象也定义在Runtime的头文件中:

    typedef struct objc_class *Class;

    struct objc_class {

    Class isa                                OBJC_ISA_AVAILABILITY;

    # !__OBJC2__

    Class super_class                        OBJC2_UNAVAILABLE;

    const  *name                          OBJC2_UNAVAILABLE;

    version                              OBJC2_UNAVAILABLE;

    info                                OBJC2_UNAVAILABLE;

    instance_size                        OBJC2_UNAVAILABLE;

    struct objc_ivar_list *ivars              OBJC2_UNAVAILABLE;

    struct objc_method_list **methodLists    OBJC2_UNAVAILABLE;

    struct objc_cache *cache                  OBJC2_UNAVAILABLE;

    struct objc_protocol_list *protocols      OBJC2_UNAVAILABLE;

    #endif

    }

    下面说下Class的结构体中的几个主要变量:

    * 1.isa:

    结构体的首个变量也是isa指针,这说明Class本身也是Objective-C中的对象。

    * 2.super_class:

    结构体里还有个变量是super_class,它定义了本类的超类。类对象所属类型(isa指针所指向的类型)是另外一个类,叫做“元类”。

    * 3.ivars:

    成员变量列表,类的成员变量都在ivars里面。

    * 4.methodLists:

    方法列表,类的实例方法都在methodLists里,类方法在元类的methodLists里面。methodLists是一个指针的指针,通过修改该指针指向指针的值,就可以动态的为某一个类添加成员方法。这也就是Category实现的原理,同时也说明了Category只可以为对象添加成员方法,不能添加成员变量。

    * 5.cache:

    方法缓存列表,objc_msgSend(下文详解)每调用一次方法后,就会把该方法缓存到cache列表中,下次调用的时候,会优先从cache列表中寻找,如果cache没有,才从methodLists中查找方法。提高效率。看图说话:

    上图中:superclass指针代表继承关系,isa指针代表实例所属的类。

    类也是一个对象,它是另外一个类的实例,这个就是“元类”,元类里面保存了类方法的列表,类里面保存了实例方法的列表。实例对象的isa指向类,类对象的isa指向元类,元类对象的isa指针指向一个“根元类”(root metaclass)。所有子类的元类都继承父类的元类,换而言之,类对象和元类对象有着同样的继承关系。

    1.Class是一个指向objc_class结构体的指针,而id是一个指向objc_object结构体的指针,其中的isa是一个指向objc_class结构体的指针。其中的id就是我们所说的对象,Class就是我们所说的类。

    2.isa指针不总是指向实例对象所属的类,不能依靠它来确定类型,而是应该用isKindOfClass:方法来确定实例对象的类。因为KVO的实现机制就是将被观察对象的isa指针指向一个中间类而不是真实的类。

    3.SEL

    SEL是选择子的类型,选择子指的就是方法的名字。在Runtime的头文件中的定义如下:

    typedef struct objc_selector *SEL;

    它就是个映射到方法的C字符串,SEL类型代表着方法的签名,在类对象的方法列表中存储着该签名与方法代码的对应关系,每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象,根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法。

    4.Method

    Method代表类中的某个方法的类型,在Runtime的头文件中的定义如下:

    typedef struct objc_method *Method;

    objc_method的结构体定义如下:

    struct objc_method {

    SEL method_name                    OBJC2_UNAVAILABLE;

    *method_types                OBJC2_UNAVAILABLE;

    IMP method_imp                    OBJC2_UNAVAILABLE;

    }

    1.method_name:方法名。

    2.method_types:方法类型,主要存储着方法的参数类型和返回值类型。

    3.IMP:方法的实现,函数指针。(下文详解)

    class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)可以使用这个方法获取某个类的成员方法列表。

    5.Ivar

    Ivar代表类中实例变量的类型,在Runtime的头文件中的定义如下:

    typedef struct objc_ivar *Ivar;

    objc_ivar的定义如下:

    struct objc_ivar {

    *ivar_name                  OBJC2_UNAVAILABLE;

    *ivar_type                  OBJC2_UNAVAILABLE;

    ivar_offset                  OBJC2_UNAVAILABLE;

    #ifdef __LP64__

    space                        OBJC2_UNAVAILABLE;

    #endif

    }

    class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)可以使用这个方法获取某个类的成员变量列表。

    6.objc_property_t

    objc_property_t是属性,在Runtime的头文件中的的定义如下:

    typedef struct objc_property *objc_property_t;

    class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)可以使用这个方法获取某个类的属性列表。

    7.IMP

    IMP在Runtime的头文件中的的定义如下:

    typedef  (*IMP)(, SEL, ...);

    IMP是一个函数指针,它是由编译器生成的。当你发起一个消息后,这个函数指针决定了最终执行哪段代码。

    8.Cache

    Cache在Runtime的头文件中的的定义如下:

    typedef struct objc_cache *Cache

    objc_cache的定义如下:

    struct objc_cache {

    unsigned  mask                  OBJC2_UNAVAILABLE;

    unsigned  occupied              OBJC2_UNAVAILABLE;

    Method buckets[]                  OBJC2_UNAVAILABLE;

    };

    每调用一次方法后,不会直接在isa指向的类的方法列表(methodLists)中遍历查找能够响应消息的方法,因为这样效率太低。它会把该方法缓存到cache列表中,下次的时候,就直接优先从cache列表中寻找,如果cache没有,才从isa指向的类的方法列表(methodLists)中查找方法。提高效率。

    二、发送消息(objc_msgSend)

    在Objective-C中,调用方法是经常使用的。用Objective-C的术语来说,这叫做“传递消息”(pass a message)。消息有“名称”(name)或者“选择子”(selector),也可以接受参数,而且可能还有返回值。

    如果向某个对象传递消息,在底层,所有的方法都是普通的C语言函数,然而对象收到消息之后,究竟该调用哪个方法则完全取决于运行期决定,甚至可能在运行期改变,这些特性使得Objective-C变成一门真正的动态语言。

    给对象发送消息可以这样来写:

    id returnValue = [someObject message:parm];

    someObject叫做“接收者”(receiver),message是“选择子”(selector),选择子和参数结合起来就叫做“消息”(message)。编译器看到此消息后,将其转换成C语言函数调用,所调用的函数乃是消息传递机制中的核心函数,叫做objc_msgSend,其原型如下:

    objc_msgSend ( , SEL _cmd, ...);

    后面的…表示这是个“参数个数可变的函数”,能接受两个或两个以上的参数。第一个参数是接收者(receiver),第二个参数是选择子(selector),后续参数就是消息中传递的那些参数(parm),其顺序不变。

    编译器会把上面的那个消息转换成:

    returnValue objc_mgSend(someObject, @selector(message:), parm);

    传递消息的几种函数:

    objc_msgSend:普通的消息都会通过该函数发送。

    objc_msgSend_stret:消息中有结构体作为返回值时,通过此函数发送和接收返回值。

    objc_msgSend_fpret:消息中返回的是浮点数,可交由此函数处理。

    objc_msgSendSuper:和objc_msgSend类似,这里把消息发送给超类。

    objc_msgSendSuper_stret:和objc_msgSend_stret类似,这里把消息发送给超类。

    objc_msgSendSuper_fpret:和objc_msgSend_fpret类似,这里把消息发送给超类。

    编译器会根据情况选择一个函数来执行。

    objc_msgSend发送消息的原理:

    * 第一步:检测这个selector是不是要被忽略的。

    * 第二步:检测这个target对象是不是nil对象。(nil对象执行任何一个方法都不会Crash,因为会被忽略掉)

    * 第三步:首先会根据target对象的isa指针获取它所对应的类(class)。

    * 第四步:优先在类(class)的cache里面查找与选择子(selector)名称相符,如果找不到,再到methodLists查找。

    * 第五步:如果没有在类(class)找到,再到父类(super_class)查找,再到元类(metaclass),直至根metaclass。

    * 第六步:一旦找到与选择子(selector)名称相符的方法,就跳至其实现代码。如果没有找到,就会执行消息转发(message forwarding)。(下节会详解)

    三、消息转发(message forwarding)

    上面说了消息的传递机制,下面就来说一下,如果对象在收到无法解读的消息之后会发生上面情况。

    当一个对象在收到无法解读的消息之后,它会将消息实施转发。转发的主要步骤如下:

    消息转发步骤

    第一步:对象在收到无法解读的消息后,首先调用resolveInstanceMethod:方法决定是否动态添加方法。如果返回YES,则调用class_addMethod动态添加方法,消息得到处理,结束;如果返回NO,则进入下一步;

    第二步:当前接收者还有第二次机会处理未知的选择子,在这一步中,运行期系统会问:能不能把这条消息转给其他接收者来处理。会进入forwardingTargetForSelector:方法,用于指定备选对象响应这个selector,不能指定为self。如果返回某个对象则会调用对象的方法,结束。如果返回nil,则进入下一步;

    第三步:这步我们要通过methodSignatureForSelector:方法签名,如果返回nil,则消息无法处理。如果返回methodSignature,则进入下一步;

    第四步:这步调用forwardInvocation:方法,我们可以通过anInvocation对象做很多处理,比如修改实现方法,修改响应对象等,如果方法调用成功,则结束。如果失败,则进入doesNotRecognizeSelector方法,抛出异常,此异常表示选择子最终未能得到处理。

    /**

    消息转发第一步:对象在收到无法解读的消息后,首先调用此方法,可用于动态添加方法,方法决定是否动态添加方法。如果返回YES,则调用class_addMethod动态添加方法,消息得到处理,结束;如果返回NO,则进入下一步;

    */

    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel

    {

    return NO;

    }

    /**

    当前接收者还有第二次机会处理未知的选择子,在这一步中,运行期系统会问:能不能把这条消息转给其他接收者来处理。会进入此方法,用于指定备选对象响应这个selector,不能指定为self。如果返回某个对象则会调用对象的方法,结束。如果返回nil,则进入下一步;

    */

    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector

    {

    return nil;

    }

    /**

    这步我们要通过该方法签名,如果返回nil,则消息无法处理。如果返回methodSignature,则进入下一步。

    */

    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector

    {

    ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"study"])

    {

    return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];

    }

    return [super methodSignatureForSelector:aSelector];

    }

    /**

    这步调用该方法,我们可以通过anInvocation对象做很多处理,比如修改实现方法,修改响应对象等,如果方法调用成功,则结束。如果失败,则进入doesNotRecognizeSelector方法。

    */

    - ()forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation

    {

    [anInvocation setSelector:@selector(play)];

    [anInvocation invokeWithTarget:self];

    }

    /**

    抛出异常,此异常表示选择子最终未能得到处理。

    */

    - ()doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector

    {

    NSLog(@"无法处理消息:%@", NSStringFromSelector(aSelector));

    }

    接收者在每一步中均有机会处理消息,步骤越靠后,处理消息的代价越大。最好在第一步就能处理完,这样系统就可以把此方法缓存起来了。

    四、关联对象 (AssociatedObject)

    有时我们需要在对象中存放相关信息,Objective-C中有一种强大的特性可以解决此类问题,就是“关联对象”。

    可以给某个对象关联许多其他对象,这些对象通过“键”来区分。存储对象值时,可以指明“存储策略”,用以维护相应地“内存管理语义”。存储策略由名为“objc_AssociationPolicy” 的枚举所定义。下表中列出了该枚举值得取值,同时还列出了与之等下的@property属性:假如关联对象成为了属性,那么他就会具备对应的语义。

    关联类型等效的@property属性

    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN@property (assign) or @ property (unsafe_unretained)

    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC@property (nonatomic, strong)

    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC@property (nonatomic, copy)

    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN@property (atomic, strong)

    OBJC_ASSOCIATION_COPY@property (atomic, copy)

    下列方法可以管理关联对象:

    // 以给定的键和策略为某对象设置关联对象值。

    objc_setAssociatedObject( object, const  *key,  value, objc_AssociationPolicy policy)

    // 根据给定的键从某对象中获取对应的对象值。

    objc_getAssociatedObject( object,  *key)

    // 移除指定对象的全部关联对象。

    objc_removeAssociatedObjects( object)

    五、方法交换(method swizzing)

    在Objective-C中,对象收到消息之后,究竟会调用哪种方法需要在运行期才能解析出来。查找消息的唯一依据是选择子(selector),选择子(selector)与相应的方法(IMP)对应,利用Objective-C的动态特性,可以实现在运行时偷换选择子(selector)对应的方法实现,这就是方法交换(method swizzling)。

    类的方法列表会把每个选择子都映射到相关的IMP之上

    我们可以新增选择子,也可以改变某个选择子所对应的方法实现,还可以交换两个选择子所映射到的指针。

    Objective-C中提供了三种API来动态替换类方法或实例方法的实现:

    1.class_replaceMethod替换类方法的定义。

    class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const  *types)

    2.method_exchangeImplementations交换两个方法的实现。

    method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)

    3.method_setImplementation设置一个方法的实现

    method_Implementation(Method m, IMP imp)

    先说下这三个方法的区别:

    *class_replaceMethod:当类中没有想替换的原方法时,该方法调用class_addMethod来为该类增加一个新方法,也正因如此,class_replaceMethod在调用时需要传入types参数,而其余两个却不需要。

    *method_exchangeImplementations:内部实现就是调用了两次method_setImplementation方法。

    再来看看他们的使用场景:

    + ()load

    {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    SEL originalSelector = @selector(willMoveToSuperview:);

    SEL swizzledSelector = @selector(myWillMoveToSuperview:);

    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(, originalSelector);

    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(, swizzledSelector);

    didAddMethod = class_addMethod(,

    originalSelector,

    method_getImplementation(swizzledMethod),

    method_getTypeEncoding(swizzledMethod));

    (didAddMethod) {

    class_replaceMethod(,

    swizzledSelector,

    method_getImplementation(originalMethod),

    method_getTypeEncoding(originalMethod));

    }  {

    method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);

    }

    });

    }

    - ()myWillMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview

    {

    NSLog(@"WillMoveToSuperview: %@", );

    [ myWillMoveToSuperview:newSuperview];

    }

    1.class_replaceMethod,当需要替换的方法有可能不存在时,可以考虑使用该方法。

    2.method_exchangeImplementations,当需要交换两个方法的时使用。

    3.method_setImplementation是最简单的用法,当仅仅需要为一个方法设置其实现方式时实现。

    前面讲的全部是理论知识,比较枯燥,下面说一些实际的栗子。

    一、动态的创建一个类

    // 创建一个名为People的类,它是NSObject的子类

    Class People = objc_allocateClassPair([NSObject class], "People", );

    // 为该类添加一个eat的方法

    class_addMethod(People, NSSelectorFromString(@"eat"), (IMP) eatFun, "v@:");

    // 注册该类

    objc_registerClassPair(People);

    // 创建一个People的实例对象p

    p = [[People alloc] init];

    // 调用eat方法

    [p performSelector:@selector(eat)];

    二、动态的给某个类添加方法

    + ()resolveInstanceMethod:(SEL)sel

    {

    ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"doSomething"])

    {

    class_addMethod(, sel, (IMP) doSomething, "v@:@");

    }

    return ;

    }

    动态的给某个类添加方法,class_addMethod的参数:

    self:给哪个类添加方法

    sel:添加方法的方法编号(选择子)

    IMP:添加方法的函数实现(函数地址)

    types 函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd

    三、关联对象

    类别不可以添加属性,我们可以在类别中设置关联,举个栗子:

    Person+Category.h 文件

    #import "Person.h"

    @interface Person (Category)

    @property (nonatomic, copy) NSString *name;

    Person+Category.m 文件

    #import "Person+Category.h"

    #import

    @implementation Person (Category)

    static  *key;

    - ()setName:(NSString *)name

    {

    objc_setAssociatedObject(,

    key,

    name,

    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);

    }

    - (NSString *)name

    {

    return objc_getAssociatedObject(, key);

    }

    当然你也可以这么写

    Person+Category.m 文件

    #import "Person+Category.h"

    #import

    @implementation Person (Category)

    - ()setName:(NSString *)name

    {

    objc_setAssociatedObject(,

    @selector(name),

    name,

    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);

    }

    - (NSString *)name

    {

    return objc_getAssociatedObject(, _cmd);

    }

    objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject传入的参数key:要求是唯一并且是常量,可以使用static char,然而一个更简单方便的方法就是:使用选择子。由于选择子是唯一并且是常量,你可以使用选择子作为关联的key。(PS:_cmd表示当前调用的方法,它就是一个方法选择器SEL,类似self表示当前对象)

    四、方法交换

    1.如果我现在想检查一下项目中有没有内存循环,怎么办?是不是要重写dealloc函数,看下dealloc有没有执行,项目小的时候,一个一个controller的写,还不麻烦,如果项目大,要是一个一个的写,估计你会疯掉的。这时候方法交换就派上用场了,你就可以尝试用自己的方法交换系统的dealloc方法,几句代码就搞定了。

    #import "UIViewController+Dealloc.h"

    #import

    @implementation UIViewController (Dealloc)

    + ()load

    {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    Method method1 = class_getInstanceMethod(, NSSelectorFromString(@"dealloc"));

    Method method2 = class_getInstanceMethod(, @selector(my_dealloc));

    method_exchangeImplementations(method1, method2);

    });

    }

    - ()my_dealloc

    {

    NSLog(@"%@销毁了", );

    [ my_dealloc];

    }

    2.数组越界,向数组中添加一个nil对象等等,都会造成闪退,我们可以用自己的方法交换数组相对应的方法。下面是一个交换数组addObject:方法的栗子:

    #import "NSMutableArray+Category.h"

    #import

    @implementation NSMutableArray (Category)

    + ()load

    {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    SEL originalSelector = @selector(addObject:);

    SEL swizzledSelector = @selector(lj_AddObject:);

    // NSMutableArray是类簇,真正的类名是__NSArrayM

    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), originalSelector);

    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), swizzledSelector);

    didAddMethod = class_addMethod(,

    originalSelector,

    method_getImplementation(swizzledMethod),

    method_getTypeEncoding(swizzledMethod));

    (didAddMethod)

    {

    class_replaceMethod(,

    swizzledSelector,

    method_getImplementation(originalMethod),

    method_getTypeEncoding(originalMethod));

    }

    {

    method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);

    }

    });

    }

    - ()lj_AddObject:()object

    {

    (object != )

    {

    [ lj_AddObject:object];

    }

    }

    PS:我不太建议大家平时开发的时候使用这类数组安全操作的做法,不利于代码的调试,如果真的加入了nil对象,你可能就不会那么容易找出问题在哪,还是在项目发布的时候使用比较合适。

    大家都知道在归档的时候,需要先将属性一个一个的归档,然后再将属性一个一个的解档,3-5个属性还好,假如100个怎么办,那不得写累死。有了Runtime,就不用担心这个了,下面就是如何利用Runtime实现自动归档和解档。

    NSObject+Archive.h文件:

    #import

    @interface NSObject (Archive)

    /**

    *  归档

    */

    - ()encode:(NSCoder *)aCoder;

    /**

    *  解档

    */

    - ()decode:(NSCoder *)aDecoder;

    /**

    *  这个数组中的成员变量名将会被忽略:不进行归档

    */

    @property (nonatomic, strong) NSArray *ignoredIvarNames;

    NSObject+Archive.m文件:

    #import "NSObject+Archive.h"

    #import

    @implementation NSObject (Archive)

    - ()encode:(NSCoder *)aCoder

    {

    unsigned  outCount = ;

    Ivar *ivars = class_copyIvarList([ class], &outCount);

    (unsigned  i = ; i < outCount; i++)

    {

    Ivar ivar = ivars[i];

    NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];

    ([.ignoredIvarNames containsObject:key])

    {

    continue;

    }

    value = [ valueForKey:key];

    [aCoder encodeObject:value forKey:key];

    }

    free(ivars);

    }

    - ()decode:(NSCoder *)aDecoder

    {

    unsigned  outCount = ;

    Ivar *ivars = class_copyIvarList([ class], &outCount);

    (unsigned  i = ; i < outCount; i++)

    {

    Ivar ivar = ivars[i];

    NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];

    ([.ignoredIvarNames containsObject:key])

    {

    continue;

    }

    value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];

    [ setValue:value forKey:key];

    }

    free(ivars);

    }

    - ()setIgnoredIvarNames:(NSArray *)ignoredIvarNames

    {

    objc_setAssociatedObject(,

    @selector(ignoredIvarNames),

    ignoredIvarNames,

    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

    }

    - (NSArray *)ignoredIvarNames

    {

    return objc_getAssociatedObject(, _cmd);

    }

    然后再去需要归档的类实现文件里面写上这几行代码:

    @implementation Person

    - ()encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder

    {

    [ encode:aCoder];

    }

    - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

    {

    ( = [super init])

    {

    [ decode:aDecoder];

    }

    return ;

    }

    这几行代码都是固定写法,你也可以把它们定义成宏,这样就可以实现一行代码就归档了,思路源自MJExtension!

    六、字典转模型

    利用Runtime,遍历模型中所有成员变量,根据模型的属性名,去字典中查找key,取出对应的value,给模型的属性赋值,实现的思路主要借鉴MJExtension。

    NSObject+Property.h文件:

    #import

    @protocol KeyValue

    @optional

    /**

    *  数组中需要转换的模型类

    *

    *  @return 字典中的key是数组属性名,value是数组中存放模型的Class(Class类型或者NSString类型)

    */

    + (NSDictionary *)objectClassInArray;

    /**

    *  将属性名换为其他key去字典中取值

    *

    *  @return 字典中的key是属性名,value是从字典中取值用的key

    */

    + (NSDictionary *)replacedKeyFromPropertyName;

    @interface NSObject (Property)

    + (instancetype)objectWithDictionary:(NSDictionary *)dictionary;

    NSObject+Property.m文件:

    #import "NSObject+Property.h"

    #import

    @implementation NSObject (Property)

    + (instancetype)objectWithDictionary:(NSDictionary *)dictionary

    {

    obj = [[ alloc] init];

    // 获取所有的成员变量

    unsigned  count;

    Ivar *ivars = class_copyIvarList(, &count);

    (unsigned  i = ; i < count; i++)

    {

    Ivar ivar = ivars[i];

    // 取出的成员变量,去掉下划线

    NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];

    NSString *key = [ivarName substringFromIndex:];

    value = dictionary[key];

    // 当这个值为空时,判断一下是否执行了replacedKeyFromPropertyName协议,如果执行了替换原来的key查值

    (!value)

    {

    ([ respondsToSelector:@selector(replacedKeyFromPropertyName)])

    {

    NSString *replaceKey = [ replacedKeyFromPropertyName][key];

    value = dictionary[replaceKey];

    }

    }

    // 字典嵌套字典

    ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]])

    {

    NSString *type = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];

    NSRange range = [type rangeOfString:@];

    type = [type substringFromIndex:range.location + range.length];

    range = [type rangeOfString:@];

    type = [type substringToIndex:range.location];

    Class modelClass = NSClassFromString(type);

    (modelClass)

    {

    value = [modelClass objectWithDictionary:value];

    }

    }

    // 字典嵌套数组

    ([value isKindOfClass:[NSArray class]])

    {

    ([ respondsToSelector:@selector(objectClassInArray)])

    {

    NSMutableArray *models = [NSMutableArray array];

    NSString *type = [ objectClassInArray][key];

    Class classModel = NSClassFromString(type);

    (NSDictionary *dict in value)

    {

    model = [classModel objectWithDictionary:dict];

    [models addObject:model];

    }

    value = models;

    }

    }

    (value)

    {

    [obj setValue:value forKey:key];

    }

    }

    // 释放ivars

    free(ivars);

    return obj;

    }

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          本文标题:Objective-C中的Runtime

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