如果你常常跟孩子打交道,就不难发现:几乎没有孩子对电脑游戏有抵抗力。作为老师,我常常想:与其整天一把鼻涕一把泪地奉劝他们少玩游戏多读书,不如想办法把课堂活动设计得跟电动一样有趣!要做到这一点,首先我们得想想:电动都有哪些抓人的特点?第一,玩家会赢或者输;第二,玩家会享受足够的操控感;第三,一般都有时间限制。当然啦,电动肯定还有别的特点,但我们今天就从这三点出发,来设计两个互动性很强的活动。
活动一:人工GPS
目标:复习方向词——上、下、左、右、前、后
第一步:你需要准备一张如下的地图。这张地图可以以ppt的形式呈现在白板上。如果你的教室够大,你也可以让学生拿着相应的字卡,扮演“邮局“”餐馆”,站在相应的位置上。
第二步:如果你的地图在白板上,选择一名学生A来到白板前,用眼罩蒙住他的眼睛,给他一块可移动的磁铁作为“小汽车”,任意在白板上指定一个出发位置。这时候,你就要给学生A的同伴们下达任务,例如:用方向词帮助他找到“餐馆”。于是,A的同伴们就开始用这些方向词指挥A移动手中的磁铁。当A顺利地把磁铁移动到“餐馆”时,同伴们告诉他“停车”。你可以把全班分成几组进行PK,用时少的组获胜。
升级版:如我之前所说,如果你的教室够大,你可以让学生们扮演各种不同的地方,你的地图也不一定是四四方方的,可以让扮演不同地点的学生不规则地散落在教室各处,还可以增加“路障”。然后选一名学生,蒙上眼睛,扮演汽车。指挥他的同伴们要避免他碰到任何“路障”,最后顺利到达指定地点。对于初级的学生,可以只要求使用单个方向词。对于中级以上的学生,可以要求说长一点的句子,比如:向左转,直走,一直走,然后向右转,好了,请停车。
远程教学板:我还试过用skype跟学生远程玩这个游戏,效果也非常好。你只需要在身后准备一块白板以及一张类似的地图,你闭上眼睛,让学生指挥你找到指定地点。
总结:不难发现,这个活动满足我们之前概括出的电玩的三个特征,特别是第二点。在这个活动中,学生享受了足够了操控感。一般玩了这个游戏之后,学生们对方向词的记忆都是杠杠滴,比死记硬背强多啦。
活动二:猜猜看
目标:复习“比”字句以及数的大小
第一步:在白板上写下一串数字,例如: 10,11,12,13……25,26,27,28,29,30.
第二步:选一名学生A到白板前面来,背对白板。老师悄悄地指一指某个数字,比如“19”。确保坐在下面的学生都看到了这个数字,而学生A则完全不知道。
第三步:学生A开始猜老师选定的数字是哪一个。他可能会问下面的学生:“这个数字是十吗?”下面的学生需回答:“这个数字比十大。”学生A继续猜:“这个数字是二十吗?”下面的学生回答:“这个数字比二十小。”还是可以分成几组进行PK,哪组猜到数字所用的时间最少,哪组获胜。
升级版:这种利用问问题缩小范围的活动不仅仅局限于数字。如果你们恰好学了颜色、身体部位和衣着服饰等,也可以利用这个活动进行一个全面地复习。你需要做的,就是准备一张如下的图片。然后选定一个人,让学生来猜。学生需要问YES OR NO的问题,比如:“她有长头发吗?”“她戴帽子吗?”“她的手里有东西吗?”等等。
我觉得,设计活动的时候,思路最重要。只要找对了思路,好的活动就会源源不断地产生。希望这两个活动能起到抛砖引用的作用,期待更多老师的分享!:D
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