超级大金刚
平台:SFC
类型:平台动作
平台动作类游戏由任天堂的马里奥系列发扬光大,但其终究是非常古老的游戏类型,随着游戏业的发展,各种各样的游戏类型纷纷出现,而平台动作本身也出现了众多分歧,比如索尼克系列就以追求速度和观赏性打入市场,而讲究跳跃和微操的经典任式平台动作游戏主要就靠马里奥系列在支撑。
超级大金刚系列是由北美任天堂旗下的 RareWare 制作组在接近94年底使用了较早的大金刚系列的角色开发的一个平台动作游戏,从游戏中老猩猩的话中我们可以看出,这是一个带有复古意味的游戏,它面向平台动作的忠实玩家,并且和后来那些靠画面取胜的游戏(尤其是当时已经强势崛起的3D游戏)是泾渭分明的,制作人认为很多画面好的游戏根本就没有游戏性可言。
超级大金刚的操作并不算复杂,按B是跳,按Y是翻滚,按住则能跑,奔跑状态下的跳跃高度比非奔跑要高,游戏中可以举起木桶投掷,也可以骑上坐骑。该系列的特色之一是双角色登场,用A键就可以切换玩家操作的角色,同时不由玩家操作的角色仅仅会跟随。两个角色中一个是大体型的雄性猩猩(如金刚),一个是小体型的雌性猩猩(迪茜),不过后者因为速度和跳跃距离的关系,实用性往往远超前者,而前者在投掷和威力上有优势,对于一些强力敌人能够快速解决。
超级大金刚画面采用了非常浓重的色表,来制造出一种立体感,总的来说效果不错,很有特色,就是有时会感觉太暗,如果本身背景就比较暗的话看着就有点吃力,有暴风雪的情况下可见度也比较差。这个系列的音乐也是非常经典,可算16位机游戏的标杆之一。
超级大金刚初代的场景一般都不算长,但场景非常多(32M的容量),初次玩的玩家的期待游戏时间达到了10个小时以上,可见量是比较足的。
其实这个游戏是比较硬核的,至少以日本玩家的习惯来说是这样。虽然游戏一开始觉得简单得不像话,还可以无限刷命,但随着游戏的继续,关卡变得越来越难,有些变态场景如矿车关和木桶关,几乎难到普通情况下玩家无法通关(好在这两个关卡提供了捷径可以直接略过),游戏中突如其来的敌人和障碍陷阱经常让玩家措手不及,因为角色被碰一到两下就要拜拜,所以有时掉个十几甚至几十命都是可能。虽然游戏设置了很多记录点,但在难度较高的关卡里,玩家往往撑不到记录点,所以必须要背版才可能顺利通过。北美厂商做的游戏,你懂的。
总之,此系列适合经典平台动作类游戏的忠实玩家,不喜欢跳跃,不接受背版,忍受不了不断retry的玩家不太能感受到这个系列的乐趣。
二三代强化了双人合作,比如抛掷同伴什么的,不过风格上更美式了。
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