激龟忍者传
平台:FC
类型:动作冒险
KONAMI 于89年在FC上出的第一个忍者神龟游戏,游戏结合了冒险和平台动作。
玩家一开始在俯视的大地图上,可以随意走动,也可以进入各个下水道、建筑来开展流程,进入后就变成了平台动作游戏。敌人造型多比较恶心,大致有巨大蝙蝠、爬虫、会龟缩的人形气功师、人形电锯生物等等,音乐也很应景,符合那种恶心的感觉,音效方面打击感还不错。游戏中暂停后可以随时在四个神龟中切换,及时换人可以避免挂掉掉到版面开头,相反如果血掉完前没有换人就惨了,四个神龟的平衡性不大好,最大的问题在于多纳铁罗的长棍太霸道了,距离超长且威力远超其他神龟,相反拉斐尔和米开朗基罗的短武器真的很弱势,让人遗憾。建筑内也可以得到大地图用的道具的,比如用来击毁障碍物的导弹,这样就可以进入后面的场景,滑稽的是大地图中也是有敌人的,而且大车子可以秒杀神龟,只有神龟也开上大车子才能避免那种情况。游戏中获得加血道具都是在某些版面的某些点上的,而杀敌的作用只是清理障碍,所以打怪什么都不能积累,这点真的很失败。
游戏很难,最要命的是接关数太少,而且没有提示,个人认为无限接关比较合适(柯纳米经典指令可以把接关数增加到4次)。游戏设计其实还可以,打击感不错,就是难度实在有点变态了,导致可玩性很有问题。
补充:后来又玩了几个改版,还是玩不下去,看来还是游戏本身不行啊。
推荐度:C
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